・エアプとしか思えない暁追加アビの存在
 オロジェネシスとかいう粗大ゴミは一体どういう考がありあの性能で86レベルで習得という流れになったんだ?説明しろ
 こんなもんいらんからオバパ返せやどんだけの使い道潰したと思ってんだクソボケ開発
 オンスロがスタックになってオバパがより使いやすくなったって時にあんな改悪しやがって
 誰のための改悪なんだよあれ個性や工夫の余地をどんだけ奪ったら気が済むんだよ
 ゲージもどんどん無価値になってるし何がしたんだ?

・過大評価の血気と猛り
 コランダムの下位互換なんだよ血気も猛りも実際の話
 コランダムはシンプルに強く無駄がない
 そしてインタベより血気と猛りはスキルとして魅力がない
 そんなに調整面倒ならもう戦士を削除してくれうんざりだ
  
・確定クリダイ
 シナジー問題はDPSのために施されたものであってタンクのためじゃない
 何年言い続けても何もせんかったからな恩恵の薄さも相まって戦士のためでないのは明らかだ 
 何の解決にもなっとらんわ微々たるものや
 爆発力をコンセプトにしてるなら素直にゲージ技の火力上げろや基礎コンボと殆ど数値変わらんやんけもう
 せめてレンドを対象が単体時には複数ヒットになるようにしたらどうやねん
 それとレンドのクソみたいな硬直なくせやさっさと
 フェルクリ5連オンスロヒーバルという楽しみ奪ってやることがこれか?死ぬ程つまらん今のバースト

あくまでも戦士はタンクや
火力云々の前にもうちょい真面な面白い仕様の防御スキル考えて寄越せよマジで
何やねんこの全部が中途はジョブは
ナイトのヴェールやパッセはうらやましいぐらいタンクとして個性的なスキルだと常々思ってる
今の問題が解決される事を願ってるでどうせなら一番タンクらしいナイトがトップの方がまだ今後に希望がある
“かばう”もどうにかしたれよナイトだろあれこそが