>>754
ワイエンジニアなんだがそれのどこが負荷かかるか詳しく説明してもらえる?

マッチ後に各プレイヤーの簡易的な統計データを参照して振り分け方を変えるぐらいなら計算負荷なんてたかが知れてるよ
ネトゲの鯖側の設計としてログイン時にある程度の情報をメモリ上に保持してるしそれを見て変えるぐらいならたいして追加コストが大きいとは思えん

余計な処理だから実装するはずがない、というのは素人考えすぎていささか飛躍が過ぎるのでは?
別にマッチングの品質と高速化って必ずしも相反するものでもないしね