最近だとモグコレでボズヤに行かされるけど塔の簡悔とか関係なくクレセントより完成度が高く感じた
CEとか面子が極まってなくてもそこまでループもしないし技見せや技の初動は予兆見せたりストレスが感じない作りになってる
その上でスカーミッションもほぼNPCが出て掛け合いとかもあったり
当時はクソって言われてたけど丁寧に作られてて黄金コンテンのクソさに改めてびっくりした