探検


【FF14】FF14を蔑ろにしてまでスタッフ総力で作ったFF16が散々な言われようなんだが 16

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1Anonymous
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2023/09/01(金) 19:35:05.93ID:ISUHQHdf
みんなでジワ売れを応援しよう
PS5 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日発売
祝300万本出荷!!
初週 33万6027本
2週目 3万7763本
3週目 1万4109本
4週目 8,573本
5週目 4,904本
6週目 3513本
7週目 1321本
8週目 ????
累計 41万4216本

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※前スレ
【FF14】FF14を蔑ろにしてまでスタッフ総力で作ったFF16さんの思い出
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1691019916/
2Anonymous
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2023/09/01(金) 19:39:06.89ID:ISUHQHdf
残念な結果のFF16が引き起こすスクエニの組織改革と,PS5で年間2500万台を目指すSIEの目標
https://jp.gamesindustry.biz/article/2308/23083007/
3Anonymous
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2023/09/01(金) 19:40:03.26ID:ISUHQHdf
先般開催された決算説明会では,(1)FF16は想定内の上限か下限かであれば,もうひと伸び欲しかった,(2)FF16がもうひと伸び足りなかった背景にはPS5の普及率の低さがあり,普及率に合わせた施策を打つ,(3)開発費は全額計上したので今後は利益になる,などが語られた。

 会社側としては,FF16は相当に頑張ったもののPS5の普及率が壁になり,今一つだったということだろうと東洋証券としては認識している。
 そのうえで,第1四半期決算に関しては大きな減益となった。
4Anonymous
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2023/09/01(金) 19:40:55.35ID:ISUHQHdf
これは第1四半期の決算説明資料だが,デジタルエンタテインメント事業は88億円の増収である。
 内訳は,(1)MMOが前年同期比41億円の減収,(2)スマートデバイスが50億円の減収,一方でHDゲームは169億円の増収となっていて,これはFF16の300万本以上の販売(出荷+ダウンロード)とピクセルリマスターの効果である。
 損益は114億円の悪化である。開示がないためこの内訳は正確には分からない。

 東洋証券の推計ではMMOとスマートデバイスで30億円程度の減益,ピクセルリマスター他が15億程度の増益効果と見ており,差分の100億円程度がFF16の損失(赤字)だったと考えている。これがどの程度正確かは分からないが,少なくとも減益要因の大半がFF16と考えて良さそうである。
5Anonymous
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2023/09/01(金) 19:41:22.94ID:ISUHQHdf
このような結果に終わったのは,この四半期に開発費を全額償却した一方,販売日数が10日間だったためである。ただ日本での初動のパッケージの推計本数は37万本程度で,現時点でも40万本強と言ったところで,初動から伸びていないのは問題である。先月も指摘したが,FF16は,長期回収するとなれば今までと売れ方が違っていないとおかしい。筆者が失敗と考えているのもこの点である。
6Anonymous
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2023/09/01(金) 19:42:03.42ID:ISUHQHdf
またFF16は,タイレシオで健闘したという意見も目にした。しかし,このタイレシオで健闘したという表現自体に驚いた。なぜなら,タイレシオに適正な水準があるという主張を初めて見たからである。タイレシオだとSwitchローンチ時に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」がアメリカ国で100%超,日本でも60%を超えたという驚異的な数字が出ている。さらに,初動では高くなかった「桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~」(発売時点での国内パッケージタイレシオは2%だった)が290万本(8月13日時点 すべてファミ通調べ)という国内パッケージだけで9.6%のタイレシオを達成した事例もあるので,ソフト発売時にタイレシオを使い,適正な水準があるとするのは,首をかしげてしまう。
7Anonymous
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2023/09/01(金) 19:42:25.57ID:ISUHQHdf
スクウェア・エニックス側は同様にPS5の普及で考えると健闘したとしているのだが,「ELDEN RING」や「ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム」が初動で1000万本を超えるセールスをしている現状を考えると,外部から見えている状況は残念ながら相当に悪い。もう少しこの背景を考えたいと思う。
8Anonymous
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2023/09/01(金) 19:44:20.88ID:ISUHQHdf
ドラクエもFFも発売間隔がどんどん長くなっているのである。FF15から16は7年も経っている。これでは小学生の間に一度も遊ばない可能性もあり,子供が触れるものではなくなってしまっている。FF16のプロデューサーである吉田直樹氏が話したことと,会社がやっていることが今一つマッチしていない。
9Anonymous
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2023/09/01(金) 19:44:59.38ID:ISUHQHdf
 いろいろな経営者などに話をうかがっていると,プロデューサーの権限が強すぎるようである。
 今の上場企業は牽制が働くように,執行と財務は分離するのが一般的である。これを専門用語でガバナンス(統治・支配・管理)と言うのだが,執行と予算管理を一人で行う状態は好ましくないとされている。企業でも,CEOとCFOを分離しているのはこのためだ。今後は,大規模開発にマッチした組織体制を確立する必要があろう。
10Anonymous
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2023/09/01(金) 19:45:46.53ID:ISUHQHdf
前回も指摘したが,スクウェア・エニックスはSIE同様に批判をよしとは思っていないように筆者には見えている。特に日本は,「ご清聴ありがとうございました」の文化なので褒めるとは沈黙することである。これでは,褒める言葉が出てこないは当たり前である。そのことを理解しておかないと批判ばかりで悲しくなるということになるのだ。
11Anonymous
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2023/09/01(金) 19:46:10.66ID:ISUHQHdf
外部の意見なしに改革を行うのは日本では困難を伴うのに,批判をよしとしないになると前途は多難だろう。
12Anonymous
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2023/09/01(金) 19:47:41.09ID:9a2pnmbS
ps5のせいにしてるけどそんなに言うほど普及してないのか?
狭い身の回り見ての個人の感想だけど意外と買うやつ多いなって思ってたけど
13Anonymous
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2023/09/01(金) 19:55:12.91ID:w2LmuD/c
>>12
そもそもハード持ってたらFFを買うとかいう論法がおかしいので
14Anonymous
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2023/09/01(金) 20:01:07.27ID:cWQv8UEE
>>1
FF16を作り出してからのFF14

→14の内容スッカスカ、コスト削減で手抜き装備・コンテンツばかり
14ってどういうゲーム?具無し焼きそばみたいなゲームと言われてしまう
→課金グッズだけは定期的に出す
→ゲーム外イベントは充実
→2024年1月 「吉田直樹 IN 東京ドーム」を開催
→高級グッズは次々と展開
→物販ファンタジーになってしまい引退者、休止勢続出
→FF16は残念な結果に、100億の赤字
15Anonymous
垢版 |
2023/09/01(金) 20:30:07.82ID:f6RC5cOD
ファミ通のインタビュー記事読んだけど「いい意味で物作りのテクニック、悪い意味で小賢しい知恵がついてしまってるかな」てあったけど暁月以降は小賢しい方しかでてないんだけどな…10年前の気持ち思い出して今の惨状なんとかしろよ
16Anonymous
垢版 |
2023/09/01(金) 20:47:30.86ID:5jAkF8tL
>>12
①PS5は普及しているのか
わからない。ソニーは充分だと言っている

②普及していたらFF16は買われるのか
そんな保証はない

③なぜPS5のせいにしているのか
ハード牽引を期待されてたのに成果がカスだったから
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