>>32
なんでアイツ1つに絞りたがるのかね?
攻撃1発の火力は低いが手数が多くランダムなため、油断すると殺される敵
火力が高い代わりにパターンが一定でトレースすれば倒せる敵
こんなふうに敵に設定された攻撃力に応じて攻撃パターンを変えればいいのに