>>230
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210629-167011/

一瀬氏は具体的に苦労した部分として、ゲーム映像の陰影などをつかさどるシェーダーの移植についての工夫を語った。RE ENGINEではHLSLという言語をつかってシェーダーを記述しており、移植にあたってはNintendo Switchが採用しているGLSLに変換する必要があったとのこと。HLSLからGLSLへの翻訳プログラムの実装にあたっては、描画を最適化するためのいくつかの“仕掛け”がなされたという。ほかにもテクスチャ圧縮技術のサポートを盛り込むなど、Nintendo SwitchのGPUに向けた工夫が凝らされているそうだ。

カプコンはシェーダー言語の変換ツールを自前で作ったってエピソードがあるから、「外部の汎用エンジンを使わないならDirectXからの移植は自分で頑張れ」ってスタンスだろう