>>270
FF14の高難易度バトルデザインは昔の敵固定のアクションゲームに裏道なくしたものやからな
敵を倒す最適パターンがゲームで制御されきってて工夫の余地がないし
だから攻略手順を踏む難易度がそのまま難易度になる

そういう意味ではRTAをバグなしでやるのに近い感じかな?