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【FF14】魔獣使いストレス part6【ストレスストレスストレスストレスストレスストレス】

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1Anonymous (ワッチョイ fb26-xeg5)
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2026/09/19(土) 22:43:24.15ID:KNSzyM5q0
!extend:checked:vvvvv:1000:512

ストレスに関する話題専用スレだよ

公式ジョブガイド
https://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/beastmaster/

前スレ
【FF14】魔獣使いスレ part5【ストレス感じるUI】
https://egg.5ch.io/test/read.cgi/ffo/1789697848/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
175Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 07:29:32.09ID:Ox3NZ9kLH
フォーラムでフィードバックしろよ
https://x.com/potechi_3939/status/2101317881111994801
2026/09/20(日) 07:41:02.65ID:aj1mpBYn0
>>173
・属性斧でなければストレスでリセット
・道中ポーションや粉の引きがクズならストレスでリセット

獣道3からはこれも追加
・被ダメ軽減の引きがクズならストレスでリセット
・ボス用オートポーションかリレイザー引けなければストレスでリセット

運営はこの辺がローグライクやスレスパライクだと思っているようだ
177Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
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2026/09/20(日) 07:45:15.73ID:9b/7yqUX0
おおわざ→4属性獣心技WSと押していてもペット呼び出し直後やいろいろ指示させてたら
判定が逆転して獣心[主]ゲージじゃなくて獣心[従]ゲージがたまるのも本来なら緊急メンテで迅速に直す案件だけどプレイヤーが不利になるだけだから放置
178Anonymous (ベーイモ MM9e-NmD0)
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2026/09/20(日) 07:53:53.70ID:y6K3BzHlM
正直魔獣使いは通常のペット使役型近接DPSとして実装した方が良かったかも
それなら自爆系もなくせるから絆の力でバフとかで世界観も守れた
179Anonymous (ワッチョイ eb0d-yHeD)
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2026/09/20(日) 07:53:54.59ID:JeoFstYs0
>>177
これ「ペットの挙動がそういうもの」として理解してる層は諦めてるけど、何も知らない奴らからしたら致命的な不具合レベルの案件なのにな
どうせ仕様ですって片づけそう
180Anonymous (ワッチョイ a6d0-BqF8)
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2026/09/20(日) 07:56:10.58ID:tPj1PJLx0
ペットにまともに回復できるスキル持たせたら”それありき”になって毎回PTに入れることになってしまう
だから今後も回復スキル持ちが来ることはないだろう
ゲシュンペストやバットでやりくりしろ
181Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 07:58:43.08ID:Ox3NZ9kLH
ペットサイズ変えて
AAの判定伸ばす細かいテクニックは使ってるかい?
182Anonymous (ワッチョイ fbb3-rWOm)
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2026/09/20(日) 08:01:12.74ID:/m16ew4n0
お前らは今どれくらい不具合のストックしてるの?🥺
なにかがメンテで治るたびに小出しでフィードバックするつもりだろ🥺
183Anonymous (ワッチョイ fb24-3Ffc)
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2026/09/20(日) 08:03:13.13ID:eKyLosPM0
>>181
これマジ?見た目だけじゃないの?🥺
184Anonymous (ワッチョイ fb6a-7yBk)
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2026/09/20(日) 08:13:51.89ID:WyrtY/5j0
絆と書いてばくはって読むんやろなコルナゴ派は
2026/09/20(日) 08:16:18.01ID:o/QFiLai0
縛りプレイだろって言うと否定するやついるけど
少数精鋭がデカすぎるからあれ廃止したほうがいいよ🥺
186Anonymous (ワッチョイ fbb3-rWOm)
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2026/09/20(日) 08:22:38.52ID:/m16ew4n0
1つ、オレからもいいか?
1年半…長かったような短かったような…
ここで皆さんに、言っておかねばならないことがある
俺はボマーだ、すべての魔獣の体に爆弾を仕掛けた
187Anonymous (ワッチョイ fbcb-02Ml)
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2026/09/20(日) 08:28:17.40ID:MPGXgOvT0
いやスコアで報酬の石を変えなきゃいいんだよ
クリア報酬の石はスコアに関わらず一盤面だと6こ固定とかにすれば
連れていくモンスター何匹でもアイテム使っても関係ない
188Anonymous (ワッチョイ a6d0-BqF8)
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2026/09/20(日) 08:29:16.41ID:tPj1PJLx0
獣道以外で伝説取ろうと思えば少数精鋭は必須だから
もう最初から「3匹だけ使って遊んでね」ってゲームになってる
獣道入ってからようやく選択の幅が広がる
189Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
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2026/09/20(日) 08:30:22.92ID:Bi5OOwxT0
絆を謳いながら、使役した魔獣を爆破させるとはまるでルー派だな🥺
190Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
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2026/09/20(日) 08:31:16.87ID:Bi5OOwxT0
獣道から作ってライト向けに通常を仕方なく作ったんやろなw
191Anonymous (ワッチョイ fbcb-02Ml)
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2026/09/20(日) 08:34:01.55ID:MPGXgOvT0
もっというとスコア自体は獣道だけでいいんだよ
レベル30の第一盤からスコアは8000でぇ~報酬の石は4個でぇ
とかストレス感じますよ
192Anonymous (ワッチョイ 6f8b-r6cd)
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2026/09/20(日) 08:44:41.01ID:licm2E5P0
ソロでやるコンテンツならIDもちゃんとソロで行けるようにしてくれませんかねえ?
193Anonymous (ワッチョイ f65c-3Ffc)
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2026/09/20(日) 08:44:50.95ID:y743KPHE0
1,2と3,特1,特2のビーストコアがそれぞれ基礎値が同じなのもびっくりした🥺
194Anonymous (ワッチョイ fbcb-02Ml)
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2026/09/20(日) 08:51:01.67ID:MPGXgOvT0
そしてそれら全てのアンサー
嫌ならやめろ
195Anonymous (ワッチョイ e247-Mw4G)
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2026/09/20(日) 08:51:38.89ID:Bi5OOwxT0
ストレスを感じるなら仕方ない🥺
196Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
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2026/09/20(日) 08:58:56.09ID:02SiWvhe0
伝説狙いもだがランク上げ狙いで周回するときもスコア気にしないといけないのはストレスを感じますよ
2026/09/20(日) 09:07:06.90ID:kR8mZh7R0
テントぶるぶる直らねー
所持品満タンで入手した時何も反応ない時がある
全サイズで判定サークル同じにしたせいで見た目のペットのタゲさと実際の判定が違う
盤に入ったら編成情報は保存してろ
どこでもペットのステータス見れるようにしろ

この辺ストレス感じますよ
198Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
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2026/09/20(日) 09:08:16.90ID:9b/7yqUX0
ゲームモードから獣道Vを毎回選択するのもストレスを感じますね

近年のゲームを触って令和になった最新のUIとか触れてないんでしょうか
199Anonymous (ワッチョイ fb1d-mDPI)
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2026/09/20(日) 09:09:07.14ID:RmvEp/vy0
獣道3クリアしたわ
慣れればアイテム運悪く無い限り安定してクリア出来るな
200Anonymous (ワントンキン MM92-1prq)
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2026/09/20(日) 09:12:02.67ID:hN++JbF+M
伝説終わったけどガトラーと盾NQが残るのはこれ強化したの捨てろってことかい🥹強化素材がもらえてガトラーをREに強化出来る仕組みなら良かったのに
2026/09/20(日) 09:15:03.09ID:LDzN+19Hd
>>200
最強装備を使いながら同じ見た目を愛蔵品キャビネットに入れることができるんだぞ
毎パッチ追加してるウェポン制作のレプリカ1つまとめて幻影化にも愛蔵品キャビネットにも対応できない開発様からの有り難い配慮だ
202Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
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2026/09/20(日) 09:15:27.72ID:02SiWvhe0
なんとなく捨てるの嫌だから全部キャビネットに封印しといた
203Anonymous (ワッチョイ a6d0-BqF8)
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2026/09/20(日) 09:16:58.58ID:tPj1PJLx0
NQガトラーと盾は捨てずに愛憎品キャビネットに入れろ
まあ取り出すことは一生ないだろうから捨てても問題なさそうだけど
2026/09/20(日) 09:24:16.67ID:aj1mpBYn0
>>199
乙 ストレス使いじゃん
205Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
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2026/09/20(日) 09:24:34.19ID:02SiWvhe0
周回させるのは100歩譲っていいんだけど周回中に楽しい要素が無いんだよな
本体と獣の数値はじわじわ上がってくけどランク上がったら強スキル覚えて楽しい〜みたいな事すら無い
206Anonymous (ワッチョイ eb69-4ra3)
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2026/09/20(日) 09:28:39.96ID:kUKsMr160
サンクス中川の獣
誰も褒めてなくてワロタw
207Anonymous (ワッチョイ 6f1a-1prq)
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2026/09/20(日) 09:33:22.26ID:KJlkJb020
そういやランクあげても何が強くなってるのか知らんな
2026/09/20(日) 09:35:58.50ID:AcOMQ1DFd
魔獣のステが伸びとるやろ!

って思ったけど敵のステは星の数表記でこっちの魔獣は数値表記だから何がどのぐらい伸びたらこれぐらい有利とかも全然分からないんだよな
209Anonymous (ワッチョイ eb48-UueL)
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2026/09/20(日) 09:43:59.09ID:+uoAswkV0
ストレスたまって終末の獣になる🥺
2026/09/20(日) 09:45:25.46ID:aj1mpBYn0
ユーザーを苦しめるのが美徳っていう価値観、昔のネトゲで死んだと思ってたがまだ生きてたんだな
211Anonymous (ワッチョイ 4ed6-OoJy)
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2026/09/20(日) 09:48:16.51ID:n0ArT2lX0
モグコレの南方ボズヤ戦線ってどうせやらせるなら城とか船をお題にすればいいのに
212Anonymous (ワッチョイ 4fe0-+WTF)
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2026/09/20(日) 09:48:32.37ID:cUklXMER0
まだアイモ?だっけ同時期に出たゲーム
あっちも虚無のゴ〇ゲーだったけどまだプレイ出来る
14はこれで月額取ってんの?レベルで色々と酷い
213Anonymous (ワッチョイ 62d4-66sY)
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2026/09/20(日) 09:53:35.78ID:VKkry8Sc0
「闘獣練の特ニ盤」とかいちいちチャットしづらいのもストレスを感じますね
214Anonymous (ワッチョイ 5f74-yR4t)
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2026/09/20(日) 09:54:21.69ID:02SiWvhe0
>>207
ランクで何上がってるかわからんも正にその通りでレベルアップ時に力がいくつ上がったとか見せるだけで多少楽しいと思うんよな
この魔獣は力上がりやすいやん!とかもわかるし
215Anonymous (ワッチョイ 679d-mgYO)
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2026/09/20(日) 10:03:31.65ID:ejwHTG0R0
サンクストレスさん:どう?
テストチーム:ユニークで面白い
QAチーム:ユニークで面白い

他の会社ならまず実装見送りレベルだけど仕方ない
2026/09/20(日) 10:05:00.00ID:WlZv09grd
特1周回する場合シンクあるけど+4まで強化したほうが強いの?
2026/09/20(日) 10:08:39.16ID:b6eD8i750
NQガトラーと盾の処理がストレスなんだが😥
リテイナーのゴミがまた2個増えた
218Anonymous (ワッチョイ eb72-d00C)
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2026/09/20(日) 10:09:54.40ID:eYaUbgbC0
どんなゴミマゾコンテンツでもポジティブな意見を出す英語フォーラムすらネガってて草
もうトドメを刺してるレベルだろこれ
2026/09/20(日) 10:11:23.09ID:b6eD8i750
お、キャビネットいけんじゃん
サンクス😁
220Anonymous (ワッチョイ 5fb7-kefa)
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2026/09/20(日) 10:31:26.66ID:9b/7yqUX0
>>216
HP変わったと思うから強くなってるじゃね、知らんけど
221Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 10:37:44.46ID:Ox3NZ9kLH
>>183
タゲサの大きさ変わるからな
222Anonymous (スップ Sd02-95Q4)
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2026/09/20(日) 10:43:17.22ID:TH77lmSYd
>>217
愛蔵品キャビネットに突っ込めよゴミ
2026/09/20(日) 10:46:34.17ID:b6eD8i750
魔獣全部でっかくしたぞ(´・ω・`)
224Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
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2026/09/20(日) 10:48:04.18ID:JiiG3bUY0
>>181
するってぇとなんですか?
Sサイズで遊びたい奴は射程が短いストレスを享受しろってことかい?
225Anonymous (ワッチョイ 6247-76ZC)
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2026/09/20(日) 10:50:21.00ID:Yh7DiaXU0
>>217
捨てても遺失物から取れるだろ
取れる…よな?
226Anonymous (ワッチョイ f65c-3Ffc)
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2026/09/20(日) 10:52:50.91ID:y743KPHE0
>>221
それぐらい当然調整してると思ってた🥺
説明ない要素で有利不利あるならランキングなんてやめちまえ🥺
2026/09/20(日) 10:59:06.26ID:GKMp2DHW0
当たり判定は流石に変わらんよな?🥺
228Anonymous (ワッチョイ eb01-+WTF)
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2026/09/20(日) 10:59:35.00ID:BMxeGGwU0
視界の邪魔になるから小さくしたら不利になるとかウケる
229Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
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2026/09/20(日) 11:00:20.86ID:JiiG3bUY0
>>227
同じ理論なら敵のAAが発生する距離は変わるんじゃね
230Anonymous (ワッチョイ d78a-4pRI)
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2026/09/20(日) 11:03:18.04ID:Al2Q5wGK0
メンテ終わったのにそんな書き込みしたらまたメンテすることになるだろ😡
ストレス感じます😭
231Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
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2026/09/20(日) 11:05:32.49ID:JiiG3bUY0
Sでタゲサを小さくしたら相手モンスターとペットの距離が近くなるからペットの自身周辺範囲攻撃で複数当てやすくなるっていうメリットも考えられないかい?
2026/09/20(日) 11:14:00.93ID:kR8mZh7R0
「ストレスを感じますよ」が今年の流行語にノミネートしそう
233Anonymous (ワッチョイ fb81-v8lQ)
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2026/09/20(日) 11:21:28.64ID:d71p7ORg0
報酬がしょぼい以外は良コンテンツだな
234Anonymous (ワッチョイ fb81-v8lQ)
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2026/09/20(日) 11:21:57.13ID:d71p7ORg0
まあ、俺は既に1億ギル稼がせてもらったが
235Anonymous (ワッチョイ 73aa-1JY/)
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2026/09/20(日) 11:28:36.42ID:aBZFBGKk0
中川に5ch見せたい
既に見てるかもしれんが
236Anonymous (ワッチョイ f6b9-VZlY)
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2026/09/20(日) 11:30:47.23ID:JiiG3bUY0
あんなショッボイ批判でストレス感じてるのに5ch見てたら今頃は精神病になってるだろ
237Anonymous (ワッチョイ 5278-31+T)
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2026/09/20(日) 11:37:04.60ID:lqJ3p3KG0
そろそろ魔獣触る
魔獣の楽しい点教えろください
238Anonymous (ワッチョイ ebcb-p+b9)
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2026/09/20(日) 11:37:06.75ID:WR/mA8u80
>>232
プレイヤーもストレスを感じてるし
14絡み大半ストレス感じてるんじゃね?
俺ゲームは楽しいもんだと思っていたが14は逆のようだな
どの道プレイヤーにストレス感じると言う人の作ったゲームやりたいとは思えない
俺らも黄金から出された内容が酷すぎて散々ストレス溜まってるんだ
239Anonymous (ワッチョイ f63e-VZlY)
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2026/09/20(日) 11:39:29.17ID:XIddTDsV0
最近劣勢の騎士団もストレスを感じてる
魔獣使いを遊んだやつもストレスを感じてる
中川もストレスを感じてるし
今頃吉田もストレスを感じてる
240Anonymous (ワッチョイ eba4-QMXE)
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2026/09/20(日) 11:42:19.44ID:kKVaUslE0
FF14にストレスを感じますよ
感じるので課金は切りました
241Anonymous (ワッチョイ eba4-QMXE)
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2026/09/20(日) 11:43:15.05ID:kKVaUslE0
>>234
ストレスを感じれますよ
242Anonymous (ワッチョイ eb0d-yHeD)
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2026/09/20(日) 11:44:40.27ID:JeoFstYs0
>>237
魔獣の固有レベルをレベリングしてカンスト目指すのが楽しい!
243Anonymous (ワッチョイ f65c-3Ffc)
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2026/09/20(日) 11:46:07.35ID:y743KPHE0
ギルも自分の中のラインを下回らないぐらい稼ぐしかモチベが🥺
244Anonymous (ワッチョイ 5fd0-kefa)
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2026/09/20(日) 11:48:12.91ID:9b/7yqUX0
旧14からやってきたけどペットのWS見てからこっちの4属性撃たなきゃスキル回しが破綻するのと
新生のままアップデートされていな旧式ペット移動で歴代トップ3に入るレベルでストレスを感じてる
2026/09/20(日) 11:49:06.52ID:t/9msMqu0
自分が作ったゲームが悪いのに
顧客の低評価でストレス感じて晒し上げ
やらかしたくせに謝罪なし
社会人としての基本がなってない中川
246Anonymous (ワッチョイ eb0d-yHeD)
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2026/09/20(日) 11:50:31.58ID:JeoFstYs0
>>243
使い道無い上に基本増えてく物だからもうどうでもいい感ある
247Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 11:51:52.76ID:Ox3NZ9kLH
スクエニはカスハラに厳しい会社で
中川はその方針に従ってカスハラを奴を罰しただけで問題はない
248Anonymous (ワッチョイ fb93-r6cd)
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2026/09/20(日) 11:57:04.33ID:YfQFVawW0
ストレス感じたらボールペン折るといいよ🐸
249Anonymous (ワッチョイ cbe8-agUD)
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2026/09/20(日) 11:57:31.74ID:TwBHRFKT0
クーシーが絶望的にキモイ😡
250Anonymous (ワッチョイ fb93-r6cd)
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2026/09/20(日) 12:00:57.68ID:YfQFVawW0
クーシーってケットシーと並ぶ犬の妖精なのに
なんでシーサーになったんだろうな
251Anonymous (ワッチョイ fb11-r6cd)
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2026/09/20(日) 12:04:19.81ID:45E+kSX70
魔獣ごとに無駄にステータス要素があるというか表記してたりするけど
ステータスを気にして敵にぶつける感じでもないし
自分で育成して好き特化させたりできるわけでもから意味ないよね🙄
なんか前任者の違う遊びでは意味があったけどサンクス化して死に要素になったけどそのまま残ってる感じがする
2026/09/20(日) 12:07:51.92ID:83lmR9Yt0
>>250
指定した人がピットブルとかの鼻が潰れた品種が好きだったんでしょしらんけど

もしくはなんか犬っぽくねぇよなぁ?にかけたのかもしれない
253Anonymous (ワッチョイ eb01-+WTF)
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2026/09/20(日) 12:08:46.69ID:BMxeGGwU0
自己ヒールあるけどポーションで補助出来るとかならわかるけど
自己ヒール無しゴミみたいな回復量のポーションで戦えってのがちゃんとプレイしたのか?って思えるレベルよな
254Anonymous (ワッチョイ f63e-VZlY)
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2026/09/20(日) 12:13:15.93ID:XIddTDsV0
フルプライスの買い切りゲーで難しい要素が出たら理解するためにしっかり考えて遊ぶけど
ネトゲのイチコンテンツで難しい要素を出しても考えるのを放棄されるだけなんだよな
2026/09/20(日) 12:14:44.00ID:t/9msMqu0
こんなことやらかしたらスクエニのコンプラどうなってるんだ?と疑われて当然
曖昧な表現程度でカスハラ言うんだったら、
公共の面前で不機嫌顔で部下を叱責したパワハラ紛いの行為はなお悪い
カスハラ防止法とパワハラ防止法は同じ法律で規定されてることすら知らない
社会常識のない低能騎士団
256Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 12:16:04.87ID:Ox3NZ9kLH
>>255
吉田は部下に殴る蹴るしたり
土下座の強要とかさせてないんだから
パワハラじゃないよね
257Anonymous (ワッチョイ fb93-r6cd)
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2026/09/20(日) 12:16:55.41ID:YfQFVawW0
>>254
逆だぞ
ネトゲは攻略法が広まるのが速いから基本難しめに作ってるよ
258Anonymous (ベーイモ MM9e-NmD0)
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2026/09/20(日) 12:17:50.08ID:csdSgl2iM
ストレスを感じますよ
って語感もいいし、なによりヒボチュウにならないのが最高だな
2026/09/20(日) 12:18:14.56ID:t/9msMqu0
殴る蹴る、土下座の強要はパワハラって言わないわな
暴行罪、傷害罪など刑法犯
パワハラの定義すらしらない、推測すらできない
低能騎士団の低能さの証明ですなこりゃ笑
2026/09/20(日) 12:19:01.74ID:wbGGrgrf0
>>247
カスハラは許さないけど客を晒し上げてファンネル飛ばして総叩きにするの?🥺
261Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 12:19:41.01ID:Ox3NZ9kLH
カスハラ奴は客じゃないんやで
2026/09/20(日) 12:19:44.96ID:t/9msMqu0
現在、パワハラ防止は法的義務
カスハラ防止は努力義務
パワハラ防止ではなく、カスハラ防止を優先するのは完全に筋違い
263Anonymous (ワッチョイ 679d-mgYO)
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2026/09/20(日) 12:20:37.23ID:ejwHTG0R0
前の担当者の諸事情が闇深いよね
やっぱりストレスか

―リミテッドジョブ第2弾は、当初から中川さんが担当される予定だったのでしょうか。
中川
いえ、もともとは別のゲームデザイナーが担当していたのですが、諸事情で担当者を変更しなければならなくなったのです。
2026/09/20(日) 12:21:31.31ID:t/9msMqu0
そもそも元となったコメントはUIのカスさへの不満だからな
しかも、そのコメントをわざわざ見つけてきたのは中川の方だ
これをカスハラっていうのは無理ありすぎ笑
2026/09/20(日) 12:22:04.43ID:yYF5nWHl0
カスハラを盾にして基本的なサービスも提供できないところが増えてきたよね
266Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 12:22:05.84ID:Ox3NZ9kLH
>>262
引用晒し上げはパワハラでもカスハラでもないよね
2026/09/20(日) 12:22:28.36ID:RDQ7GmCn0
犬を飼ってるワイからしたら、これほど残酷なジョブはない
やっててストレスを感じますよ
気分悪くなってきたから辞めたわ
2026/09/20(日) 12:22:53.03ID:wbGGrgrf0
>>261
客であるはずのフレンドとFCメンバーにまで騎士団のファンネルが飛んでるよ🥺
269Anonymous (ワッチョイ eb01-+WTF)
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2026/09/20(日) 12:23:36.50ID:BMxeGGwU0
カスハラとか言っても月額取ってて商品にならねえものを出したのが悪いとしか
今は欠陥あってもアプデで直しますって甘えた作りにしたらダメだろ
2026/09/20(日) 12:24:17.16ID:t/9msMqu0
引用晒し上げはパワハラでもカスハラでもないが、
通常は社内のコンプライアンス違反になるわな
だから、スクエニのコンプライアンスどうなってるんじゃ?
と疑義を持たれてるって言ってる
この世の中にはパワハラとカスハラしか判断基準がないと思ってる低能騎士団
271Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 12:25:44.98ID:Ox3NZ9kLH
>>268
カスハラの罪は一族郎党で背負う必要がある
272Anonymous (ワッチョイ f65c-3Ffc)
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2026/09/20(日) 12:26:12.05ID:y743KPHE0
FCやフレに責任負わせるってことは中川の責任をスクエニに負わせていいことになるよな🥺
273Anonymous (JP 0Hbf-agIT)
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2026/09/20(日) 12:26:20.72ID:Ox3NZ9kLH
>>270
どの法令に違反してるんですか?
274Anonymous (ワッチョイ fb7f-rWOm)
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2026/09/20(日) 12:27:43.58ID:y2Hp+3Yv0
>>251
実はステ相性弱点より大事
275Anonymous (ワッチョイ 7bf1-Sna0)
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2026/09/20(日) 12:28:30.16ID:h/fDKccE0
>>272
実際、スクエニの問題ではある🥺
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