>>857
1ミリも分かってなかったね
浅く広く、どのコンテンツもほどほどにゆるく遊べたらそれでいい
っていうユーザーをターゲット層に据えた設計思想で新生したのに
黄金でストーリーを破壊するわ、ノーマル難度のバトルの難易度を上げるわ、
グラアプデでSS勢を皆殺しにするわ、絶・零式、クリコンにコストを割くわ
アイカツに力入れるわでもう滅茶苦茶