教える側なの草
やたら大物扱いだし



スクウェア・エニックスのゲーム開発研修の実態。新入社員の作ったゲームを,社長と著名クリエイター陣が直々に,忖度なく講評する場にお邪魔してきた
ttp://4gamer.net/games/999/G999905/20240710052
2024/07/19 08:00

> 新たに企業へ入社した社員に行う,新入社員研修。
> ゲーム業界も例外ではなく,多くの企業が新入社員に対して,研修を通じて指導している。
>
> 新入社員をチーム分けし,限られた期間で1本のゲームを開発させる研修を行うゲーム企業も珍しくない。
>
> そんなゲーム企業の1つが,スクウェア・エニックスだ。
>
> これだけなら,「大手ゲーム企業なんだから,そりゃそうなんじゃない?」と思うかもしれないが,
> この話を同社から聞いて興味深かったのが,参加メンバーだ。
>
> 桐生隆司氏を筆頭に,取締役や執行役員,各部署のトップがズラリと顔を揃えるという。
> 名簿を見ながら,「新入社員のために,このメンバーが集まるの!?」と驚き,
> これは見学させてもらおうと,今回の取材に至ったわけである。
>
> 本研修は2019年に始まり,2020年はコロナ禍の影響で休止となったが2021年に再開,
> 今年2024年に5回めを迎えた。
>
> 完成したゲームは最終的に審査会で試遊・評価されるのだが,その審査員には
> 北瀬佳範氏,齊藤陽介氏,吉田直樹氏といった,スクウェア・エニックスを代表するクリエイター陣も,
> 新入社員が作ったゲームをプレイし,講評を行うのだ。
> 正直なところ,これだけの面々が同じ場に集まる光景を見るのは筆者も初めてだし,
> 実際社内でもめったにない機会だという。
>
> 会場で,新入社員たちに数々のアドバイスをしていたのが,オンラインで参加していた吉田氏だ。
> 例えば,本作ではコントローラの[R1]ボタンまたは[R2]トリガーで線を引いて敵を囲み,
> ボタンで玉を飛ばすのだが,
> 「[R2]トリガーで玉を飛ばしたほうが気持ちよかったのではないか」と提案していた。
> この点は,気付いていたが時間がなくて直せなかったそうで,
> 吉田氏は「すごくもったいない」とコメントしていたが,
> 操作の細かいところまで,しっかり審査しているのが傍から見ていても伝わってくる。
>
> 加えて,主人公をおじさんにしたことについても,
> 「イメージを壊そうとするのは悪くないけれども,
> スクウェア・エニックスに期待されている部分も存在する。
> 主人公はゲームの印象をハッキリ決めてしまうので,
> 両サイドのバランスを考えたうえで判断するとよかった」と吉田氏は指摘。
> 主人公に獅子舞を被せたことで,おじさんの要素を活かしきれなくなっているとも語っていた。
>
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