>>132
https://www.famitsu.com/news/202206/22265843.html

>>僕がプロデューサーとしていちばん最初に行った仕事は、「“コマンド”、“オープンワールド”という要素は、なしならなしでOK」とチームに話したことでした。このふたつについては、「すばらしいアイデアがあるのなら、もちろんそれでかまわない。でも、採用すべきかどうかゲームデザイン面で大きく迷うだろうから、迷うぐらいならなしでもかまわないよ」と。

トップからして開発初期の段階から逃げの姿勢でスタッフの視野を狭めにかかってるだけなのに、それをまるで理想のリーダー像のごとく語るズレようだからな