>>268
どうもPS4が64bitのみの対応らしいから、PS4版がある以上、DQ10の時点で64bit対応の目処は立ってると思う

https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/635897.html
――つまり、「FFXIV 新生エオルゼア」の正式サービス以降ですか。

吉田氏:はい。もちろんその前から準備はしていました。ただ、それは描画ができたという段階で、あとは実際のPS4開発キットの到着待ちでした。32bitのPC版に対して、PS4は64bitなので、64bitに対応するところから始めて、単純に描画して動かしてみるところまでいって、意外と何もしなくても動いたねというところから、1つずつパイプラインに合わせて最適化をしていったという形です。うん、やはり早かったですよ。