アイタタタタ・・・
- どこから始めても、献身的な運営チームがあれば、プレイヤーが望むものへと発展させていくことができる
- 100万もの機能と膨大なコンテンツを備えたゲームをリリースするのは良くない
- プレイヤーが本当に求めているものはすぐには分からない
- 全く遊ばれないコンテンツの制作に膨大な時間とエネルギーを浪費することになる
- MMOのローンチは必ずしも全てを網羅しなくてよい。200時間分のコンテンツを用意する必要は全くない
- 重要なのは、ゲームがリリースされてから3ヶ月後に新しいものが実装され、さらに3ヶ月後にまた新しいものが実装されるというサイクルを維持すること
- MMORPGにおけるダンジョン周回のような「繰り返し」そのものが悪いわけではない。大事なのはその反復に”意味ある成長”を感じられること周回をしたことがその先の攻略に繋がっていると感じられるかどうか
- その先に繋がる成長を感じられるなら、同じコンテンツを繰り返しプレイすることは成立する