バニラテクスチャ利用してる身としては
UV展開データはそのままに、テクスチャ高解像度化するだけなら何も影響ない。というかむしろプラスだけど。
テクスチャゼロから書き直しや追加のメッシュ重ねとかで表現されるとうまくいかないし対応に手間取るな。
歯とかも板ポリじゃなくてリッチになるのかなw
そもそもマテリアルデータの構造がごっそり変わりそうだ
髪の毛の流れデータとか今無いしこれも追加マテリアルなんだろうな。
今までTTはなんもしなくても対応できてたけど時間かかるだろうな。