>>141
まず前提として追撃に行ける奴ってのは元気な奴です。
例として5人も必要ないから単純化する為に3人のゲームとして考える。

ABCとabcが居ます、お互いにAとaが狙われ、防御快気のリソースを吐いて戦線を維持した後、Aとaは下がります。
次にBCはbを狙う事しましたが、cはAの追撃向かいました。
aが戻るまで少し時間があり、残ったbは耐えることしか出来ず下がらざるを得ません。
追撃に行ったcがすぐにトドメを刺して素早く合流出来ればいいですが、時間をかければかけるだけabは不利な状況の悪循環に陥りクリスタルは押され続けます。

普通考えたら分かることで
出がらしの瀕死を元気いっぱいの奴が追撃するのは、同じ-1じゃねーんだよ
すぐにやり切れないならさっさと戻れカス