数パーセントのプレイヤーしか遊ばないコンテンツで絶クリア経験のバイトまで集めるて膨大なコストかけて特定層向け自己満足の蠱毒作るくらいなら
万人に楽しいと言わせるコンテンツ作るとかグラ直すとかそっちに力入れた方が…