シナリオがダメでも戦闘他コンテンツを糧に続けられる層はいる。
コンテンツがダメでもシナリオが良ければゲームへの興味は続くだろう。
両方ダメでもフレンドやハウジング等がコミュニティが最後の一線になりうる。
…というのが持論だったが


黄金のレガシーはストーリーがひどすぎたあまり
コンテンツもコミュニティも巻き添えで重力崩壊してる点が特異
何事にもやらかしの限度があるってこったな