探検


【FF14】零式・万魔殿パンデモニウム126層 【難しすぎてまさかの緩和】

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1Anonymous (オイコラミネオ MM0b-JgIN)
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2022/09/13(火) 11:23:06.26ID:tpkUBFuVM
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【FF14】零式・万魔殿パンデモニウム125層 【なりそこないの3週目】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1662997758/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2Anonymous (ワッチョイ ad77-+Wio)
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2022/09/13(火) 11:24:13.17ID:ww48MpTt0
まさか緩和前にクリアしてない奴はおらんよな?
2022/09/13(火) 11:24:56.68ID:dzooYyfs0
6.1パッチノート
https://jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/77cd1a18cde9857e145dff666639273760efa17f
4Anonymous (エムゾネ FF0a-NyAd)
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2022/09/13(火) 11:26:21.48ID:5gCkVS76F
残念ながらユーザー数また増えてるんだよなぁ…
2022/09/13(火) 11:26:26.89ID:UmoGeiUB0
緩和ありがとうございます!
緩和ありがとうございます!
今日からは緩和後になりますが、未クリアの皆さん頑張って行きましょう!!
2022/09/13(火) 11:26:27.37ID:qpZdK4dv0
煉獄初週の達成者はレジェンドになっちまったな
2022/09/13(火) 11:26:30.40ID:ynua6gky0
マウント入手しても見えるところに緩和の文字出してほしい
2022/09/13(火) 11:26:36.62ID:YqXh5RDmr
装備で勝手に緩和されてくのに今更下げる意味がわからんな
スキル回しもまともにできない猿を甘やかすなよ
2022/09/13(火) 11:26:39.11ID:MqtfN/Xnd
なあガンブレード返品窓口が必要なんじゃないのか?
10Anonymous (ワッチョイ 7937-1lFW)
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2022/09/13(火) 11:26:46.45ID:ARULfl250
まぁタンク差別なくなったから集まりやすくてええわ
11Anonymous (アウアウウー Sa21-+EwY)
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2022/09/13(火) 11:26:49.38ID:cXWVEpBVa
緩和前クリアできんかった雑魚はおらんよなあw
12Anonymous (ワッチョイ 1542-2jkf)
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2022/09/13(火) 11:26:56.67ID:2EIYypog0
いや緩和を待ってたぞw
不正も苦労もしたくないぞ
2022/09/13(火) 11:26:58.51ID:K/JozB5D0
緩和後クリアなんてやつはこのスレにいないよな?
2022/09/13(火) 11:26:59.67ID:sfzRCB2Va
緩和されたのにそれでも前半超えられない雑魚大量発生までで1セットのギャグだからな
まだ笑うな
2022/09/13(火) 11:27:04.96ID:MSUSGKfu0
別にPS4の不具合でも何でもないのに4層PS4のせいにしてるクソおるー?
PS4奴抱えた固定はとっとと解散してねー
2022/09/13(火) 11:27:05.93ID:ynua6gky0
なお、調査の結果、この不正なマーカー配置を行った最初のプレイヤーを特定しましたので、こちらについては不正行為としてアカウントペナルティを実施いたします。



制裁!!
2022/09/13(火) 11:27:08.63ID:23IptBi8a
脱法マーカーのアナウンスもようやく来たか
18Anonymous (ワッチョイ 7db1-J1Nd)
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2022/09/13(火) 11:27:15.65ID:pAe0i/QP0
緩和前4層>高火力の壁>竜詩パッチ内>>高難易度レイドの壁>>緩和4層

緩和前4層>高火力の壁>竜詩パッチ内>>高難易度レイドの壁>>緩和4層

緩和前4層>高火力の壁>竜詩パッチ内>>高難易度レイドの壁>>緩和4層

緩和前4層>高火力の壁>竜詩パッチ内>>高難易度レイドの壁>>緩和4層
2022/09/13(火) 11:27:27.65ID:dFfxS8Rt0
零式の緩和っていつ以来だ?
20Anonymous (ワッチョイ 7937-1lFW)
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2022/09/13(火) 11:27:33.06ID:ARULfl250
>>16
ま?合法必須か?
21Anonymous (ワッチョイ ad0c-aQ9k)
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2022/09/13(火) 11:27:48.28ID:Rrq7Tvwd0
ええんか?

ナイト
ナイトは他のタンクに比べ、瞬間的に高いダメージを出すこと(バースト)が得意ではありませんが、その代わりに遠距離からの攻撃手段を併せ持ち、ギミック処理が必要な場面であっても、他のタンクに比べ、大きな落差なくダメージを出すことができるジョブという特徴を持っています。
しかし、最近のバトルコンテンツ開発において、タンクや近接ジョブのストレスを低くする意図から、出来るかぎりボスモンスターのターゲットサークルを大きく設定するなどを行っているため、相対的に「バーストが不得意な代わりに、攻撃継続力が高い」という特徴が薄まってきてしまいました。
特に「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編4」のように、敵を攻撃できない時間が長く続いたり、ギミックにより付与される「与ダメージアップ」効果中のバーストダメージの優位性が上がるコンテンツの場合、コンテンツとジョブとの相性の悪さがさらに際立ってしまう結果となりました。
これらを根本的に解消するために、アクション全般の見直しが必要になると考えていますが、それを待っているとコンテンツとの相性が悪い状態が長く続くことになってしまうため、今回パッチ6.21では、まずは火力を大きく引き上げる調整を行いました。
ジョブメカニクスを変えるためには時間を要するため、それらはパッチ6.3以降の課題とさせていただき、パッチ6.21では瞬間的な与ダメージアップを目的とし、それに寄与するアクションを選定し強化しました。

斧術士/戦士
戦士は瞬間的に高いダメージを出すこと(バースト)が得意なジョブではありますが、ロール内での火力バランスとしてやや見劣りする状態となっていたため、アクションの威力を引き上げました。直近の調整では、基本コンボアクションの強化が続いていたため、今回のパッチ6.21では基本コンボアクションだけでなく、瞬間火力を引き上げるアクションにも調整を行いました。
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