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【FF14】6.2 負け組ジョブ 244【アフィまとめの対立煽り】

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1Anonymous (ワッチョイ 5ba1-rqSc)
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2022/10/12(水) 12:00:00.74ID:nVFzhkn/0
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます

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※次スレは >>970 が立てること
立たなければ宣言後に立ててください


前スレ
【FF14】6.2 負け組ジョブ 243【遠隔は強化します!】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1665294873/l50
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2022/10/14(金) 18:37:16.75ID:tgN+swpla
>>553
召喚憎しで産廃にしたいだけなんだろ
火力で言えば赤魔も召喚も最強レンジ以下なのにな
2022/10/14(金) 18:37:53.38ID:PqTWS3csa
バハフェニの火力を下げて3蛮神の威力を上げて回数増やせばバーストもずらせるしいいね
召喚のバースト火力を黒赤まで下げればキャスのバランスも少しは良くなる
2022/10/14(金) 18:43:34.37ID:lD3Zh7s10
踊強すぎ機弱すぎであんま話題になってないけど詩人って凄い歪なジョブになってるのな
120秒のシナジーバーストのタイミングで使うスキルが無意味に4つに分かれてるって意味不明すぎるだろ
ストレートショット実行可とシャドウバイト実行可を分けてる意味も分からないし
乱れ撃ちにはシャドウバイト実行可バフついてないし
サイドワインダーは何の効果もない60秒に一度威力300のダメを与える単体攻撃になってるし
ホットバーの節約をするならメヌエットを置き換えでピッチパーフェクトにするよりも先に弄るところ山ほどあるだろこのジョブ
557Anonymous (ワッチョイ 6358-/H0H)
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2022/10/14(金) 18:43:48.64ID:evz8pJlO0
そういえばフォーラムの召喚スレでもリチュアル増やす案あったな
あれ良いと思う
棒立ち出来る場合はルビー多め、動かされる時はエメラルド多めで使い分け出来て多少は力量差出るだろ
2022/10/14(金) 18:43:59.78ID:PqTWS3csa
シナジージョブとタンクの分際で2分バースト火力が他同ロールよりも抜きん出ている暗黒忍者踊り子召喚はバースト火力を下げて通常コンボをその分上げればいい
2分バーストに統一したせいでバーストジョブのコイツらがジョブバランス壊してるようなもんだし
2022/10/14(金) 18:49:53.68ID:HHTZqeY/0
>>557
せっかくバカチョンジョブにしたのにわざわざ遊びの要素追加するとは思えんけどね
2022/10/14(金) 18:51:01.37ID:tgN+swpla
>>556
乱れがフラリと同じになってない時点で触ってもいないのわかるだろ
踊実装の時に詩人が持ってるバッファーの役割すらすべて取り上げられたんだぜ
2022/10/14(金) 18:59:23.13ID:lD3Zh7s10
まあ詩人に関してはメディアツアーの情報が出た時に8アビさんが大暴れした悪影響もありそう
他のジョブはこのスキルおかしいだろって指摘された部分が改善された状態でリリースとかあったけど

詩人は何やっても騒ぐ連中がいるから開発も出来る限り関わりたくなさそうだし
2022/10/14(金) 19:00:21.45ID:lMlrwjYc0
召喚さんただでさえ全ジョブ中ダントツで簡単なんだからルインガ連打程度のバーストずらしぐらいして下さいよw
零式まできて端でオナニーシアリングしてんじゃねーぞ
2022/10/14(金) 19:01:43.59ID:f6NX8rN9a
そうなったとしてルビー使用回数減らす方向になりそう

固有リキャだから、SS盛って無詠唱のタイタンガルーダ多めに使うのが強いってなる
2022/10/14(金) 19:03:25.13ID:mfFriEWOd
準八先生にいまだに信者がいることが不思議でしょうがないんだけど
もう分かりやすさですら他の投稿者の方がいいし
投稿遅いし茶番邪魔くさいし本人の性格がアレだしでもうね

えふまとさんレインボーでお願いします
565Anonymous (ワッチョイ 6358-/H0H)
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2022/10/14(金) 19:08:01.63ID:evz8pJlO0
>>563
固有リキャなのエメラルドだぞ
ルビーのpps高いからリチュアルの回数が増えて溢れるなら基本的に削るのはpps低いエメラルド

竜詩のトールダンフェーズでも上手い召喚はちゃんと蛮神早回しでエメラルドリチュアル削ってた
2022/10/14(金) 19:10:00.10ID:IybTaavo0
>>564
そもそもライトちゃんは動画以外の要素なんも見てないからしゃーない
コメントに「いつもわかりやすい!ありがとうございます!」とか書いてるのはつまりそう言う層だ
2022/10/14(金) 19:11:29.31ID:a7Q9l3t7d
エギアサルト8ぐらいまで作って毎回2アビ挟ませるくらいしようや
2022/10/14(金) 19:11:32.61ID:f6NX8rN9a
>>565
あ、エメラルドか
ならええな
2022/10/14(金) 19:16:54.55ID:tgN+swpla
踊り子担当が他のレンジ触ってないことと準8は一切関係ないんだが
2022/10/14(金) 19:28:22.79ID:J3P9QoqXH
歌のプロックを確定にして乱れ打ちの対象を別枠リフルにしてください!
2022/10/14(金) 19:48:49.84ID:eI9VTr4Sp
>>558
現実
暗黒の分身の攻撃をシナジーに全部乗せにくかったので確実に乗せられる様に効果縮めて威力上げました!
ガンブレのブラッドソイルをリキャ120秒にする事で更に瞬間火力出せる様にしました!
戦士はバースト得意なので基本コンボ上げますねー^^
2022/10/14(金) 19:52:47.81ID:+Ttop4pra
>>571
運営ちゃんは自分が使ってるジョブ以外エアプだからこうなっちゃうんだろうなぁ
2022/10/14(金) 20:00:22.09ID:S/RUDAnkp
詩人のトルバが一番死にやすい自分には効果がなかったり歌によって軽減の効果が変わる糞仕様だったのは笑った
2022/10/14(金) 20:24:51.49ID:5yYMIaerd
奇行さんは火炎放射器でゲェジ貯まるようにすればゴミアビにも使い道できてええんちゃう?
2022/10/14(金) 20:26:56.84ID:fFV+cD0e0
燃やすダメージ+火傷デバフスタックとかにしたらまぁまあ強そう
2022/10/14(金) 20:28:17.37ID:Oroxl4yLa
カンストの目玉スキル的なものがID専用って後にも先にも機工士ぐらいしかなさそう
2022/10/14(金) 20:30:27.98ID:JhZMUWh20
昔はゲージ調整スキルだったんじゃよ...
2022/10/14(金) 20:50:36.39ID:Q1lDGfEad
>>571
暗黒エアプで前から気になってたんだけど
フレイってdotみたいに出した時にシナジー乗ってれば全部に入る感じ?それとも周りのシナジー受けながら殴ってるんか?
579Anonymous (ワッチョイ 6358-nW3h)
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2022/10/14(金) 20:56:31.48ID:xzGfE3WX0
シャドウフレア返して欲しい
2022/10/14(金) 21:00:30.04ID:QpTMPsXRp
>>578
シナジー受けながら殴ってる
2022/10/14(金) 21:00:36.56ID:tgN+swpla
ミアズラも返せって学者がごね始めるぞ
2022/10/14(金) 21:02:46.95ID:SrbFXAEN0
劇毒薬返して…
583Anonymous (ワッチョイ 0334-GzZS)
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2022/10/14(金) 21:06:55.06ID:HjmSiD/t0
それ言うならスカージも返して欲しい
584Anonymous (ワッチョイ 0334-GzZS)
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2022/10/14(金) 21:09:34.85ID:HjmSiD/t0
てかソウルイーターのモーションをパワースラッシュのモーションに変えて欲しい
585Anonymous (ササクッテロラ Sp03-mRh5)
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2022/10/14(金) 21:12:11.90ID:ItkaZtQ7p
機は修正点上げて調整できそう感はある
詩は調整するなら数値くらいしか弄れなさそう
よく分からないけどだいたいバランス取れてるからいいかって感じ
詩は個人的には竜より作り変えが必要だと思う
2022/10/14(金) 21:13:41.75ID:tgN+swpla
マンダヴィルウェポンも忍踊は左右で光り方が違います!!やってきそうだな
暗黒のコンドームはもう二度とやるなよ
2022/10/14(金) 21:16:23.74ID:T7xG9wtv0
あのコンドームは結局クリスタルなの本当にゴムなの
ローポリブドウみたいに差し替えしないのか
2022/10/14(金) 21:20:17.85ID:lMlrwjYc0
なんだかんだAWが1番マシなデザインしてたよな
EWもRWもジョブによって当たり外れがデカすぎる
2022/10/14(金) 21:21:16.26ID:tgN+swpla
召喚と弓はAW以降微妙だな
2022/10/14(金) 22:18:37.48ID:9kYsN6O+0
奇行士はオートボーガンとフレイムスワローズいらないでしょ
2022/10/14(金) 23:01:31.26ID:tAvBM5Tg0
FF14】踊り子「キャッキャ」 機工士「うーん」
でググって出るアフィまとめで、6,08の時点でプレイヤーは正確に予想できてたのがわかる
まとめへの書き込みですら合ってる
592Anonymous (ワッチョイ de6e-Wz6J)
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2022/10/14(金) 23:18:18.85ID:ygfBp2yu0
機工は、3連コンボ+10で終わるよ

吉田
ピュアは跳ねるんですよー
なので慎重にいかないとダメなので

黒は爆上げだよw
前みたいに
593Anonymous (ワッチョイ de6e-Wz6J)
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2022/10/14(金) 23:20:21.26ID:ygfBp2yu0
>>592
吉田
「え~、機工士はピュアDPSなので~、火力を上げるにしても、そこは、その、慎重にやっていきたいと思って…ます」
「やっぱりその、上げすぎてしまってはダメなので、ピュアは少しいじるだけで、ね、ほら、跳ね上がってしまうので、そこは我々もかなり気を使って…はい…」

機工
ドリル+10 アンカー+10 のこぎり+10

黒
ファイガ+30 ブリザガ+30 ファイジャ+20 ブリザジャ+20 ゼノグロシー+100

1番は吉田が無能すぎで癌
2022/10/14(金) 23:22:58.32ID:yh/YYHWu0
>>590
スワローズ優勝おめでとう
595Anonymous (ワッチョイ 9f0a-0ogg)
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2022/10/15(土) 00:14:23.64ID:0m0vCDm70
近接と遠隔の差は複数の敵出すだけで埋められるのに
何で最近はボス一体のみで雑魚出さないんだ
2022/10/15(土) 00:17:21.60ID:YpQ70yFV0
近接が脳死で殴り続けられなくて色悪くなるって不評だから
2022/10/15(土) 00:18:27.76ID:8LLqZrw+0
確かに雑魚フェーズすっかり無くなったな
定番ギミックだったのに
2022/10/15(土) 00:18:58.07ID:ExpLXvSh0
>>586
右がヒルディ、左がパパだな
2022/10/15(土) 00:27:32.83ID:++PxIsS10
ゲェジジョブが生きるのは雑魚フェーズなのに
2022/10/15(土) 00:27:36.20ID:ry3QFyqz0
>>593
むしろ黒こんだけぶち上げなきゃいけないくらい弱かったって、
練度高い開発に絶対黒居ないよな
2022/10/15(土) 00:35:04.94ID:YpQ70yFV0
TPSもsfiaが黒とかいう欠陥ジョブに無駄に拘り続けたせいで爆散したしな
2022/10/15(土) 00:40:09.09ID:++PxIsS10
漆黒の黒なんて想定外の回し修正出来ない結果D2に居座っただけなのにな
2022/10/15(土) 00:41:05.01ID:8LLqZrw+0
ナイトと黒はあれだけ爆上げされてもこの現状だしな
元々どんだけ弱かったんだって話
2022/10/15(土) 00:43:42.24ID:fOW6W73P0
黒とか威力値ちょっといじるだけでパラ魔みたいなのがベターになり得る可能性秘めてるから大改修して設計自体を変えるべきだろ
私物化してるから無理だろうが
605Anonymous (ワッチョイ 0fcf-LnFu)
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2022/10/15(土) 00:47:24.02ID:8lUXmO9C0
バースト弱者ピュアDPS詠唱有りサポート無し
これなら黒魔はrで侍よりちょい上が適正位置だわ
2022/10/15(土) 00:49:37.89ID:8LLqZrw+0
いやrなら黒がぶっちぎってないとダメでしょ
2022/10/15(土) 00:54:30.42ID:d9dNsx8L0
黒はキャス枠にいるから上がらないんだ
608Anonymous (ワッチョイ 9f56-ZPbQ)
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2022/10/15(土) 00:58:27.87ID:wkhS9NEo0
理論値は黒さいつよなんだろ?
むずかしいならチンパン操作にしてやれ
2022/10/15(土) 01:01:14.25ID:I2mXAScJ0
昔はそうだったけど今は木人ですらメレーより弱いから理論値でもありえない
神みたいなトップ黒が近接介護ポジもらってもリーパー程度
610Anonymous (ワッチョイ 0fcf-LnFu)
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2022/10/15(土) 01:05:42.49ID:8lUXmO9C0
遠隔全体的に引き上げするのがどこまでの上げ幅かだな
漆黒後期バランス目指してるなら黒魔もrトップいけそう
2022/10/15(土) 01:07:39.86ID:WPwofrHGd
AF中に連続で同じ魔法使うと3回目までは威力微増とかでいいじゃん
2022/10/15(土) 01:13:04.58ID:ExpLXvSh0
肝心の吉魔も今ff16に忙しいし、14はpvpにお熱だからしゃーない。
2022/10/15(土) 01:13:35.07ID:vAvC7YWM0
漆黒の零式はギミックで離れて近接殴れない時間あったもんな
それで近接≒キャス>レンジだったけど、クソデカタゲサと謎運動会フェーズで殴れる時間の差なくなったもんな
2022/10/15(土) 01:34:07.40ID:uhovR/2D0
>>610
全般にとは言ってない
むしろレンジでも調整しないジョブはあると言っていた
まあ踊り子更に強化とか頭悪すぎるから当然だが
2022/10/15(土) 01:46:57.62ID:fOW6W73P0
こんなしょうもないPvPに力入れるくらいならその分のコストPvEに割いてほしいけどな
2022/10/15(土) 01:47:15.45ID:VkIeZnika
>>614
このままってことは次の零式もその次も早期は踊り子以外人権ないわけでクロポ弱体しない限りは詩人すら席ない状態が続くのにな
2022/10/15(土) 01:53:55.07ID:uhovR/2D0
>>616
それは今がメレー一強だからメレー1人に装備集めるのが強いのであってメレーとレンジの火力格差が縮まったらそうでもなくなるけどね
2022/10/15(土) 01:59:42.06ID:VkIeZnika
装備集めた一人さえ強ければ踊本体のILは低くてもいいから何一つ変わらんよ
2022/10/15(土) 02:08:08.30ID:8LLqZrw+0
暁月になって明らかにキャスの立ち位置が低まったよなぁ
黒は明確に近接以下になってるし
赤召はレンジの位置まで落ちてる
漆黒で召王が暴れすぎたのがかなり堪えてそう
2022/10/15(土) 02:11:00.67ID:VkIeZnika
黒はPvPでも忖度し過ぎて荒れたからな
2022/10/15(土) 02:14:37.28ID:uhovR/2D0
キャス人口多すぎるから仕方ない
ゴキブリ並に増殖したからちょっと駆除しないと
2022/10/15(土) 02:23:22.88ID:8LLqZrw+0
現状だとキャス2枠はまずあり得んな
開発的には近接5ジョブにしたから近接は絶対2枠使わせるって感じなんだろうな
7.0ではキャスとスカウトが濃厚なんだっけ?
結局近接多すぎだわな
2022/10/15(土) 02:27:01.22ID:1Pqz5tH7d
ビックリするくらい零式で赤にあわない
消化もほぼほぼ召喚にたまに黒
黒より遭遇しないとかある?俺が偏ってるだけ?
2022/10/15(土) 02:27:31.33ID:uhovR/2D0
>>622
スカウトはないぞ
2022/10/15(土) 02:29:19.24ID:uhovR/2D0
そもそも追加ジョブをロール以外で考えるのがアホ
2022/10/15(土) 02:32:46.50ID:fOW6W73P0
最初の方ハブられてたし召喚に着替えた赤は多いと思うよ
2022/10/15(土) 02:33:38.26ID:FmMWflS7a
>>623
今黒魔くらいまで人口いなくなってるからみんな簡単強い召喚に着替えたんじゃね
2022/10/15(土) 02:35:29.73ID:uhovR/2D0
不慣れジョブでも簡単でこなせちゃうから召喚士と踊り子と侍忍者が弱ジョブからの受け皿になっているんだよな
2022/10/15(土) 02:36:30.04ID:8LLqZrw+0
練習フェーズ以外で赤を使う意味がなさすぎるんだよな
火力が劣ってて死にやすいのをわざわざ使うのはマゾ
2022/10/15(土) 02:38:49.16ID:VkIeZnika
>>628
受け皿()
モンクと同じで他弱くしてまで強制してるだけだろうが
2022/10/15(土) 02:39:24.33ID:2czAGBN4a
忍者って言うほど受け皿かな
召喚や踊みたいにすぐ出せるような難易度でも無いと思うけど
2022/10/15(土) 02:41:51.61ID:uhovR/2D0
>>631
メレー人口2位だぞ
2022/10/15(土) 02:50:52.75ID:I2mXAScJ0
各ロール簡単で強いジョブに集まるからなあ
レンジは踊り子
メレーはサムライ忍者
キャスは召喚

いくらロール内で強くてもモンクや黒は避けられる
2022/10/15(土) 02:58:13.15ID:epOMDF8f0
忍者はボタン押す回数多いだけで簡単さは召喚とかと遜色ない
2022/10/15(土) 03:01:23.61ID:uhovR/2D0
>>634
さすがにそれはないよ
操作量だけで1.5倍だし
2022/10/15(土) 03:05:21.33ID:YpQ70yFV0
ボタン押す回数が多いと難しいなら機は難しい扱いのはずだが
2022/10/15(土) 03:07:09.46ID:uhovR/2D0
>>636
実際忍者とか機工士使いこなせない奴多いよ
2022/10/15(土) 03:12:17.88ID:8LLqZrw+0
印の独特の操作感とかバースト時の詰め込み具合とか
更新作業やリキャストの頻度も高いし
これが召喚と遜色ないのならもうどのジョブも同じだよ
2022/10/15(土) 03:14:58.73ID:uhovR/2D0
さすがに召喚士に対抗できるレベルの簡単さはデフォじゃいないよ
ワンポチ踊り子は対抗できるけど
2022/10/15(土) 03:16:53.96ID:8LLqZrw+0
強いて言えば全くシナジー合わせしない侍の回しなら召喚レベルかも知れん
まぁそれに何の意味もないけど
2022/10/15(土) 03:19:09.17ID:epOMDF8f0
箱ひげ図で上下差見る限り召喚と大差ないでしょ
2022/10/15(土) 03:22:35.58ID:I2mXAScJ0
ボタンなんて基本どのジョブもGCD回る前に連打してるから
ボタンやキー押す回数ってどのジョブも実は変わらないんだけどな
操作料ではなくって操作難易度によって上下差がでる
2022/10/15(土) 03:25:05.57ID:uhovR/2D0
灰のうちPerf二桁でも十秒単位で手が止まってる人だらけなのに箱ひげ図狭い召喚士さんが他ジョブを語っちゃダメ
2022/10/15(土) 03:26:19.92ID:8LLqZrw+0
箱ひげの上下差とか黒以外大差ないになってしまうわ
機工が召喚より短いから1番お手軽ってことになるか?違うだろ
2022/10/15(土) 03:27:54.71ID:uhovR/2D0
このPT妙に火力低いなと思ってLogs見たら召喚士が四重炎嵐と蛇2で20秒以上手が止まってたのにPerf十台取れてたのを見たときの衝撃を俺は忘れない
2022/10/15(土) 03:29:06.98ID:uhovR/2D0
>>644
機工士はクリダイお祈りの影響が少なくて上限値が低い設計になってる
2022/10/15(土) 03:31:09.98ID:8LLqZrw+0
>>642
忍者はそのやり方が許されないから逆に疲れる
自分は慣れたらモンクの方がしっくりきた
2022/10/15(土) 03:33:29.24ID:8LLqZrw+0
>>646
知ってる、だから違うって話ね
箱ひげで難易度分かるのは黒だけ別ゲーしてることくらい
649Anonymous (ワッチョイ 1fc1-EMpt)
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2022/10/15(土) 03:44:23.65ID:fYw2e+Xo0
vPもvEもメレーファンタジー
2022/10/15(土) 04:21:03.06ID:C7L7BJ8b0
まぁ大体機工が跳ねすぎてしまうんでとか言ってたら踊なんてはねまくってるからな
結局ゲーマーも開発もヘイト順でしか見てないんだよ
ヘイトで抜かれたくない近接忖度なんだよ全て
2022/10/15(土) 05:28:17.34ID:QFB0W6qe0
かつて召王が暴れまくったのが全ての元凶
あのイカれ性能に釘を指してユーザーの意識を変えるためのキャス冷遇だろ
2022/10/15(土) 05:39:41.03ID:1ooNXh0ya
なんで召王のせいで黒赤まで酷い目に遭わなきゃならないんだよw
赤に至っては漆黒で2年間完全に死んでたし 
2022/10/15(土) 05:47:45.48ID:QFB0W6qe0
召だけを冷遇したらあいつら大暴れするだろ
何たって過去に消費者庁や消費者センターに突撃するとか言って運営脅してたような連中だぞ
先行パッチノートにジョブ調整内容が載らなくなったのも
召連中がパッチノートだけみて弱体化だとか言い出して騒いだのが原因だし
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