>>693
スキルや武器のベースダメージが低いならダメージ+
ベースダメージ高いならダメージ+%
増幅は上2つで算出されたダメージに最終的に掛け算する数値

ダメージ+%秘薬使ってみると分かるけど、ダメージ+%は装備OPやゾディアックでかなり稼げてるから見た目の数字のインパクトに比べてダメージ増加量はしょぼい
(ダメージ+%を意図的に削るとかでもなければ)稼ぐのはダメージ+と増幅でいいんじゃないかな