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ストレスに関する話題専用スレだよ
公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/beastmaster/
前スレ
【FF14】魔獣使いスレ part5【ストレス感じるUI】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1789697848/
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【FF14】魔獣使いストレス part6【ストレスストレスストレスストレスストレスストレス】
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1Anonymous (ワッチョイ fb26-xeg5)
2026/09/19(土) 22:43:24.15ID:KNSzyM5q0152Anonymous (ワッチョイ b2d6-rWOm)
2026/09/20(日) 05:24:10.18ID:Gs3tICpO0 中川は16の社内プレイとかやってるとき
この犬なんで特攻自爆しねーのかなとか思ってたんかな
この犬なんで特攻自爆しねーのかなとか思ってたんかな
153Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
2026/09/20(日) 05:45:21.34ID:Bi5OOwxT0 マジで斧ゲーだな🪓🥺🪓
154Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
2026/09/20(日) 05:48:25.97ID:ecdPM+qM0155Anonymous (ワッチョイ fb28-Bifw)
2026/09/20(日) 05:49:43.28ID:ZA1+1fTH0 人が居なくても成立するコンテンツ作っておかないと
コンテンツドリヴン型の弱点は過疎なので
コンテンツドリヴン型の弱点は過疎なので
156Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
2026/09/20(日) 05:54:04.61ID:ecdPM+qM0157Anonymous (ワッチョイ fb04-ROAv)
2026/09/20(日) 06:00:11.84ID:91q8k0n40 髪型も値下がり止まらないし、初週ストーリークリアだけでもしてる人で何も交換して無くてレベリングをコンテンツでやってた人は今週更新される手帳報酬で手に入るだろうし、
そもそも800〜500万ぐらいまで値下がるならマケボで買ってコンテンツ回避する人増えそうだな
そもそも800〜500万ぐらいまで値下がるならマケボで買ってコンテンツ回避する人増えそうだな
158Anonymous (ワッチョイ ebee-kefa)
2026/09/20(日) 06:01:36.69ID:JeoFstYs0 >>154
ソロコンテンツもあっていいとは思うけど、コストガって喚いてる中「魔獣にはめちゃくちゃコストかけました!」って言って出てきたのがこの💩だからな…
ならそのコストで多人数コンテンツ追加出来たんじゃねーの?とはなるよね
ソロコンテンツもあっていいとは思うけど、コストガって喚いてる中「魔獣にはめちゃくちゃコストかけました!」って言って出てきたのがこの💩だからな…
ならそのコストで多人数コンテンツ追加出来たんじゃねーの?とはなるよね
159Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
2026/09/20(日) 06:03:11.03ID:ecdPM+qM0 あのマリオですら「マリオメーカー」でプラットフォーム型コンテンツを導入した
ユーザに消費だけさせると、開発が疲弊する
ユーザに消費と生産をさせれば、何もしなくても勝手に回る
一応現在のFF14にも「ハウジング」「演奏」というユーザ側が自主的に提供できるコンテンツがあるが、浮かせも出来ないし、演奏は3オクターブしかなく音色もカラオケMIDI音源レベルでしかない
もう少しコッチに予算を振り分けたほうが良いと思う
ナギ節対策をするなら
ユーザに消費だけさせると、開発が疲弊する
ユーザに消費と生産をさせれば、何もしなくても勝手に回る
一応現在のFF14にも「ハウジング」「演奏」というユーザ側が自主的に提供できるコンテンツがあるが、浮かせも出来ないし、演奏は3オクターブしかなく音色もカラオケMIDI音源レベルでしかない
もう少しコッチに予算を振り分けたほうが良いと思う
ナギ節対策をするなら
160Anonymous (ワッチョイ fb28-Bifw)
2026/09/20(日) 06:05:25.54ID:ZA1+1fTH0 >>156
多分だけどそのプラットフォーム型を作ろうとして出したのが無人島な気がするな
多分だけどそのプラットフォーム型を作ろうとして出したのが無人島な気がするな
161Anonymous (ワッチョイ 6247-76ZC)
2026/09/20(日) 06:10:08.51ID:Yh7DiaXU0 何故このような難易度にしたのか
何故こんなに不具合が多いのか
何故すぐに指摘されるような使い勝手の悪いUIにしたのか
何故多くのユーザーが考えるコンセプトとは違うジョブにしたのか
この辺りを説明ぐらいはしてくれよ
中川がこの魔獣使いを作りたくて楽しんでもらいたかったって
納得できる理由を説明してくれルだけ溜飲下がるんだからよ
何故こんなに不具合が多いのか
何故すぐに指摘されるような使い勝手の悪いUIにしたのか
何故多くのユーザーが考えるコンセプトとは違うジョブにしたのか
この辺りを説明ぐらいはしてくれよ
中川がこの魔獣使いを作りたくて楽しんでもらいたかったって
納得できる理由を説明してくれルだけ溜飲下がるんだからよ
162Anonymous (ワッチョイ fb2b-A0tF)
2026/09/20(日) 06:10:42.31ID:MC9R1f3J0 ナイトレインとかをプレイしてもらって自分達の作ってるゲームが物凄くつまらないということに気付いて愕然としてほしい。
協力プレイの楽しさの基本中の基礎を学んでほしい。
協力プレイの楽しさの基本中の基礎を学んでほしい。
163Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
2026/09/20(日) 06:10:42.56ID:ecdPM+qM0 無人島は全然違うでしょw
あれも消費型コンテンツだよ
あれも消費型コンテンツだよ
164Anonymous (ワッチョイ 5f2a-BqF8)
2026/09/20(日) 06:11:32.61ID:XJHz54Q+0 無人島もわざわざ半端なコンテンツにせずシンプルにインスタンス式の庭つき一戸建てだったら神として崇め奉られたのにね🥺
それができなかったからあんなものが出来上がったとも言えるけど🥺
それができなかったからあんなものが出来上がったとも言えるけど🥺
165Anonymous (ワッチョイ a2b9-Pcl7)
2026/09/20(日) 06:13:11.15ID:zqZAUuvr0 無人島に各自好きなだけ家建てれて、調度品内装もギアセットのようにいつでも切り替えれるようにしたら無限にハウジングで遊べるかも
魔獣使いはなんだろう、やはりpvpなのでは
魔獣使い本体は戦わず育成にリソース割いて魔獣をカスタマイズできるようにする
6匹を入れ替え、指示出ししてポケモンするのが永遠に遊べそうにも思える
魔獣使いはなんだろう、やはりpvpなのでは
魔獣使い本体は戦わず育成にリソース割いて魔獣をカスタマイズできるようにする
6匹を入れ替え、指示出ししてポケモンするのが永遠に遊べそうにも思える
166Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
2026/09/20(日) 06:13:13.33ID:ecdPM+qM0 https://kultur.jp/oldpost-1874/
ちなみに2014年ごろからずーっと言われてきたことだからな
12年経っても何も変わっていない
この記事では「サンドボックス型」と言われてるが
プラットフォーム型とほぼ同じ意味である
ちなみに2014年ごろからずーっと言われてきたことだからな
12年経っても何も変わっていない
この記事では「サンドボックス型」と言われてるが
プラットフォーム型とほぼ同じ意味である
167Anonymous (ワッチョイ fb28-Bifw)
2026/09/20(日) 06:14:24.61ID:ZA1+1fTH0 中川も一応色んなゲームに手を出して遊んでるぽいのにな
それこそナイトレインも一時期やってたはずだけど何故こうなった
それこそナイトレインも一時期やってたはずだけど何故こうなった
168Anonymous (ワッチョイ d39a-V+oI)
2026/09/20(日) 06:14:32.41ID:ecdPM+qM0 記事の要点まとめ
>コンテンツ主導型のモデルは我々の業界が目指すべき場所ではありません。 なぜか? それが持続不可能だからです。
>私の意見では、解決策はもっとプレイヤーがコンテンツを作れるようにし、それ自体もコンテンツになるようなものに集中するということです。
>コンテンツ主導型のモデルは我々の業界が目指すべき場所ではありません。 なぜか? それが持続不可能だからです。
>私の意見では、解決策はもっとプレイヤーがコンテンツを作れるようにし、それ自体もコンテンツになるようなものに集中するということです。
169Anonymous (ワッチョイ 1747-IbWh)
2026/09/20(日) 06:15:37.04ID:qQELyuYJ0 減点方式やるにしても減点項目が多すぎなんだよ
抜け道見つかる度に減点対象化して塞いできた結果なんだろうけど
諦めて設計そのものを見直せと
抜け道見つかる度に減点対象化して塞いできた結果なんだろうけど
諦めて設計そのものを見直せと
170Anonymous (ワッチョイ 7b95-q46z)
2026/09/20(日) 06:26:49.70ID:XEbrET1B0 🤖これ作るんだったら討伐一個追加したらいいのに
171Anonymous (ワッチョイ fb1f-jeZm)
2026/09/20(日) 06:40:15.69ID:2W7Z1DB40 >>167
クリエイターにも色んな種類がいて
色んなゲームをやってインスピレーションを得ていいものは取り入れていくタイプ(桜井とか)と
色んなゲームを触って「自分ならもっと面白く作れるのに…」って強固なプライド持ってるタイプがいる
ストレスさんは後者
クリエイターにも色んな種類がいて
色んなゲームをやってインスピレーションを得ていいものは取り入れていくタイプ(桜井とか)と
色んなゲームを触って「自分ならもっと面白く作れるのに…」って強固なプライド持ってるタイプがいる
ストレスさんは後者
172Anonymous (ワッチョイ eb4d-Pcl7)
2026/09/20(日) 06:58:59.34ID:0LS6UXNB0 あと店のラインナップがランダムなのも減点
評価減点方式にしたのは上振れ下振れ避けたかったからじゃないのか
店で買えるものは決まってたり、なんならドロップ品すら戦闘中の特定条件達成で確定にする方がよりロジカルで完璧主義なゲームになる気がするけど
もちろんそんなゲームやりたくもないが
評価減点方式にしたのは上振れ下振れ避けたかったからじゃないのか
店で買えるものは決まってたり、なんならドロップ品すら戦闘中の特定条件達成で確定にする方がよりロジカルで完璧主義なゲームになる気がするけど
もちろんそんなゲームやりたくもないが
173Anonymous (ワッチョイ eb65-r6cd)
2026/09/20(日) 07:06:44.97ID:dvQ4vAiH0 ローグライク要素まだ見つからないんだけど、どこ?
174Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
2026/09/20(日) 07:17:58.82ID:9b/7yqUX0 第三の獣Vでさ
スケイルスキンでガトラーのサンダー受けると800程度なのにゲシュペンストに肩代わりさせると2200ぐらい食らうんだけどどういう設定してるんだ
オートアタック雷属性だから曲りなりにも雷で得意属性じゃないんかい
これじゃ魔獣使いじゃなくて己で戦う魔獣先輩やんけ
スケイルスキンでガトラーのサンダー受けると800程度なのにゲシュペンストに肩代わりさせると2200ぐらい食らうんだけどどういう設定してるんだ
オートアタック雷属性だから曲りなりにも雷で得意属性じゃないんかい
これじゃ魔獣使いじゃなくて己で戦う魔獣先輩やんけ
175Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
2026/09/20(日) 07:29:32.09ID:Ox3NZ9kLH フォーラムでフィードバックしろよ
https://x.com/potechi_3939/status/2101317881111994801
https://x.com/potechi_3939/status/2101317881111994801
176Anonymous (ワッチョイ eb1d-mgYO)
2026/09/20(日) 07:41:02.65ID:aj1mpBYn0 >>173
・属性斧でなければストレスでリセット
・道中ポーションや粉の引きがクズならストレスでリセット
獣道3からはこれも追加
・被ダメ軽減の引きがクズならストレスでリセット
・ボス用オートポーションかリレイザー引けなければストレスでリセット
運営はこの辺がローグライクやスレスパライクだと思っているようだ
・属性斧でなければストレスでリセット
・道中ポーションや粉の引きがクズならストレスでリセット
獣道3からはこれも追加
・被ダメ軽減の引きがクズならストレスでリセット
・ボス用オートポーションかリレイザー引けなければストレスでリセット
運営はこの辺がローグライクやスレスパライクだと思っているようだ
177Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
2026/09/20(日) 07:45:15.73ID:9b/7yqUX0 おおわざ→4属性獣心技WSと押していてもペット呼び出し直後やいろいろ指示させてたら
判定が逆転して獣心[主]ゲージじゃなくて獣心[従]ゲージがたまるのも本来なら緊急メンテで迅速に直す案件だけどプレイヤーが不利になるだけだから放置
判定が逆転して獣心[主]ゲージじゃなくて獣心[従]ゲージがたまるのも本来なら緊急メンテで迅速に直す案件だけどプレイヤーが不利になるだけだから放置
178Anonymous (ベーイモ MM9e-NmD0)
2026/09/20(日) 07:53:53.70ID:y6K3BzHlM 正直魔獣使いは通常のペット使役型近接DPSとして実装した方が良かったかも
それなら自爆系もなくせるから絆の力でバフとかで世界観も守れた
それなら自爆系もなくせるから絆の力でバフとかで世界観も守れた
179Anonymous (ワッチョイ eb0d-yHeD)
2026/09/20(日) 07:53:54.59ID:JeoFstYs0180Anonymous (ワッチョイ a6d0-BqF8)
2026/09/20(日) 07:56:10.58ID:tPj1PJLx0 ペットにまともに回復できるスキル持たせたら”それありき”になって毎回PTに入れることになってしまう
だから今後も回復スキル持ちが来ることはないだろう
ゲシュンペストやバットでやりくりしろ
だから今後も回復スキル持ちが来ることはないだろう
ゲシュンペストやバットでやりくりしろ
181Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
2026/09/20(日) 07:58:43.08ID:Ox3NZ9kLH ペットサイズ変えて
AAの判定伸ばす細かいテクニックは使ってるかい?
AAの判定伸ばす細かいテクニックは使ってるかい?
182Anonymous (ワッチョイ fbb3-rWOm)
2026/09/20(日) 08:01:12.74ID:/m16ew4n0 お前らは今どれくらい不具合のストックしてるの?🥺
なにかがメンテで治るたびに小出しでフィードバックするつもりだろ🥺
なにかがメンテで治るたびに小出しでフィードバックするつもりだろ🥺
183Anonymous (ワッチョイ fb24-3Ffc)
2026/09/20(日) 08:03:13.13ID:eKyLosPM0 >>181
これマジ?見た目だけじゃないの?🥺
これマジ?見た目だけじゃないの?🥺
184Anonymous (ワッチョイ fb6a-7yBk)
2026/09/20(日) 08:13:51.89ID:WyrtY/5j0 絆と書いてばくはって読むんやろなコルナゴ派は
185Anonymous (ワッチョイ ebea-8lJ6)
2026/09/20(日) 08:16:18.01ID:o/QFiLai0 縛りプレイだろって言うと否定するやついるけど
少数精鋭がデカすぎるからあれ廃止したほうがいいよ🥺
少数精鋭がデカすぎるからあれ廃止したほうがいいよ🥺
186Anonymous (ワッチョイ fbb3-rWOm)
2026/09/20(日) 08:22:38.52ID:/m16ew4n0 1つ、オレからもいいか?
1年半…長かったような短かったような…
ここで皆さんに、言っておかねばならないことがある
俺はボマーだ、すべての魔獣の体に爆弾を仕掛けた
1年半…長かったような短かったような…
ここで皆さんに、言っておかねばならないことがある
俺はボマーだ、すべての魔獣の体に爆弾を仕掛けた
187Anonymous (ワッチョイ fbcb-02Ml)
2026/09/20(日) 08:28:17.40ID:MPGXgOvT0 いやスコアで報酬の石を変えなきゃいいんだよ
クリア報酬の石はスコアに関わらず一盤面だと6こ固定とかにすれば
連れていくモンスター何匹でもアイテム使っても関係ない
クリア報酬の石はスコアに関わらず一盤面だと6こ固定とかにすれば
連れていくモンスター何匹でもアイテム使っても関係ない
188Anonymous (ワッチョイ a6d0-BqF8)
2026/09/20(日) 08:29:16.41ID:tPj1PJLx0 獣道以外で伝説取ろうと思えば少数精鋭は必須だから
もう最初から「3匹だけ使って遊んでね」ってゲームになってる
獣道入ってからようやく選択の幅が広がる
もう最初から「3匹だけ使って遊んでね」ってゲームになってる
獣道入ってからようやく選択の幅が広がる
189Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
2026/09/20(日) 08:30:22.92ID:Bi5OOwxT0 絆を謳いながら、使役した魔獣を爆破させるとはまるでルー派だな🥺
190Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
2026/09/20(日) 08:31:16.87ID:Bi5OOwxT0 獣道から作ってライト向けに通常を仕方なく作ったんやろなw
191Anonymous (ワッチョイ fbcb-02Ml)
2026/09/20(日) 08:34:01.55ID:MPGXgOvT0 もっというとスコア自体は獣道だけでいいんだよ
レベル30の第一盤からスコアは8000でぇ~報酬の石は4個でぇ
とかストレス感じますよ
レベル30の第一盤からスコアは8000でぇ~報酬の石は4個でぇ
とかストレス感じますよ
192Anonymous (ワッチョイ 6f8b-r6cd)
2026/09/20(日) 08:44:41.01ID:licm2E5P0 ソロでやるコンテンツならIDもちゃんとソロで行けるようにしてくれませんかねえ?
193Anonymous (ワッチョイ f65c-3Ffc)
2026/09/20(日) 08:44:50.95ID:y743KPHE0 1,2と3,特1,特2のビーストコアがそれぞれ基礎値が同じなのもびっくりした🥺
194Anonymous (ワッチョイ fbcb-02Ml)
2026/09/20(日) 08:51:01.67ID:MPGXgOvT0 そしてそれら全てのアンサー
嫌ならやめろ
嫌ならやめろ
195Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
2026/09/20(日) 08:51:38.89ID:Bi5OOwxT0 ストレスを感じるなら仕方ない🥺
196Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
2026/09/20(日) 08:58:56.09ID:02SiWvhe0 伝説狙いもだがランク上げ狙いで周回するときもスコア気にしないといけないのはストレスを感じますよ
197Anonymous (ワッチョイ 6204-R30r)
2026/09/20(日) 09:07:06.90ID:kR8mZh7R0 テントぶるぶる直らねー
所持品満タンで入手した時何も反応ない時がある
全サイズで判定サークル同じにしたせいで見た目のペットのタゲさと実際の判定が違う
盤に入ったら編成情報は保存してろ
どこでもペットのステータス見れるようにしろ
この辺ストレス感じますよ
所持品満タンで入手した時何も反応ない時がある
全サイズで判定サークル同じにしたせいで見た目のペットのタゲさと実際の判定が違う
盤に入ったら編成情報は保存してろ
どこでもペットのステータス見れるようにしろ
この辺ストレス感じますよ
198Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
2026/09/20(日) 09:08:16.90ID:9b/7yqUX0 ゲームモードから獣道Vを毎回選択するのもストレスを感じますね
近年のゲームを触って令和になった最新のUIとか触れてないんでしょうか
近年のゲームを触って令和になった最新のUIとか触れてないんでしょうか
199Anonymous (ワッチョイ fb1d-mDPI)
2026/09/20(日) 09:09:07.14ID:RmvEp/vy0 獣道3クリアしたわ
慣れればアイテム運悪く無い限り安定してクリア出来るな
慣れればアイテム運悪く無い限り安定してクリア出来るな
200Anonymous (ワントンキン MM92-1prq)
2026/09/20(日) 09:12:02.67ID:hN++JbF+M 伝説終わったけどガトラーと盾NQが残るのはこれ強化したの捨てろってことかい🥹強化素材がもらえてガトラーをREに強化出来る仕組みなら良かったのに
201Anonymous (スプッッ Sd02-vPXO)
2026/09/20(日) 09:15:03.09ID:LDzN+19Hd >>200
最強装備を使いながら同じ見た目を愛蔵品キャビネットに入れることができるんだぞ
毎パッチ追加してるウェポン制作のレプリカ1つまとめて幻影化にも愛蔵品キャビネットにも対応できない開発様からの有り難い配慮だ
最強装備を使いながら同じ見た目を愛蔵品キャビネットに入れることができるんだぞ
毎パッチ追加してるウェポン制作のレプリカ1つまとめて幻影化にも愛蔵品キャビネットにも対応できない開発様からの有り難い配慮だ
202Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
2026/09/20(日) 09:15:27.72ID:02SiWvhe0 なんとなく捨てるの嫌だから全部キャビネットに封印しといた
203Anonymous (ワッチョイ a6d0-BqF8)
2026/09/20(日) 09:16:58.58ID:tPj1PJLx0 NQガトラーと盾は捨てずに愛憎品キャビネットに入れろ
まあ取り出すことは一生ないだろうから捨てても問題なさそうだけど
まあ取り出すことは一生ないだろうから捨てても問題なさそうだけど
205Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
2026/09/20(日) 09:24:34.19ID:02SiWvhe0 周回させるのは100歩譲っていいんだけど周回中に楽しい要素が無いんだよな
本体と獣の数値はじわじわ上がってくけどランク上がったら強スキル覚えて楽しい〜みたいな事すら無い
本体と獣の数値はじわじわ上がってくけどランク上がったら強スキル覚えて楽しい〜みたいな事すら無い
206Anonymous (ワッチョイ eb69-4ra3)
2026/09/20(日) 09:28:39.96ID:kUKsMr160 サンクス中川の獣
誰も褒めてなくてワロタw
誰も褒めてなくてワロタw
207Anonymous (ワッチョイ 6f1a-1prq)
2026/09/20(日) 09:33:22.26ID:KJlkJb020 そういやランクあげても何が強くなってるのか知らんな
208Anonymous (スプッッ Sdaf-vPXO)
2026/09/20(日) 09:35:58.50ID:AcOMQ1DFd 魔獣のステが伸びとるやろ!
って思ったけど敵のステは星の数表記でこっちの魔獣は数値表記だから何がどのぐらい伸びたらこれぐらい有利とかも全然分からないんだよな
って思ったけど敵のステは星の数表記でこっちの魔獣は数値表記だから何がどのぐらい伸びたらこれぐらい有利とかも全然分からないんだよな
209Anonymous (ワッチョイ eb48-UueL)
2026/09/20(日) 09:43:59.09ID:+uoAswkV0 ストレスたまって終末の獣になる🥺
210Anonymous (ワッチョイ eb1d-mgYO)
2026/09/20(日) 09:45:25.46ID:aj1mpBYn0 ユーザーを苦しめるのが美徳っていう価値観、昔のネトゲで死んだと思ってたがまだ生きてたんだな
211Anonymous (ワッチョイ 4ed6-OoJy)
2026/09/20(日) 09:48:16.51ID:n0ArT2lX0 モグコレの南方ボズヤ戦線ってどうせやらせるなら城とか船をお題にすればいいのに
212Anonymous (ワッチョイ 4fe0-+WTF)
2026/09/20(日) 09:48:32.37ID:cUklXMER0 まだアイモ?だっけ同時期に出たゲーム
あっちも虚無のゴ〇ゲーだったけどまだプレイ出来る
14はこれで月額取ってんの?レベルで色々と酷い
あっちも虚無のゴ〇ゲーだったけどまだプレイ出来る
14はこれで月額取ってんの?レベルで色々と酷い
213Anonymous (ワッチョイ 62d4-66sY)
2026/09/20(日) 09:53:35.78ID:VKkry8Sc0 「闘獣練の特ニ盤」とかいちいちチャットしづらいのもストレスを感じますね
214Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
2026/09/20(日) 09:54:21.69ID:02SiWvhe0215Anonymous (ワッチョイ 679d-mgYO)
2026/09/20(日) 10:03:31.65ID:ejwHTG0R0 サンクストレスさん:どう?
テストチーム:ユニークで面白い
QAチーム:ユニークで面白い
他の会社ならまず実装見送りレベルだけど仕方ない
テストチーム:ユニークで面白い
QAチーム:ユニークで面白い
他の会社ならまず実装見送りレベルだけど仕方ない
216Anonymous (スププ Sd02-z0TG)
2026/09/20(日) 10:05:00.00ID:WlZv09grd 特1周回する場合シンクあるけど+4まで強化したほうが強いの?
217Anonymous (ワッチョイ df8a-iOUW)
2026/09/20(日) 10:08:39.16ID:b6eD8i750 NQガトラーと盾の処理がストレスなんだが😥
リテイナーのゴミがまた2個増えた
リテイナーのゴミがまた2個増えた
218Anonymous (ワッチョイ eb72-d00C)
2026/09/20(日) 10:09:54.40ID:eYaUbgbC0 どんなゴミマゾコンテンツでもポジティブな意見を出す英語フォーラムすらネガってて草
もうトドメを刺してるレベルだろこれ
もうトドメを刺してるレベルだろこれ
219Anonymous (ワッチョイ df8a-iOUW)
2026/09/20(日) 10:11:23.09ID:b6eD8i750 お、キャビネットいけんじゃん
サンクス😁
サンクス😁
220Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
2026/09/20(日) 10:31:26.66ID:9b/7yqUX0 >>216
HP変わったと思うから強くなってるじゃね、知らんけど
HP変わったと思うから強くなってるじゃね、知らんけど
221Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
2026/09/20(日) 10:37:44.46ID:Ox3NZ9kLH >>183
タゲサの大きさ変わるからな
タゲサの大きさ変わるからな
222Anonymous (スップ Sd02-95Q4)
2026/09/20(日) 10:43:17.22ID:TH77lmSYd >>217
愛蔵品キャビネットに突っ込めよゴミ
愛蔵品キャビネットに突っ込めよゴミ
223Anonymous (ワッチョイ df8a-iOUW)
2026/09/20(日) 10:46:34.17ID:b6eD8i750 魔獣全部でっかくしたぞ(´・ω・`)
224Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
2026/09/20(日) 10:48:04.18ID:JiiG3bUY0225Anonymous (ワッチョイ 6247-76ZC)
2026/09/20(日) 10:50:21.00ID:Yh7DiaXU0226Anonymous (ワッチョイ f65c-3Ffc)
2026/09/20(日) 10:52:50.91ID:y743KPHE0227Anonymous (ワッチョイ 0667-JlR3)
2026/09/20(日) 10:59:06.26ID:GKMp2DHW0 当たり判定は流石に変わらんよな?🥺
228Anonymous (ワッチョイ eb01-+WTF)
2026/09/20(日) 10:59:35.00ID:BMxeGGwU0 視界の邪魔になるから小さくしたら不利になるとかウケる
229Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
2026/09/20(日) 11:00:20.86ID:JiiG3bUY0 >>227
同じ理論なら敵のAAが発生する距離は変わるんじゃね
同じ理論なら敵のAAが発生する距離は変わるんじゃね
230Anonymous (ワッチョイ d78a-4pRI)
2026/09/20(日) 11:03:18.04ID:Al2Q5wGK0 メンテ終わったのにそんな書き込みしたらまたメンテすることになるだろ😡
ストレス感じます😭
ストレス感じます😭
231Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
2026/09/20(日) 11:05:32.49ID:JiiG3bUY0 Sでタゲサを小さくしたら相手モンスターとペットの距離が近くなるからペットの自身周辺範囲攻撃で複数当てやすくなるっていうメリットも考えられないかい?
232Anonymous (ワッチョイ 6204-R30r)
2026/09/20(日) 11:14:00.93ID:kR8mZh7R0 「ストレスを感じますよ」が今年の流行語にノミネートしそう
233Anonymous (ワッチョイ fb81-v8lQ)
2026/09/20(日) 11:21:28.64ID:d71p7ORg0 報酬がしょぼい以外は良コンテンツだな
234Anonymous (ワッチョイ fb81-v8lQ)
2026/09/20(日) 11:21:57.13ID:d71p7ORg0 まあ、俺は既に1億ギル稼がせてもらったが
235Anonymous (ワッチョイ 73aa-1JY/)
2026/09/20(日) 11:28:36.42ID:aBZFBGKk0 中川に5ch見せたい
既に見てるかもしれんが
既に見てるかもしれんが
236Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
2026/09/20(日) 11:30:47.23ID:JiiG3bUY0 あんなショッボイ批判でストレス感じてるのに5ch見てたら今頃は精神病になってるだろ
237Anonymous (ワッチョイ 5278-31+T)
2026/09/20(日) 11:37:04.60ID:lqJ3p3KG0 そろそろ魔獣触る
魔獣の楽しい点教えろください
魔獣の楽しい点教えろください
238Anonymous (ワッチョイ ebcb-p+b9)
2026/09/20(日) 11:37:06.75ID:WR/mA8u80 >>232
プレイヤーもストレスを感じてるし
14絡み大半ストレス感じてるんじゃね?
俺ゲームは楽しいもんだと思っていたが14は逆のようだな
どの道プレイヤーにストレス感じると言う人の作ったゲームやりたいとは思えない
俺らも黄金から出された内容が酷すぎて散々ストレス溜まってるんだ
プレイヤーもストレスを感じてるし
14絡み大半ストレス感じてるんじゃね?
俺ゲームは楽しいもんだと思っていたが14は逆のようだな
どの道プレイヤーにストレス感じると言う人の作ったゲームやりたいとは思えない
俺らも黄金から出された内容が酷すぎて散々ストレス溜まってるんだ
239Anonymous (ワッチョイ f63e-VZlY)
2026/09/20(日) 11:39:29.17ID:XIddTDsV0 最近劣勢の騎士団もストレスを感じてる
魔獣使いを遊んだやつもストレスを感じてる
中川もストレスを感じてるし
今頃吉田もストレスを感じてる
魔獣使いを遊んだやつもストレスを感じてる
中川もストレスを感じてるし
今頃吉田もストレスを感じてる
240Anonymous (ワッチョイ eba4-QMXE)
2026/09/20(日) 11:42:19.44ID:kKVaUslE0 FF14にストレスを感じますよ
感じるので課金は切りました
感じるので課金は切りました
241Anonymous (ワッチョイ eba4-QMXE)
2026/09/20(日) 11:43:15.05ID:kKVaUslE0 >>234
ストレスを感じれますよ
ストレスを感じれますよ
242Anonymous (ワッチョイ eb0d-yHeD)
2026/09/20(日) 11:44:40.27ID:JeoFstYs0 >>237
魔獣の固有レベルをレベリングしてカンスト目指すのが楽しい!
魔獣の固有レベルをレベリングしてカンスト目指すのが楽しい!
243Anonymous (ワッチョイ f65c-3Ffc)
2026/09/20(日) 11:46:07.35ID:y743KPHE0 ギルも自分の中のラインを下回らないぐらい稼ぐしかモチベが🥺
244Anonymous (ワッチョイ 5fd0-kefa)
2026/09/20(日) 11:48:12.91ID:9b/7yqUX0 旧14からやってきたけどペットのWS見てからこっちの4属性撃たなきゃスキル回しが破綻するのと
新生のままアップデートされていな旧式ペット移動で歴代トップ3に入るレベルでストレスを感じてる
新生のままアップデートされていな旧式ペット移動で歴代トップ3に入るレベルでストレスを感じてる
245Anonymous (ワッチョイ 869a-R30r)
2026/09/20(日) 11:49:06.52ID:t/9msMqu0 自分が作ったゲームが悪いのに
顧客の低評価でストレス感じて晒し上げ
やらかしたくせに謝罪なし
社会人としての基本がなってない中川
顧客の低評価でストレス感じて晒し上げ
やらかしたくせに謝罪なし
社会人としての基本がなってない中川
246Anonymous (ワッチョイ eb0d-yHeD)
2026/09/20(日) 11:50:31.58ID:JeoFstYs0 >>243
使い道無い上に基本増えてく物だからもうどうでもいい感ある
使い道無い上に基本増えてく物だからもうどうでもいい感ある
247Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
2026/09/20(日) 11:51:52.76ID:Ox3NZ9kLH スクエニはカスハラに厳しい会社で
中川はその方針に従ってカスハラを奴を罰しただけで問題はない
中川はその方針に従ってカスハラを奴を罰しただけで問題はない
248Anonymous (ワッチョイ fb93-r6cd)
2026/09/20(日) 11:57:04.33ID:YfQFVawW0 ストレス感じたらボールペン折るといいよ🐸
249Anonymous (ワッチョイ cbe8-agUD)
2026/09/20(日) 11:57:31.74ID:TwBHRFKT0 クーシーが絶望的にキモイ😡
250Anonymous (ワッチョイ fb93-r6cd)
2026/09/20(日) 12:00:57.68ID:YfQFVawW0 クーシーってケットシーと並ぶ犬の妖精なのに
なんでシーサーになったんだろうな
なんでシーサーになったんだろうな
251Anonymous (ワッチョイ fb11-r6cd)
2026/09/20(日) 12:04:19.81ID:45E+kSX70 魔獣ごとに無駄にステータス要素があるというか表記してたりするけど
ステータスを気にして敵にぶつける感じでもないし
自分で育成して好き特化させたりできるわけでもから意味ないよね🙄
なんか前任者の違う遊びでは意味があったけどサンクス化して死に要素になったけどそのまま残ってる感じがする
ステータスを気にして敵にぶつける感じでもないし
自分で育成して好き特化させたりできるわけでもから意味ないよね🙄
なんか前任者の違う遊びでは意味があったけどサンクス化して死に要素になったけどそのまま残ってる感じがする
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