やる気アップ=合わせて生産が条件で、4×6ならその内合わせて発動する2~6の5回分がパーセンテージで加算されるんだっけ、工房3ならこれで日にやる気15%UP(MAX35まで3日)8844、6666だと9%(3日時点で27%MAX35まで4日)

6品構成と4品構成でもMAXまで1日差しかなくて日ごとの差は
1日目6%
2日目12%
3日目8%(上限値35のため結果的に差が縮まる)
4日目0%

4H構成は品数が細かくてそれぞれ基本値が平均的だから売り上げ出すには全ての需要が高くないと難しいけど、6666なら基本値かなり高い品目が複数あって倍率上がりやすい、4848は4がだめでも8の品目さえ倍率よければ売上が大きく増える

需要の倍率差に比べてやる気の差はオマケ程度にしかならないから4構成は初日、高倍率の組み合わせがたまたま見つかった時にやろうかな、みたいな感じで需要無視して単純にやる気上げのために微妙な4H構成組んでもかえって全体的な売り上げ下がるから臨機応変にやるしかないと思うw