>>431
NPCでも対応はできると以前吉田は言ってたぞ
ただ加減する技術力がないから、かえって人を入れる利点が失われると
タイムラインがちがちで行動パターンが一定なバトルだからこそCPU操作の方が遥かに効率のいい動きをするのは道理
人の失敗を見込んだ原点式という、早い展開で操作ミス判断ミスを誘発させてるだけの底の浅いゲームだからな