>>321
中間難易度を増やすのではなくみんなやってるコンテンツの水増しをして「プレイヤーの継続プレー期間を伸ばす」ことで客単価を増やす施策だよ😊
勿論これでプレイヤーのプレー継続時間が伸びなかったら客単価は増えない