吉田も横澤もタンヒラやった事ないんだよ
ヒラとしてのやりがいってWoWクローンプレイしてればどういう意味でいってるかわかるはずなんだけどね

FF14の得意なダメージ設計でヒラの難易度を上げるとタイミング依存のシビアなゲーム性になるから緑の川が流れるだけ
WoWクローンならビルドやスキル回しを調べる最低限のリテラシーさえあればそこまでシビアにはならないからな