シナジー合わせて倍ドンの部分まで考えて調整してらんねーってのもあると思うよ
シナジー削除してエボルヴ環境にすれば
ジョブ単体だけで調整して1〜2分のローテでの数字を揃えとくだけでいいからな

火力は接待される新ジョブ以外は横並びでジョブ選びはプレイフィールの選択になるから
最も簡単なローテで飛び道具や無詠唱多めのギミックに強いジョブが選ばれるだけ