>>313
120秒は2回入れない回しとか無いと思うが
IB管理が実質無くなったから以前よりは簡単だし不慣れなうちはどんなジョブも難しく感じるもんだ
戦士の声見ててもIB管理無くなったの不評だからこの形は望まれて無い

オンスロートは元々IB消費だと使いにくいと言われてたからスタックになるのは良い調整だった
だがオーバーパワーの円範囲化で増えるはずの用途が減って他のタンク同様ただのバーストパーツに成り下がったのは痛い
アップヒーバルまで碌なテコ入れせずに無償アビにしたのは確実に失敗そして解放をスタックにしたのも失敗
IB消費のバフやIBを溜める利点が一つでも補完されてればまた違ったんだろうがそれも無かった
コンボをIBスキルに迫る火力にしたりと方向性もブレブレで何がしたいんだか分からんわな
戦士のコンセプトならコンボの火力でなくIBスキルやレンドの火力を上げないとな攻撃も防御も最弱とか何目指して作ってんだこのジョブ
軽減を弱くして自己回復強めるのがヒラやPTの助けになり硬さに繋がるとか本気で思ってんのかねここの開発