>>31
それがねアクションゲームよりの人の思考なのよ

元々GCD管理の古いタイプのMMOって「ストラテジー」なのカテゴリとしては
だから戦況に応じてスキルを適切に選択して使うみたいなのが本来のゲーム性だったはずなの
WoWクローン系だいたいそれね
3Dグラフィックスがリアルタイムに描画されるからアクションと思いがちだけどアクション要素1ミリくらいなの

でFF14は戦闘中の選択肢自体を徹底的に排除していくから本来あったストラテジー要素がどんどんなくなってくのよ
でフォーマット自体はGCD管理のMMOで今更アクションゲーに作り替える事もできない
っていうどっちつかずの状態なのよね