『FF14』など手がける吉田直樹に聞く“ゲーム創作論” 「制約を理解し、ブレイクスルーを作る」ことのおもしろさ(リアルサウンド)
https://news.yahoo.co.jp/articles/97a3c6ffd08e5d548455218eb485c07d5654a47b