足を引っ張る過疎14w
スクエニHD 2026年3月期本決算

■実績(前年)
売上 2,976億円(3,245億円、8.3%減)
営業利益 547億円(405億円、34.9%増)
経常利益 644億円(409億円 、57.5%増)
純利益:296億円(244億円、21.3%増)

■量から質への転換。構造改革の奏功。
・当初の通期計画(売上2,800億円、営業利益410億円)に対して大幅に上振れ。特に利益率が計画を大きく上回り、コスト構造改革の成果が顕著に表れた。売上高は減収ながら利益が大幅増。「量から質」へのシフト、開発体制最適化、販管費削減30億円超、海外組織構造改革が奏功した証左。カタログタイトル着実に増加。既存IPの長期収益力が強みを発揮。
為替や一時的要因(大型ライセンス収入など)も寄与したが、本質は収益構造の改善、HDゲームの利益率向上、モバイル、PCブラウザのコスト最適化。

~中略~

■全体評価
DE事業の利益率が19%(HD)・25%(SD)と大幅改善。ライブサービス(FF XIV、DQ X)の安定収益+ポートフォリオ最適化。一方、ファイナルファンタジー14は現拡張コンテンツ『黄金レガシー』以降、ユーザー離れや満足度低下がみられるため、次拡張コンテンツ『白銀のワンダラー』で満足度向上やユーザー回復は必須。


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