>>178
UX設計があまりできていない感じはする

・モンクにスロウを入れてみたものの、後にユーザーからのクレームを受けて削除
・レンジにキャストを入れてみたものの、こちらも後にクレームを受けて削除
・お使いクエストでNPCの汎用モーションを再生する際に、操作がフリーズする問題を放置
 (これは現在も改善されておらず、半透明になりながらフェードアウトしていくNPCを、数秒間フリーズした状態で眺めることになる)

このような事例を見ると、プレイヤーが実際に操作していてどう感じるか
という部分への配慮があまり強くないように感じる

「操作感の良さ(プレイフィール)」や「UX(顧客体験)の良さ」という概念は、確かに言語化しにくいし、仕様書に落とし込むのも難しい

だからこそ難しい領域なのは分かるんだけど、それにしても、プレイヤーが実際に触ったときの体験に対して、あまりにも無頓着なのではないかという印象があるよね