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【FF14】魔獣使いストレス part6【ストレスストレスストレスストレスストレスストレス】

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1Anonymous (ワッチョイ fb26-xeg5)
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2026/09/19(土) 22:43:24.15ID:KNSzyM5q0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ストレスに関する話題専用スレだよ

公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/beastmaster/

前スレ
【FF14】魔獣使いスレ part5【ストレス感じるUI】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1789697848/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2Anonymous (ワッチョイ 0de9-qJJE)
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2026/09/19(土) 22:45:12.22ID:MBDvCJxz0
くこけ?
3Anonymous (ワッチョイ ab74-BNyK)
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2026/09/19(土) 22:45:34.83ID:lKQHBJn20
はなつ
4Anonymous (ワッチョイ b5db-7OlA)
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2026/09/19(土) 22:45:58.30ID:Gio5pUyG0
何だよこの狂気のスレタイは🥹
5Anonymous (ワッチョイ 6d01-6Nyp)
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2026/09/19(土) 22:46:17.29ID:tfwZBcFb0
まともなカジュアル難易度設定出来ないのに極と零式の中環の難易度作りますって笑えるわ
2026/09/19(土) 22:46:29.43ID:cLJNzmEQ0
魔獣使いの何がゴミって
おもんないところが大体操作性とかのところで付与されてるところなんだよなぁ…

AA範囲にしました、ペットにも当たります
ペット入れ換えのタイミング考えてください


これの何がおもろいと思ったん?
ストレスでしかねえよ?
7Anonymous (JP 0H41-C1n4)
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2026/09/19(土) 22:46:47.30ID:1hQEoqllH
闘獣練もクリアできないユーザーはカス
ほんまに14プレイしてんのか雑魚共
8Anonymous (ワッチョイ 0de9-qJJE)
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2026/09/19(土) 22:47:29.43ID:MBDvCJxz0
>>7
99.98%のヒカセンは中川さんの言うことも理解できないカスなんや🥺
9Anonymous (ワッチョイ 6d34-XrDk)
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2026/09/19(土) 22:48:05.87ID:TUu0/er70
感じますよ
10Anonymous (ワッチョイ 0d27-xyI1)
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2026/09/19(土) 22:49:19.99ID:bygCit440
こう言うジョブもあって良いとは思うんだが
使い捨てなのが印象悪すぎたな
11Anonymous (JP 0H41-C1n4)
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2026/09/19(土) 22:50:01.63ID:1hQEoqllH
今までの14で何を学んできたんだ?

ヘイト管理やHP管理、火力
敵のHP調整や立ち位置調整etc

14で学んだことがなぜ出来ない?
2026/09/19(土) 22:51:12.85ID:WzAdZCIy0
スレタイにストレスを感じますよ🥺
13Anonymous (JP 0H41-C1n4)
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2026/09/19(土) 22:51:59.47ID:1hQEoqllH
かなりカジュアルに遊んでいただけるようにしています。
インスタンスダンジョンやアライアンスレイドのボス戦などと同じぐらいと思っていただいて大丈夫です。
14Anonymous (JP 0H41-C1n4)
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2026/09/19(土) 22:53:12.09ID:1hQEoqllH
「誰もが楽しめるコンテンツ(ジョブ)にしよう」
2026/09/19(土) 22:54:01.40ID:43+1XkvI0
(批判を)聞いて
(ストレスを)感じて
(法的措置を)考えて
16Anonymous (ワッチョイ 0d27-xyI1)
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2026/09/19(土) 22:54:50.84ID:bygCit440
獣道からほぼほぼかばうさせるバトルになってるから
お前何のための盾だよって感じます
戦い方がなんか変
17Anonymous (ワッチョイ 6d01-6Nyp)
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2026/09/19(土) 22:56:10.70ID:tfwZBcFb0
>>16
かばわせないといけないバトルなのに回復アイテムは制限させていただきます!
18Anonymous (JP 0H41-C1n4)
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2026/09/19(土) 22:56:21.48ID:1hQEoqllH
吉田氏:
 オズマが死力を振り絞って作ってくれていますし,信じられないコストを掛けています。それだけに,チェックが厳しくて(苦笑)。

チェック工程内に想定時間も含まれているのですが,
「時間を上回ったら吉田さんの腕の問題です。頑張ってください」と
19Anonymous (ワッチョイ 0df1-7XWB)
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2026/09/19(土) 22:57:13.94ID:wtuoGuTY0
縛りプレイで評価上げるなら縛りプレイの項目を作ってくれ
20Anonymous (JP 0H41-C1n4)
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2026/09/19(土) 22:57:14.54ID:1hQEoqllH
>>16
飼い犬に手を噛まれないようにするための盾だろ
2026/09/19(土) 22:58:42.30ID:cLJNzmEQ0
オメガプラネテスのネルスキュラフェーズを煮詰めてオトモに神風指示してるようなゲーム
22Anonymous (ワッチョイ 0de9-qJJE)
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2026/09/19(土) 22:59:57.01ID:MBDvCJxz0
家族やペットは所詮自分の盾でしかなく自爆特攻させるのが愛だと言う中川さんの崇高な思想がアンチには理解できんのか😅
23Anonymous (JP 0H41-C1n4)
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2026/09/19(土) 23:00:15.21ID:1hQEoqllH
エネミーイベントの数は50種近く用意しています。
24Anonymous (JP 0H41-C1n4)
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2026/09/19(土) 23:01:06.23ID:1hQEoqllH
>>22
日本人なら天皇のために特攻できる

これが普通の日本人の心よ
2026/09/19(土) 23:01:26.73ID:cLJNzmEQ0
>>23
絆イベントとか無いのかよ…
2026/09/19(土) 23:01:57.26ID:43+1XkvI0
神風特攻しての玉砕こそが美徳である大日本帝国時代の生き残りがコルナゴ派の始祖
27Anonymous (ワッチョイ 0d11-Bj44)
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2026/09/19(土) 23:02:06.69ID:q9GtI7UG0
ボズヤに出てくる魔獣って個体名でなくちゃんと名前つけられてたりするし
魔獣も戦死する前に撤退させてたりして大事に扱われてるんだ🙄
そんな感じだから今の魔獣でボズヤのキャラ出しても違和感すごそう
28Anonymous (ワッチョイ abd6-t3S4)
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2026/09/19(土) 23:02:32.43ID:zzZg0XpS0
魔獣の個性しょぼすぎ
ほとんどがソシャゲのような性能同じで属性違いの焼き増し
29Anonymous (ワッチョイ 0df1-7XWB)
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2026/09/19(土) 23:03:05.56ID:wtuoGuTY0
このコンテンツ一体だれ向けに作られているのか🥺
30Anonymous (ワッチョイ 0d27-xyI1)
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2026/09/19(土) 23:03:25.80ID:bygCit440
ペットと言うかただの囮なんだよな、、
ヴィジュアルとバトルデザインが噛み合ってない
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