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【FF14】魔獣使いストレス part6【ストレスストレスストレスストレスストレスストレス】

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1Anonymous (ワッチョイ fb26-xeg5)
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2026/09/19(土) 22:43:24.15ID:KNSzyM5q0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ストレスに関する話題専用スレだよ

公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/beastmaster/

前スレ
【FF14】魔獣使いスレ part5【ストレス感じるUI】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1789697848/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
136Anonymous (ワッチョイ fbf9-r6cd)
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2026/09/20(日) 03:09:02.20ID:YfQFVawW0
>>122
コミュニティ放送とか極ライト向けコンテンツが
エンドコンテンツに腸セするわけないだろ
大草原こえてモンゴルだわ
137Anonymous (ワッチョイ fb4d-1Mqq)
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2026/09/20(日) 03:09:54.41ID:KdcQYWYB0
変に可能性あって競わされるより楽でいいわ
138Anonymous (ワッチョイ 4377-mgYO)
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2026/09/20(日) 03:11:56.43ID:z4lNvwqF0
ファンフェスで魔獣使い!うおおおおお!って空気から一転して
スキル説明〜闘技場説明やってる間、シーンとしてたのも本当に納得できる…
139Anonymous (ワッチョイ ebee-kefa)
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2026/09/20(日) 03:23:28.39ID:JeoFstYs0
>>138
あの冷め切った空気にストレス感じなかった奴がksって言われたくらいでストレス感じてるのギャグでしかない
140Anonymous (ワッチョイ fb30-mgYO)
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2026/09/20(日) 03:29:45.05ID:Onfnx15D0
いくつ経験値獲得したかっていうのが見えないのもなんだかなぁ
ランクで減るとはいえ、+48とかペットに表示してほしいわ

  +48!
 53/100
みたいな感じで…
2026/09/20(日) 03:30:31.14ID:YlCYqhvP0
まあぶっちゃけビーストランクに関してはマジで設計からミスってるからな
例えば3盤勝てない奴がいたとしてビーストランクを15まで上げようってなったら当然2盤で上げることになるわけだが

なぜか2盤でまともな経験値が貰えるのは10までで11以降は経験値1/4になる嫌がらせしてるからなwww

ストレス感じる前にまともなゲーム作れよマジで
3盤を倒すために3盤でレベル上げしようとはどう考えてもならんだろ
142Anonymous (ワッチョイ fbf9-r6cd)
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2026/09/20(日) 03:35:41.58ID:YfQFVawW0
レベル補正や経験値補正がガチガチのゲームってオフゲでも微妙だからな
バランス調整が楽になるのは理解できるけど
つまらん
143Anonymous (ワッチョイ ebee-kefa)
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2026/09/20(日) 03:35:47.34ID:JeoFstYs0
>>141
クレセントのサポジョブもそうだけど、Allカンスト状態でちゃちゃっとテストプレイしただけなのが透けてんだよな
まともにテストプレイしてないのが図星すぎて例のksツイートがガチ効きしちゃったんだろな
144Anonymous (ワッチョイ ebcb-p+b9)
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2026/09/20(日) 03:36:57.90ID:WR/mA8u80
>>63
インタビューじゃ中川氏本人が絆を重視するっつーのを決めたみたいだが?
2026/09/20(日) 03:40:40.47ID:YlCYqhvP0
>>143
どうせテストプレイなんてデバッグ環境で
動くからヨシ!🐱👉
くらいなんだろうな

プレイヤーの環境で1からやったらどこがキツいかとかどうせまったく見てねえんだろ
146Anonymous (ワッチョイ a2b9-Pcl7)
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2026/09/20(日) 04:42:23.72ID:zqZAUuvr0
開発に設計のセンスがないのはわかった
少なくとも闘獣練を今後のメインコンテンツにするのは厳しいよ
引き算の評価でランキングとか誰もやらんて
楽しくないのよ
2026/09/20(日) 04:59:50.57ID:NJu6tu+10
>>146
どうせやるなら足し算の上振れ運ゲーでスコアアタックしてるほうがやってて楽しいんじゃないか

DDで土器使わずにクリアしましたくらい今のスコアアタックは微妙
148Anonymous (ワッチョイ fb30-mgYO)
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2026/09/20(日) 05:07:06.68ID:Onfnx15D0
獣IIIやってみた
1ステージ目からしんどいんだけどこれヤバいな
いたすぎる
149Anonymous (ワッチョイ a2b9-Pcl7)
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2026/09/20(日) 05:09:16.80ID:zqZAUuvr0
SFC時代のRPG動画配信って縛りプレーで興味引くような内容多いから、この開発者はそんなのばっかり見て来たんだろうなと背景が垣間見える
ああいうニッチを鵜呑みにしちゃダメですよー!
150Anonymous (ワッチョイ fbb3-rWOm)
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2026/09/20(日) 05:11:08.38ID:/m16ew4n0
中川氏が縛りプレイみたいなゲームが好きなんだろう
151Anonymous (ワッチョイ fb28-Bifw)
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2026/09/20(日) 05:14:31.22ID:ZA1+1fTH0
んなもんひとりで勝手にやっててくれよ誰も望んでないのよ
152Anonymous (ワッチョイ b2d6-rWOm)
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2026/09/20(日) 05:24:10.18ID:Gs3tICpO0
中川は16の社内プレイとかやってるとき
この犬なんで特攻自爆しねーのかなとか思ってたんかな
153Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
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2026/09/20(日) 05:45:21.34ID:Bi5OOwxT0
マジで斧ゲーだな🪓🥺🪓
154Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
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2026/09/20(日) 05:48:25.97ID:ecdPM+qM0
>>40
そもそもオンラインゲームなのにソロでやるコンテンツって矛盾してるよな
青魔道士の頃から思ってたけど…
155Anonymous (ワッチョイ fb28-Bifw)
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2026/09/20(日) 05:49:43.28ID:ZA1+1fTH0
人が居なくても成立するコンテンツ作っておかないと
コンテンツドリヴン型の弱点は過疎なので
156Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
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2026/09/20(日) 05:54:04.61ID:ecdPM+qM0
>>155
消費型コンテンツを作るのをやめたらいいと思う
前々から指摘されてたろ
プラットフォーム型を作れって
Robloxが良い事例だ
157Anonymous (ワッチョイ fb04-ROAv)
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2026/09/20(日) 06:00:11.84ID:91q8k0n40
髪型も値下がり止まらないし、初週ストーリークリアだけでもしてる人で何も交換して無くてレベリングをコンテンツでやってた人は今週更新される手帳報酬で手に入るだろうし、
そもそも800〜500万ぐらいまで値下がるならマケボで買ってコンテンツ回避する人増えそうだな
158Anonymous (ワッチョイ ebee-kefa)
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2026/09/20(日) 06:01:36.69ID:JeoFstYs0
>>154
ソロコンテンツもあっていいとは思うけど、コストガって喚いてる中「魔獣にはめちゃくちゃコストかけました!」って言って出てきたのがこの💩だからな…
ならそのコストで多人数コンテンツ追加出来たんじゃねーの?とはなるよね
159Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
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2026/09/20(日) 06:03:11.03ID:ecdPM+qM0
あのマリオですら「マリオメーカー」でプラットフォーム型コンテンツを導入した
ユーザに消費だけさせると、開発が疲弊する
ユーザに消費と生産をさせれば、何もしなくても勝手に回る
一応現在のFF14にも「ハウジング」「演奏」というユーザ側が自主的に提供できるコンテンツがあるが、浮かせも出来ないし、演奏は3オクターブしかなく音色もカラオケMIDI音源レベルでしかない
もう少しコッチに予算を振り分けたほうが良いと思う
ナギ節対策をするなら
160Anonymous (ワッチョイ fb28-Bifw)
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2026/09/20(日) 06:05:25.54ID:ZA1+1fTH0
>>156
多分だけどそのプラットフォーム型を作ろうとして出したのが無人島な気がするな
161Anonymous (ワッチョイ 6247-76ZC)
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2026/09/20(日) 06:10:08.51ID:Yh7DiaXU0
何故このような難易度にしたのか
何故こんなに不具合が多いのか
何故すぐに指摘されるような使い勝手の悪いUIにしたのか
何故多くのユーザーが考えるコンセプトとは違うジョブにしたのか

この辺りを説明ぐらいはしてくれよ
中川がこの魔獣使いを作りたくて楽しんでもらいたかったって
納得できる理由を説明してくれルだけ溜飲下がるんだからよ
162Anonymous (ワッチョイ fb2b-A0tF)
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2026/09/20(日) 06:10:42.31ID:MC9R1f3J0
ナイトレインとかをプレイしてもらって自分達の作ってるゲームが物凄くつまらないということに気付いて愕然としてほしい。
協力プレイの楽しさの基本中の基礎を学んでほしい。
163Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
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2026/09/20(日) 06:10:42.56ID:ecdPM+qM0
無人島は全然違うでしょw
あれも消費型コンテンツだよ
2026/09/20(日) 06:11:32.61ID:XJHz54Q+0
無人島もわざわざ半端なコンテンツにせずシンプルにインスタンス式の庭つき一戸建てだったら神として崇め奉られたのにね🥺
それができなかったからあんなものが出来上がったとも言えるけど🥺
165Anonymous (ワッチョイ a2b9-Pcl7)
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2026/09/20(日) 06:13:11.15ID:zqZAUuvr0
無人島に各自好きなだけ家建てれて、調度品内装もギアセットのようにいつでも切り替えれるようにしたら無限にハウジングで遊べるかも
魔獣使いはなんだろう、やはりpvpなのでは
魔獣使い本体は戦わず育成にリソース割いて魔獣をカスタマイズできるようにする
6匹を入れ替え、指示出ししてポケモンするのが永遠に遊べそうにも思える
166Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
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2026/09/20(日) 06:13:13.33ID:ecdPM+qM0
https://kultur.jp/oldpost-1874/
ちなみに2014年ごろからずーっと言われてきたことだからな
12年経っても何も変わっていない
この記事では「サンドボックス型」と言われてるが
プラットフォーム型とほぼ同じ意味である
167Anonymous (ワッチョイ fb28-Bifw)
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2026/09/20(日) 06:14:24.61ID:ZA1+1fTH0
中川も一応色んなゲームに手を出して遊んでるぽいのにな
それこそナイトレインも一時期やってたはずだけど何故こうなった
168Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
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2026/09/20(日) 06:14:32.41ID:ecdPM+qM0
記事の要点まとめ

>コンテンツ主導型のモデルは我々の業界が目指すべき場所ではありません。 なぜか? それが持続不可能だからです。

>私の意見では、解決策はもっとプレイヤーがコンテンツを作れるようにし、それ自体もコンテンツになるようなものに集中するということです。
169Anonymous (ワッチョイ 1747-IbWh)
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2026/09/20(日) 06:15:37.04ID:qQELyuYJ0
減点方式やるにしても減点項目が多すぎなんだよ
抜け道見つかる度に減点対象化して塞いできた結果なんだろうけど
諦めて設計そのものを見直せと
170Anonymous (ワッチョイ 7b95-q46z)
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2026/09/20(日) 06:26:49.70ID:XEbrET1B0
🤖これ作るんだったら討伐一個追加したらいいのに
171Anonymous (ワッチョイ fb1f-jeZm)
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2026/09/20(日) 06:40:15.69ID:2W7Z1DB40
>>167
クリエイターにも色んな種類がいて
色んなゲームをやってインスピレーションを得ていいものは取り入れていくタイプ(桜井とか)と
色んなゲームを触って「自分ならもっと面白く作れるのに…」って強固なプライド持ってるタイプがいる
ストレスさんは後者
172Anonymous (ワッチョイ eb4d-Pcl7)
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2026/09/20(日) 06:58:59.34ID:0LS6UXNB0
あと店のラインナップがランダムなのも減点
評価減点方式にしたのは上振れ下振れ避けたかったからじゃないのか
店で買えるものは決まってたり、なんならドロップ品すら戦闘中の特定条件達成で確定にする方がよりロジカルで完璧主義なゲームになる気がするけど
もちろんそんなゲームやりたくもないが
173Anonymous (ワッチョイ eb65-r6cd)
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2026/09/20(日) 07:06:44.97ID:dvQ4vAiH0
ローグライク要素まだ見つからないんだけど、どこ?
174Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
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2026/09/20(日) 07:17:58.82ID:9b/7yqUX0
第三の獣Vでさ
スケイルスキンでガトラーのサンダー受けると800程度なのにゲシュペンストに肩代わりさせると2200ぐらい食らうんだけどどういう設定してるんだ
オートアタック雷属性だから曲りなりにも雷で得意属性じゃないんかい
これじゃ魔獣使いじゃなくて己で戦う魔獣先輩やんけ
175Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 07:29:32.09ID:Ox3NZ9kLH
フォーラムでフィードバックしろよ
https://x.com/potechi_3939/status/2101317881111994801
2026/09/20(日) 07:41:02.65ID:aj1mpBYn0
>>173
・属性斧でなければストレスでリセット
・道中ポーションや粉の引きがクズならストレスでリセット

獣道3からはこれも追加
・被ダメ軽減の引きがクズならストレスでリセット
・ボス用オートポーションかリレイザー引けなければストレスでリセット

運営はこの辺がローグライクやスレスパライクだと思っているようだ
177Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
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2026/09/20(日) 07:45:15.73ID:9b/7yqUX0
おおわざ→4属性獣心技WSと押していてもペット呼び出し直後やいろいろ指示させてたら
判定が逆転して獣心[主]ゲージじゃなくて獣心[従]ゲージがたまるのも本来なら緊急メンテで迅速に直す案件だけどプレイヤーが不利になるだけだから放置
178Anonymous (ベーイモ MM9e-NmD0)
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2026/09/20(日) 07:53:53.70ID:y6K3BzHlM
正直魔獣使いは通常のペット使役型近接DPSとして実装した方が良かったかも
それなら自爆系もなくせるから絆の力でバフとかで世界観も守れた
179Anonymous (ワッチョイ eb0d-yHeD)
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2026/09/20(日) 07:53:54.59ID:JeoFstYs0
>>177
これ「ペットの挙動がそういうもの」として理解してる層は諦めてるけど、何も知らない奴らからしたら致命的な不具合レベルの案件なのにな
どうせ仕様ですって片づけそう
180Anonymous (ワッチョイ a6d0-BqF8)
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2026/09/20(日) 07:56:10.58ID:tPj1PJLx0
ペットにまともに回復できるスキル持たせたら”それありき”になって毎回PTに入れることになってしまう
だから今後も回復スキル持ちが来ることはないだろう
ゲシュンペストやバットでやりくりしろ
181Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 07:58:43.08ID:Ox3NZ9kLH
ペットサイズ変えて
AAの判定伸ばす細かいテクニックは使ってるかい?
182Anonymous (ワッチョイ fbb3-rWOm)
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2026/09/20(日) 08:01:12.74ID:/m16ew4n0
お前らは今どれくらい不具合のストックしてるの?🥺
なにかがメンテで治るたびに小出しでフィードバックするつもりだろ🥺
183Anonymous (ワッチョイ fb24-3Ffc)
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2026/09/20(日) 08:03:13.13ID:eKyLosPM0
>>181
これマジ?見た目だけじゃないの?🥺
184Anonymous (ワッチョイ fb6a-7yBk)
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2026/09/20(日) 08:13:51.89ID:WyrtY/5j0
絆と書いてばくはって読むんやろなコルナゴ派は
2026/09/20(日) 08:16:18.01ID:o/QFiLai0
縛りプレイだろって言うと否定するやついるけど
少数精鋭がデカすぎるからあれ廃止したほうがいいよ🥺
186Anonymous (ワッチョイ fbb3-rWOm)
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2026/09/20(日) 08:22:38.52ID:/m16ew4n0
1つ、オレからもいいか?
1年半…長かったような短かったような…
ここで皆さんに、言っておかねばならないことがある
俺はボマーだ、すべての魔獣の体に爆弾を仕掛けた
187Anonymous (ワッチョイ fbcb-02Ml)
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2026/09/20(日) 08:28:17.40ID:MPGXgOvT0
いやスコアで報酬の石を変えなきゃいいんだよ
クリア報酬の石はスコアに関わらず一盤面だと6こ固定とかにすれば
連れていくモンスター何匹でもアイテム使っても関係ない
188Anonymous (ワッチョイ a6d0-BqF8)
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2026/09/20(日) 08:29:16.41ID:tPj1PJLx0
獣道以外で伝説取ろうと思えば少数精鋭は必須だから
もう最初から「3匹だけ使って遊んでね」ってゲームになってる
獣道入ってからようやく選択の幅が広がる
189Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
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2026/09/20(日) 08:30:22.92ID:Bi5OOwxT0
絆を謳いながら、使役した魔獣を爆破させるとはまるでルー派だな🥺
190Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
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2026/09/20(日) 08:31:16.87ID:Bi5OOwxT0
獣道から作ってライト向けに通常を仕方なく作ったんやろなw
191Anonymous (ワッチョイ fbcb-02Ml)
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2026/09/20(日) 08:34:01.55ID:MPGXgOvT0
もっというとスコア自体は獣道だけでいいんだよ
レベル30の第一盤からスコアは8000でぇ~報酬の石は4個でぇ
とかストレス感じますよ
192Anonymous (ワッチョイ 6f8b-r6cd)
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2026/09/20(日) 08:44:41.01ID:licm2E5P0
ソロでやるコンテンツならIDもちゃんとソロで行けるようにしてくれませんかねえ?
193Anonymous (ワッチョイ f65c-3Ffc)
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2026/09/20(日) 08:44:50.95ID:y743KPHE0
1,2と3,特1,特2のビーストコアがそれぞれ基礎値が同じなのもびっくりした🥺
194Anonymous (ワッチョイ fbcb-02Ml)
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2026/09/20(日) 08:51:01.67ID:MPGXgOvT0
そしてそれら全てのアンサー
嫌ならやめろ
195Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
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2026/09/20(日) 08:51:38.89ID:Bi5OOwxT0
ストレスを感じるなら仕方ない🥺
196Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
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2026/09/20(日) 08:58:56.09ID:02SiWvhe0
伝説狙いもだがランク上げ狙いで周回するときもスコア気にしないといけないのはストレスを感じますよ
2026/09/20(日) 09:07:06.90ID:kR8mZh7R0
テントぶるぶる直らねー
所持品満タンで入手した時何も反応ない時がある
全サイズで判定サークル同じにしたせいで見た目のペットのタゲさと実際の判定が違う
盤に入ったら編成情報は保存してろ
どこでもペットのステータス見れるようにしろ

この辺ストレス感じますよ
198Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
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2026/09/20(日) 09:08:16.90ID:9b/7yqUX0
ゲームモードから獣道Vを毎回選択するのもストレスを感じますね

近年のゲームを触って令和になった最新のUIとか触れてないんでしょうか
199Anonymous (ワッチョイ fb1d-mDPI)
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2026/09/20(日) 09:09:07.14ID:RmvEp/vy0
獣道3クリアしたわ
慣れればアイテム運悪く無い限り安定してクリア出来るな
200Anonymous (ワントンキン MM92-1prq)
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2026/09/20(日) 09:12:02.67ID:hN++JbF+M
伝説終わったけどガトラーと盾NQが残るのはこれ強化したの捨てろってことかい🥹強化素材がもらえてガトラーをREに強化出来る仕組みなら良かったのに
2026/09/20(日) 09:15:03.09ID:LDzN+19Hd
>>200
最強装備を使いながら同じ見た目を愛蔵品キャビネットに入れることができるんだぞ
毎パッチ追加してるウェポン制作のレプリカ1つまとめて幻影化にも愛蔵品キャビネットにも対応できない開発様からの有り難い配慮だ
202Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
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2026/09/20(日) 09:15:27.72ID:02SiWvhe0
なんとなく捨てるの嫌だから全部キャビネットに封印しといた
203Anonymous (ワッチョイ a6d0-BqF8)
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2026/09/20(日) 09:16:58.58ID:tPj1PJLx0
NQガトラーと盾は捨てずに愛憎品キャビネットに入れろ
まあ取り出すことは一生ないだろうから捨てても問題なさそうだけど
2026/09/20(日) 09:24:16.67ID:aj1mpBYn0
>>199
乙 ストレス使いじゃん
205Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
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2026/09/20(日) 09:24:34.19ID:02SiWvhe0
周回させるのは100歩譲っていいんだけど周回中に楽しい要素が無いんだよな
本体と獣の数値はじわじわ上がってくけどランク上がったら強スキル覚えて楽しい〜みたいな事すら無い
206Anonymous (ワッチョイ eb69-4ra3)
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2026/09/20(日) 09:28:39.96ID:kUKsMr160
サンクス中川の獣
誰も褒めてなくてワロタw
207Anonymous (ワッチョイ 6f1a-1prq)
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2026/09/20(日) 09:33:22.26ID:KJlkJb020
そういやランクあげても何が強くなってるのか知らんな
2026/09/20(日) 09:35:58.50ID:AcOMQ1DFd
魔獣のステが伸びとるやろ!

って思ったけど敵のステは星の数表記でこっちの魔獣は数値表記だから何がどのぐらい伸びたらこれぐらい有利とかも全然分からないんだよな
209Anonymous (ワッチョイ eb48-UueL)
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2026/09/20(日) 09:43:59.09ID:+uoAswkV0
ストレスたまって終末の獣になる🥺
2026/09/20(日) 09:45:25.46ID:aj1mpBYn0
ユーザーを苦しめるのが美徳っていう価値観、昔のネトゲで死んだと思ってたがまだ生きてたんだな
211Anonymous (ワッチョイ 4ed6-OoJy)
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2026/09/20(日) 09:48:16.51ID:n0ArT2lX0
モグコレの南方ボズヤ戦線ってどうせやらせるなら城とか船をお題にすればいいのに
212Anonymous (ワッチョイ 4fe0-+WTF)
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2026/09/20(日) 09:48:32.37ID:cUklXMER0
まだアイモ?だっけ同時期に出たゲーム
あっちも虚無のゴ〇ゲーだったけどまだプレイ出来る
14はこれで月額取ってんの?レベルで色々と酷い
213Anonymous (ワッチョイ 62d4-66sY)
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2026/09/20(日) 09:53:35.78ID:VKkry8Sc0
「闘獣練の特ニ盤」とかいちいちチャットしづらいのもストレスを感じますね
214Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
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2026/09/20(日) 09:54:21.69ID:02SiWvhe0
>>207
ランクで何上がってるかわからんも正にその通りでレベルアップ時に力がいくつ上がったとか見せるだけで多少楽しいと思うんよな
この魔獣は力上がりやすいやん!とかもわかるし
215Anonymous (ワッチョイ 679d-mgYO)
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2026/09/20(日) 10:03:31.65ID:ejwHTG0R0
サンクストレスさん:どう?
テストチーム:ユニークで面白い
QAチーム:ユニークで面白い

他の会社ならまず実装見送りレベルだけど仕方ない
2026/09/20(日) 10:05:00.00ID:WlZv09grd
特1周回する場合シンクあるけど+4まで強化したほうが強いの?
2026/09/20(日) 10:08:39.16ID:b6eD8i750
NQガトラーと盾の処理がストレスなんだが😥
リテイナーのゴミがまた2個増えた
218Anonymous (ワッチョイ eb72-d00C)
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2026/09/20(日) 10:09:54.40ID:eYaUbgbC0
どんなゴミマゾコンテンツでもポジティブな意見を出す英語フォーラムすらネガってて草
もうトドメを刺してるレベルだろこれ
2026/09/20(日) 10:11:23.09ID:b6eD8i750
お、キャビネットいけんじゃん
サンクス😁
220Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
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2026/09/20(日) 10:31:26.66ID:9b/7yqUX0
>>216
HP変わったと思うから強くなってるじゃね、知らんけど
221Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 10:37:44.46ID:Ox3NZ9kLH
>>183
タゲサの大きさ変わるからな
222Anonymous (スップ Sd02-95Q4)
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2026/09/20(日) 10:43:17.22ID:TH77lmSYd
>>217
愛蔵品キャビネットに突っ込めよゴミ
2026/09/20(日) 10:46:34.17ID:b6eD8i750
魔獣全部でっかくしたぞ(´・ω・`)
224Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
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2026/09/20(日) 10:48:04.18ID:JiiG3bUY0
>>181
するってぇとなんですか?
Sサイズで遊びたい奴は射程が短いストレスを享受しろってことかい?
225Anonymous (ワッチョイ 6247-76ZC)
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2026/09/20(日) 10:50:21.00ID:Yh7DiaXU0
>>217
捨てても遺失物から取れるだろ
取れる…よな?
226Anonymous (ワッチョイ f65c-3Ffc)
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2026/09/20(日) 10:52:50.91ID:y743KPHE0
>>221
それぐらい当然調整してると思ってた🥺
説明ない要素で有利不利あるならランキングなんてやめちまえ🥺
2026/09/20(日) 10:59:06.26ID:GKMp2DHW0
当たり判定は流石に変わらんよな?🥺
228Anonymous (ワッチョイ eb01-+WTF)
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2026/09/20(日) 10:59:35.00ID:BMxeGGwU0
視界の邪魔になるから小さくしたら不利になるとかウケる
229Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
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2026/09/20(日) 11:00:20.86ID:JiiG3bUY0
>>227
同じ理論なら敵のAAが発生する距離は変わるんじゃね
230Anonymous (ワッチョイ d78a-4pRI)
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2026/09/20(日) 11:03:18.04ID:Al2Q5wGK0
メンテ終わったのにそんな書き込みしたらまたメンテすることになるだろ😡
ストレス感じます😭
231Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
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2026/09/20(日) 11:05:32.49ID:JiiG3bUY0
Sでタゲサを小さくしたら相手モンスターとペットの距離が近くなるからペットの自身周辺範囲攻撃で複数当てやすくなるっていうメリットも考えられないかい?
2026/09/20(日) 11:14:00.93ID:kR8mZh7R0
「ストレスを感じますよ」が今年の流行語にノミネートしそう
233Anonymous (ワッチョイ fb81-v8lQ)
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2026/09/20(日) 11:21:28.64ID:d71p7ORg0
報酬がしょぼい以外は良コンテンツだな
234Anonymous (ワッチョイ fb81-v8lQ)
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2026/09/20(日) 11:21:57.13ID:d71p7ORg0
まあ、俺は既に1億ギル稼がせてもらったが
235Anonymous (ワッチョイ 73aa-1JY/)
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2026/09/20(日) 11:28:36.42ID:aBZFBGKk0
中川に5ch見せたい
既に見てるかもしれんが
236Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
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2026/09/20(日) 11:30:47.23ID:JiiG3bUY0
あんなショッボイ批判でストレス感じてるのに5ch見てたら今頃は精神病になってるだろ
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