FF14には新規向けへの追加、改修要素と既存プレイヤーへの追加、改修要素があるけど
暁月以降はその辺がぐちゃぐちゃになりつつあるんよな
本来無人島みたいなFF14のメインストリームとかけ離れたコンテンツは新規も含めて誰でも気軽にできる方が導線としてはいいはずなのだが
何故かやることが無くなった既存向けに提供するという
これを見ると新規は基本的に過去のコンテンツが丸々残っていることを前提なのか、友達がいないと進行が面倒な部分(過去ID)をソロでできるようにするのがメインで
実際は言う程新規向けの対応を取っていない
バランス調整もツールを利用する人が意識するような職間バランスがメインで新規にはほぼ関係が無い

昔のように定食コンテンツが盛り上がっていればジャンポ推奨で最新パッチのところにコンテンツを置いてもある意味新規向けになっていたが
今の新規向けの売りである「ストーリー」はジャンポを非推奨にする要素であり
これによって新規は定食コンテンツにたどり着かず定食は既存プレイヤーだけで遊ぶことになる
既存と新規の分離が発生したことで新規はストーリーを食い尽くすと定食への導線が薄くてそこでやめる
2022年度3Qでごっそり売上げが落ちたのも1年前に始めた新規がそれくらいでストーリーを食い尽くして辞めた可能性がある


・新規向け
フェイスシステム
過去のメインクエ改修
大幅値引きセール(50%以上)
論理DC追加(人が増えても対応出来るように)


・既存プレイヤー向け
定食の追加
無人島(コンテンツ利用条件的に新規向けではない)
細かいパッチ単位でのバランス調整
PVPコンテンツの追加、調整(操作慣れしてない新規には向かない)