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【FF14】タンクバランスを考えるスレ 143【このスレの転載サイトでは大麻販売】

2026/07/26(日) 18:56:41.17ID:tUVVmuGo0
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【FF14】タンクバランスを考えるスレ 142【このスレの転載サイトでは大麻販売】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1777206136/
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2026/09/26(土) 17:16:25.10ID:izJW1ouQ0
バスティオンにも遠隔コンボありそうだからMTは楽々誘導できる感じにすんのかな
462Anonymous (ワッチョイ 47de-BqF8 [2400:4153:a821:1400:*])
垢版 |
2026/09/26(土) 17:18:08.84ID:ngnvc+Xr0
物理と魔法をわけるなよ
めんどくさい
2026/09/26(土) 18:04:00.92ID:wQ2PMCOw0
面白さにつながるのなら別にどういう攻撃でもいいんだが、それがただの開発都合でしかないってのがね
464Anonymous (ワッチョイ c9e6-fggy [2400:4052:21a0:d000:*])
垢版 |
2026/09/27(日) 00:15:08.59ID:6EHuTEVl0
物理魔法はタンクとか他ジョブの軽減性能を考慮して配分・識別してるわけじゃなくてこのボスの攻撃は…物理!wとみたいに雰囲気で決めてそうな印象あるわ
2026/09/27(日) 01:17:55.12ID:zbHkCf3G0
箱簡単になるらしいし着替え前提にしてこいつは物理攻撃ばっかしてくるから物理軽減多いタンクが強い!wとかはあってもいいとは思うけどなあ
対物理カチコチのナイト、対魔法カチコチの暗黒みたいな感じで
牽制とアドルも元の仕様に戻して
2026/09/27(日) 08:13:54.35ID:m1NCj+Bn0
ほんとはそうであるべきだと思うけどな
じゃなければなんのためのジョブチェンジなんだっていうね
467Anonymous (ワッチョイ 29c4-Q5rj [240d:1a:d2d:cd00:*])
垢版 |
2026/09/27(日) 15:29:27.18ID:kLSpofxV0
いやどうだろうな
そうなると「ジョブチェンジできるほど全部育ってる」のがプレイヤー間の前提になりそうな気がする
アディショナルアクション時の迅速魔とか捨て身みたいな他ジョブ育てておけよカスって流れにならね?
それこそ蒼天ナイトの再来だと思う
2026/09/27(日) 16:37:48.15ID:lkknAheK0
準備の部分から違いが出るのを楽しめるのはゲーヲタだから、FF14に多いライト勢には向いてないわな
それよりも戦闘のゲーム性の無さを修正するのが大事だと思う
2026/09/27(日) 16:48:05.77ID:LpJhE3qN0
装備なんてロールが同じであればほとんど流用できる
レベル上げだってそんなに時間かからない
差はないだろ
470Anonymous (ワッチョイ 8b8d-Z3uO [2001:268:986e:412b:*])
垢版 |
2026/09/27(日) 16:48:08.91ID:Ebj2HVhO0
良くも悪くもこんなのないから楽しめてたし中華ゲーみたいになったらそれこそ終わりそうなんだよな個人的には
471Anonymous (ワッチョイ c932-OGSP [2400:4153:a821:1400:*])
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2026/09/27(日) 16:54:49.82ID:s5u33ZkF0
うん
数年休止しても1か月ちょっと準備したらすぐ最前線いけるライトさはFF14の最大のメリット
中華ゲーみたいにするとおしまい
2026/09/28(月) 03:46:47.42ID:/lnMKTd70
ホルム性能がうんちなこと愚痴ってたら42から使えるのが破格とか言われた
破格どころか呪いだろ
これに限らず一見祝福のフリした呪いは多数存在する
リワークでその辺りも調整入るといいんだが
473Anonymous (ワッチョイ 29e7-P02s [240a:61:416c:3af0:*])
垢版 |
2026/09/28(月) 12:28:42.20ID:iq5wLD4k0
思い切ってMTはインビン、STはホルムに統一して欲しい
無敵のリキャでジョブ構成ごとにスイッチタイミング考えるのめんどいし
2026/09/28(月) 12:52:51.13ID:qTPQIdkG0
横並びにしたいならジョブなんて無くしてMTとSTというジョブでよくね?
475Anonymous (ワッチョイ 8b74-Q5rj [2001:268:723e:c8f0:*])
垢版 |
2026/09/28(月) 13:34:20.13ID:aSwcIc5V0
エボはその前段階かもな
まぁ種類削ることはしないだろうけど
476Anonymous (ワッチョイ c9f0-OGSP [2400:4153:a821:1400:*])
垢版 |
2026/09/28(月) 13:44:25.09ID:8N7N4oZQ0
やめろ
個性を強くしろ

ハブられるジョブがでてもよい
2026/09/28(月) 14:35:50.85ID:9xbVCQLi0
ハブあっても良いけどここの開発環境回さないからなぁ
478Anonymous (ワッチョイ eb3f-zkyb [153.134.126.4])
垢版 |
2026/09/28(月) 14:46:13.19ID:CLuRmeyC0
1層4層はナイトの方が良くて2層3層はバスティオンが得意
装備もレベルシンク出来るようになったから着替えも簡単!
になってもユーザーはナイトかバスでゴリ押すだろうし
479Anonymous (ワッチョイ c9f0-OGSP [2400:4153:a821:1400:*])
垢版 |
2026/09/28(月) 14:49:35.75ID:8N7N4oZQ0
固定はしらんが野良でそれはないでしょ
ちゃんと着替えることができる人が多い
480Anonymous (ワッチョイ b16d-5bkn [118.1.83.16])
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2026/09/28(月) 14:57:37.25ID:cWrvuffM0
どこかの零式で戦士出して後は暗黒やってた覚えあるんだよね無敵のリキャの関係で
再生だったっけ
2026/09/28(月) 17:22:03.80ID:+hoPjID00
早期は最適ジョブ使って後発がILでゴリ押すのは別に良いと思うんだよな
ヘタクソの弱ジョブは⋯⋯まあ⋯⋯
482Anonymous (ワッチョイ c965-TdQJ [2400:2200:5b5:ac58:*])
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2026/09/28(月) 18:45:02.52ID:QUG8VUro0
>>480
2層かな?
4層も回せたけど
2026/09/28(月) 18:53:42.29ID:GBlG7ntu0
いい機会だから無敵の仕様全部統一したらいいんだわ
2026/09/28(月) 20:10:48.13ID:EX0fj4vW0
ハブしても全然いいけど2ヶ月に一回とか調整してほしい
485Anonymous (ワッチョイ 8bdc-Z3uO [2001:268:989d:c3b7:*])
垢版 |
2026/09/28(月) 20:31:46.93ID:FOBqJFK10
そもそもうるせえジョブ変えろってスタンスだったけど天動ナイトで折れたって経緯だから戻らんだろもう
2026/09/28(月) 23:30:50.83ID:Cdxr051O0
ホルムとかいう欠陥スキルあてがわれても…
ヘイト1-2攻撃の方が多いし
2026/09/29(火) 18:59:14.38ID:8pq1sqer0
結局は根本の、尻殴りゲーって部分がどうしても足引っ張るんよなー
尻殴ってボーナスもイマイチだし
むしろ一定ダメ蓄積したらタイムラインはそのままに技を入れ替えたカウンターが出る、とかにすりゃどこの技を飛ばすかみたいな工夫も生まれそうなもんだが
2026/09/29(火) 19:22:29.52ID:MwOgMnWKa
全技ランダムでくりゃいいよ
489Anonymous (ワッチョイ 2995-Q5rj [240d:1a:d2d:cd00:*])
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2026/09/29(火) 21:05:48.77ID:+c0DgKDc0
尻殴り否定するとモンハンになるからしゃーない
まぁモンハンでも楽しめる気はするけどさ
2026/09/29(火) 21:28:36.74ID:6cTw2uITd
斧っていまだに一番かっこいいのがブラビューラだと思ってんだけど
デカすぎないかっこいい斧ってマジで出さないよな
どれもこれもデカすぎな斧しかない
もう少しコンパクトなの追加して欲しい
491Anonymous (ワッチョイ 8b2f-Z3uO [2001:268:98de:43ca:*])
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2026/09/29(火) 21:28:48.82ID:mIxdNYRL0
モンハンもケツ追っかけてリンチするだけですやんマルチは
492Anonymous (ワッチョイ c9a1-OGSP [2400:4153:a821:1400:*])
垢版 |
2026/09/29(火) 21:34:18.36ID:k+3R288I0
ワイルズのオメガはくっそ楽しかった
最高
2026/09/29(火) 22:52:54.10ID:QJjw49rd0
ワイルズのオメガはTERAの戦闘思い出してよかった
494Anonymous (ワッチョイ 4977-sVJ/ [138.252.49.59])
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2026/09/30(水) 07:05:48.40ID:TVwuCfEy0
>>490
コンパクト&シンプルならウルフラブリュスは中々いいぞ
あと、少し大きめだけどバルダーアクスとか、かなり大きいけどキタンナガーディアンアクスはシンプルで好き(俺は今コレ
495Anonymous (ワッチョイ 293e-fggy [240a:61:b:4290:*])
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2026/09/30(水) 15:46:51.87ID:c4HWR/Oo0
斧はサイズ感よりめっちゃ薄っぺらいやつが嫌だわ
496Anonymous (ワッチョイ 8b51-kXGZ [2001:268:9a65:ccca:*])
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2026/09/30(水) 15:49:17.52ID:hVAhUbaU0
ミノスいいよ
497Anonymous (ワッチョイ c9e5-TdQJ [2400:2200:4f4:10f0:*])
垢版 |
2026/09/30(水) 15:56:30.72ID:DKvGOt1B0
ガトラーくらいだいいよな
498Anonymous (ワッチョイ eb3f-zkyb [153.134.126.4])
垢版 |
2026/09/30(水) 16:19:41.29ID:wzmNZMmG0
面白モーションもちょいちょいあるけど
ハンドアクスをここで使うのは良かったと思うよ
2026/09/30(水) 17:50:09.37ID:5NsITSKi0
戦士に片手斧と盾持たせたらパッセ出来るようになったらいいんじゃない?
2026/09/30(水) 19:06:39.29ID:w4opOT/90
パッセとかばうは戦士の方が似合う
501Anonymous (ワッチョイ c973-OGSP [2400:4153:a821:1400:*])
垢版 |
2026/09/30(水) 19:23:24.23ID:D9dcGXYA0
抱きつく実装はよ
2026/09/30(水) 20:04:05.22ID:yfY9HF7O0
技によってでいいんだけど、タンクの真後ろが安全地帯になりゃ少しは変わりそうではある
503Anonymous (ワッチョイ c973-OGSP [2400:4153:a821:1400:*])
垢版 |
2026/09/30(水) 20:12:36.74ID:D9dcGXYA0
てか、カウンター技使いするとかいってた記憶があるから攻撃は跳ね返せるんちゃうの!?
2026/10/01(木) 01:27:16.84ID:aA9Be9tc0
カウンター?んなもんどうせ昔のスワイプと同じ仕様と同じ
505Anonymous (ワッチョイ 29eb-Q5rj [240d:1a:d2d:cd00:*])
垢版 |
2026/10/01(木) 03:40:21.46ID:4+WR0tND0
>>501
サタスペかな?
506Anonymous (ワッチョイ eb3f-zkyb [153.134.126.4])
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2026/10/01(木) 10:28:18.50ID:ii+93D9S0
FF16のコラボの時のあの避ける奴
あれが攻撃になるんじゃないかね
2026/10/01(木) 15:02:19.36ID:C/7UKYPY0
戦士がパッセするなら
モーションは幼年悟飯をナッパから大の字で守ったピッコロみたいな感じがいい
そして戦士は死ぬ
508Anonymous (ワッチョイ c973-OGSP [2400:4153:a821:1400:*])
垢版 |
2026/10/01(木) 15:04:10.28ID:CWOZiy710
死んで大ダメージいいな
509Anonymous (ワッチョイ c9ac-TdQJ [2400:2200:757:731e:*])
垢版 |
2026/10/01(木) 16:15:59.30ID:R4Yi6EBb0
それでララモが覚醒するんだろ?
510Anonymous (ワッチョイ 297c-fggy [240a:61:213b:e6dd:*])
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2026/10/01(木) 19:24:17.71ID:fPoINEuZ0
ボーライドみたいな自傷しながら全体軽減は面白いかもな
自傷の後のダメージで落ちたら元も子もないから本体にも自傷分のバリア付与するなりして
511Anonymous (ワッチョイ c9e2-OGSP [2400:4153:a821:1400:*])
垢版 |
2026/10/01(木) 20:06:54.95ID:CWOZiy710
自傷はDPSのいめーじ
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