『FF14』吉田直樹氏が、“忙しい現代プレイヤーの可処分時間”を意識したMMOデザイン構想を語る。韓国メディアインタビューで、ログイン時に「強くなりたいか」「物語を楽しみたいか」などを尋ね、限られた時間で満足度の高い遊び方を提案するイメージを例示。旧来の「時間投下前提」のMMOモデルは今の時代には合わないと指摘し、新たなかたちを模索している


待ち時間に月額払わせる過疎ゲーがなんか言ってて草