最初期はサークルパンクラでキャスターは召喚しか息してないだろ
って言われてた
P2あたりでは2体殴れる召喚も強いがゲージ持ち越せる赤も強いかもってなってきて
P3P4攻略でP2ラスト1分が流行り
しかしP3P4のDPSチェックが超えられなかった頃に
ゲージジョブ全体の評価がさらに上がった(赤上げ)
P6の情報出回ってからは機ナ赤の軽減1枚多いジョブを1名加えるとらくになるってなった

機とナはP6火力下がるからメリットデメリットある

研究が進み、P1の2連運動会やP3ハロワが赤で火力出しながら処理できるようになった今
ゲージジョブの恩恵とP6火力と軽減をデメリットなしで享受できる赤がもてはやされ出した
赤はスキル回しの最適化作業が必要という早期でのデメリットを忘れてしまったんだ