33 名無しさん必死だな sage 2023/02/12(日) 22:52:18.87 ID:46AnNgs00
>>1
FF16が盛り上がらない理由

□初期路線派の食いつきがニブい
 ●ジョブチェンジシステム不採用
   ・同システムで大ヒットしたFF14の部署が開発、同タイトルを手がけた吉田直樹がプロデューサー、
    中世な世界観で原点回帰を匂わせるなどFF5以来の復活の期待が高まったがまさかの不採用
 ●FF1・3・5のような冒険活劇と異なる作風
   ・吉田「僕らの作風は、『明るく、澄んだ青空の下での、希望に満ち溢れた冒険活劇!には
    ならないんだなあ』ということをつくづく感じましたが」(ファミ通より)

□野村哲也路線派の食いつきがニブい
 ●キャラデザイン
   ・野村デザインと比べ地味で華やかさに欠ける
   ・女性キャラが弱い
 ●シナリオ
   ・FF14で『蒼天のイシュガルド』などを書いた前廣和豊が担当。野村路線と方向性が全然異なる
   ・陰鬱で楽しそうな物語に見えない
 ●世界観
   ・舞台が現代ではなく中世
   ・血が表現されたりベッドに裸の男女が並んだり煌びやかな野村路線と異なる

□吉田直樹・FF14ファンの食いつきがニブい
 ●吉田はプロデュースのみ
   ・ディレクターではなくプロデューサーな為、内容に強く関与していない
 ●FF14とゲーム性が異なる
   ・MMOではない・アクションゲーム・非ジョブチェンジシステムなど

□ゲーマーの食いつきがニブい
 ●オープンワールド不採用
   ・チーム立ち上げ時にリサーチしたところ望む声が少数だった為
     ・ただしOWの傑作『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザワイルド』(2017年3月3日)が出る前に行った可能性が
      高い為、現在も同じ結果になるか不明
   ・リニアで自由度の低そうなことが開発陣の発言により明らかに
     ・ただしバトルシステムは自由度が高いとアピール

□アクション苦手派の食いつきがニブい
 ●FFファンはアクションを必須だと思ってない節
   ・ターン制コマンドバトルのFF10がシリーズでトップクラスの人気
   ・ナンバリング初のアクションバトルのFF15があまり人気がない(ただし全世界では1000万本セールス)
   ・FF初の本格的アクションゲームのFFオリジンがあまり売れず
   ・FF7のバトロワが僅か1年でサービス終了
   ・ナンバリング初の本格的アクションRPGのFF16がイマイチ盛り上がらない
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