REALbasic 公式
http://realsoftware.com/
REALbasic University
http://www.hremresearch.com/rbuJ/
Rb逆引辞典
http://www.asahi-net.or.jp/%7Ebx5k-wtnb/rbdic.html
RBDev REALbasicコミュニティ
http://www.classicteck.com/rbdn.php
RBGarage ソースコード置き場
http://www.rbgarage.com/
REALOPEN 開発者のためのオープンソースディレクトリ
http://realopen.org/
REALbasic Thread 6
1名称未設定
2009/07/25(土) 17:43:57ID:gA6xHcrd0259名称未設定
2011/07/23(土) 10:02:11.42ID:THltZtmd0 8月上旬リリース予定の2011r2.1正式版を待つしかないのかも。
260名称未設定
2011/07/23(土) 12:49:07.45ID:DGVNxsi60 大変なことになっちゃったなあ
261名称未設定
2011/07/23(土) 14:05:26.79ID:vpVc14bL0 ココア〜♪
ココアいかがですか〜♪
ココア〜♪
今なら無料、今なら無料です
ココア〜♪
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262名称未設定
2011/07/23(土) 17:27:18.49ID:DGVNxsi60263名称未設定
2011/07/23(土) 19:31:21.49ID:piMIaHk+0265名称未設定
2011/07/24(日) 10:15:32.35ID:aKYvtC7V0 ttp://realsoftwarejapan.blogspot.com/2011/07/mac-os-x-lion.html
> 2011/07/22
> Mac OS X Lion への対応について
> 統合開発環境 Real Studio 2011 リリース2以前の Real Studio 国際版は新しい
> Mac OS X のメジャーアップデートである 10.7 Lion には対応しておりません。
> 8月上旬にリリースが予定されているリリース 2.1 で対応になる予定です。
> なお、国際版ではない英語版をご利用になっている場合にはこの問題は発生しません。
> 2011/07/22
> Mac OS X Lion への対応について
> 統合開発環境 Real Studio 2011 リリース2以前の Real Studio 国際版は新しい
> Mac OS X のメジャーアップデートである 10.7 Lion には対応しておりません。
> 8月上旬にリリースが予定されているリリース 2.1 で対応になる予定です。
> なお、国際版ではない英語版をご利用になっている場合にはこの問題は発生しません。
266名称未設定
2011/07/26(火) 20:12:40.56ID:+hnyXtdu0 realもstudioも一般名詞だから、
検索するとゴミ情報がいっぱい引っかかる…
検索するとゴミ情報がいっぱい引っかかる…
267名称未設定
2011/07/26(火) 21:25:31.27ID:POC+/5kl0268名称未設定
2011/07/26(火) 22:07:57.37ID:q1YIYxCH0 ゴミ情報じゃん
269名称未設定
2011/07/26(火) 23:39:15.76ID:nSNPzVF/0 もうこのソフト事態がゴ……………………めんね
270名称未設定
2011/07/27(水) 15:18:38.22ID:qRsXj4Iw0 祝・MBSプラグインLion対応
Complete高いけど買う気になった
円高で良かった...レッツPaypal決済
シュミッツありがとう
Complete高いけど買う気になった
円高で良かった...レッツPaypal決済
シュミッツありがとう
271名称未設定
2011/07/27(水) 17:15:44.38ID:9TGM6uUn0 働き者だよね、あの人。
去年だっけ、結婚したの。
おめでとうってメッセージ送ったら、結婚式の写真送ってくれたんだが、
おっさんとおばさんの結婚でワロタ。
去年だっけ、結婚したの。
おめでとうってメッセージ送ったら、結婚式の写真送ってくれたんだが、
おっさんとおばさんの結婚でワロタ。
272名称未設定
2011/07/28(木) 00:34:41.99ID:WvLe1jv90 LOGO
273名称未設定
2011/07/28(木) 20:31:49.88ID:mc4MDHN30 ttp://twitter.com/#!/realsoftwarejp/status/96456898303365121
> Real Studio 2011 リリース2.1 ですが、リリース3へと名称変更されて、
> 8月中旬のリリース予定となりました。Lion 対応でお待たせしている
> お客様には誠に申し訳ございませんが、よろしくお願い申し上げます。
> Real Studio 2011 リリース2.1 ですが、リリース3へと名称変更されて、
> 8月中旬のリリース予定となりました。Lion 対応でお待たせしている
> お客様には誠に申し訳ございませんが、よろしくお願い申し上げます。
274名称未設定
2011/07/28(木) 20:44:56.84ID:jN4Pfekr0 >>273
村岡さんが更新してんのかな。そうだよね。
村岡さんが更新してんのかな。そうだよね。
275名称未設定
2011/07/29(金) 15:36:22.66ID:YjHZwN4e0 最新版はCarbonかCocoaか、ビルドするときに選択できる?
それともCocoa一択?
それともCocoa一択?
276名称未設定
2011/07/30(土) 23:32:21.06ID:XYhpCjDO0 クイックソートを実装しようとして、
stackoverflowexception
に悩まされています。
データの量が1000個を越えたあたりから、
stackoverflowexception
が発生してしまいます。
書いているコードは以下です。
うまくいく実装方法どなたか教えてください。
stackoverflowexception
に悩まされています。
データの量が1000個を越えたあたりから、
stackoverflowexception
が発生してしまいます。
書いているコードは以下です。
うまくいく実装方法どなたか教えてください。
277276
2011/07/30(土) 23:34:46.77ID:XYhpCjDO0 dim i,j as integer
if lef>=rig then
return
end if
i=lef+1
j=rig
while i<=j
while i<=j
if d1(i)+d2(i)>d1(lef)+d2(lef) then
exit
end if
i=i+1
wend
if lef>=rig then
return
end if
i=lef+1
j=rig
while i<=j
while i<=j
if d1(i)+d2(i)>d1(lef)+d2(lef) then
exit
end if
i=i+1
wend
278276
2011/07/30(土) 23:37:01.38ID:XYhpCjDO0 while i<=j
if d1(j)+d2(j)<d1(lef)+d2(lef) then
exit
end if
j=j-1
wend
if i>=j then
exit
end if
me_swap(i,j)
i=i+1
j=j-1
wend
//やっぱりダメ ソートがまともに働かなくなる
//exception err//ここでstackoverflowexception定義するとうまくいく(バグか?)
//if err isa stackoverflowexception then
//msgbox "スタックオーバフローが発生しました。"
//return
//end if
me_swap(lef,j)
me_sort(lef,j-1)
me_sort(j+1,rig)
if d1(j)+d2(j)<d1(lef)+d2(lef) then
exit
end if
j=j-1
wend
if i>=j then
exit
end if
me_swap(i,j)
i=i+1
j=j-1
wend
//やっぱりダメ ソートがまともに働かなくなる
//exception err//ここでstackoverflowexception定義するとうまくいく(バグか?)
//if err isa stackoverflowexception then
//msgbox "スタックオーバフローが発生しました。"
//return
//end if
me_swap(lef,j)
me_sort(lef,j-1)
me_sort(j+1,rig)
279276
2011/07/30(土) 23:58:35.55ID:XYhpCjDO0 上のコードで、
d1(j)、d2(j)はグローバル変数、
me_swap(i,j)はその他のグローバル変数のi番目とj番目を入れ替える関数
me_sort(i,j)はこの関数そのものです。
ちなみにstackoverflowexceptionは、下から三行目me_swap(lef,j)のところで出ます。
エラーが起きてもmsgboxは出たことがありません。(もちろんコメントアウトを消して)
一番最初の呼び出しトリガは
me_sort(0,ubound(d1))
です。
どなたか教えてください。
よろしくお願いします。
d1(j)、d2(j)はグローバル変数、
me_swap(i,j)はその他のグローバル変数のi番目とj番目を入れ替える関数
me_sort(i,j)はこの関数そのものです。
ちなみにstackoverflowexceptionは、下から三行目me_swap(lef,j)のところで出ます。
エラーが起きてもmsgboxは出たことがありません。(もちろんコメントアウトを消して)
一番最初の呼び出しトリガは
me_sort(0,ubound(d1))
です。
どなたか教えてください。
よろしくお願いします。
280名称未設定
2011/08/01(月) 23:16:12.26ID:KPWvcZH70281名称未設定
2011/08/04(木) 00:30:44.22ID:Vuzo4zMf0 >>279
>me_swap(i,j)はその他のグローバル変数のi番目とj番目を入れ替える関数
>me_sort(i,j)はこの関数そのものです。
>
>ちなみにstackoverflowexceptionは、下から三行目me_swap(lef,j)のところで出ます。
普通に考えたらme_swap()の中がおかしいんじゃねえの?
>me_swap(i,j)はその他のグローバル変数のi番目とj番目を入れ替える関数
>me_sort(i,j)はこの関数そのものです。
>
>ちなみにstackoverflowexceptionは、下から三行目me_swap(lef,j)のところで出ます。
普通に考えたらme_swap()の中がおかしいんじゃねえの?
282276
2011/08/05(金) 04:56:54.55ID:i2yuAE2O0 >>281
レスありがとうございます。
この関数がどのくらい通ってるかカウントしたところ、700回程度でした。
そんなにスタック容量って小さいのでしょうか。
また、エラーが出る条件時にif文で飛ばしてやると次の行でエラーが出ます。
先日から
ttp://www1.cts.ne.jp/~clab/hsample/Sort/Sort9.html
とかのやり方を移植しているのですが、この場合エラーは出なくなりました…。
再帰処理をしている限りstackoverflowexceptionからは逃れられないので、
ttp://www.geocities.jp/ky_webid/algorithm/020.html
の�Aを現在移植中です。
レスありがとうございます。
この関数がどのくらい通ってるかカウントしたところ、700回程度でした。
そんなにスタック容量って小さいのでしょうか。
また、エラーが出る条件時にif文で飛ばしてやると次の行でエラーが出ます。
先日から
ttp://www1.cts.ne.jp/~clab/hsample/Sort/Sort9.html
とかのやり方を移植しているのですが、この場合エラーは出なくなりました…。
再帰処理をしている限りstackoverflowexceptionからは逃れられないので、
ttp://www.geocities.jp/ky_webid/algorithm/020.html
の�Aを現在移植中です。
283名称未設定
2011/08/09(火) 16:39:29.94ID:sM2is1+Y0 CocoaでビルドするとちゃんとLionのルックアンドフィールに合わせた挙動になるんだな。
284名称未設定
2011/08/09(火) 18:13:55.49ID:6xBAJV/o0 モーダルウィンドウがデーン!!て出てくるのとかね。
285276
2011/08/11(木) 01:57:35.98ID:qP+jQrkv0287名称未設定
2011/08/11(木) 05:04:45.58ID:SSC7nHPV0 E8500って何だ?
288名称未設定
2011/08/11(木) 11:27:20.64ID:44mqeiY30 Win版Real Studio使ってるんじゃね?
289名称未設定
2011/08/11(木) 23:54:20.07ID:3omzdhLv0 osx86じゃねw
ここMac板だしw
ここMac板だしw
290名称未設定
2011/08/13(土) 16:20:37.28ID:p23l4haEi Real Studio関連のスレがここしかないんじゃね?
前ちょっと別のとこにも立ったけどすぐ消えた。
前ちょっと別のとこにも立ったけどすぐ消えた。
291ガムマ雷電
2011/08/15(月) 22:02:04.49ID:m3y+mydO0 時代はXCode!
Real Studioはゴミ! ウンコ!
Real Studioはゴミ! ウンコ!
292sage
2011/08/15(月) 22:18:42.23ID:ytAdU1KF0293名称未設定
2011/08/19(金) 22:48:16.46ID:sxc7IzgP0 2011r3マダー?
294名称未設定
2011/08/23(火) 03:42:47.85ID:h/ttP/xh0 Basic言語ベースの開発環境があって困るないわけはないし、
Appleで会社ごと買収しちゃえばいいのにね。
Flashの徹底的な排除など、プログラミング言語に対する偏狭さはジョブズの影響が色濃いから、
この辺はジョブズが経営から完全に退いた後のほうが
RSユーザにとっては追い風が吹いたりしてね。
Appleで会社ごと買収しちゃえばいいのにね。
Flashの徹底的な排除など、プログラミング言語に対する偏狭さはジョブズの影響が色濃いから、
この辺はジョブズが経営から完全に退いた後のほうが
RSユーザにとっては追い風が吹いたりしてね。
295名称未設定
2011/08/23(火) 07:18:57.42ID:LJsX6UXg0296名称未設定
2011/08/23(火) 14:43:06.64ID:BLJeSsSR0297名称未設定
2011/08/23(火) 16:10:36.92ID:Dk1X9yVc0 動作の遅さとまともにCocoaに対応してない事だと思う
298名称未設定
2011/08/23(火) 17:20:39.58ID:1pMI25tZ0 ・Xcodeという開発環境がタダで手に入る
・Objective-Cの言語仕様も難しくはない
・iPhoneアプリを作れない
・WindowsとMacをサポートする必要がない
逆にREALbasicの優位性が少なくなってるよね
・Objective-Cの言語仕様も難しくはない
・iPhoneアプリを作れない
・WindowsとMacをサポートする必要がない
逆にREALbasicの優位性が少なくなってるよね
299名称未設定
2011/08/23(火) 18:44:42.24ID:h/ttP/xh0 Javaはだいぶ前に純正の開発環境から放逐されたけど、あれは本当に良かったのかな?
Obj-Cの理解が容易だとしても、だからObj-Cだけでいいという理由にはならないよ。
それに、習得の容易さではBASICに勝るものはない。
実際Win環境では今も、動作の高速性が要求されない種類の開発では、
BASICやJavaが第一の選択肢で、それで相当の金が動いているわけでしょ?
とある地方の小さな会社が、同じくとある地方の小さなソフトハウスに発注する、
一般の目には触れないような業務用ソフトが、
必ず洗練された言語体系のObj-Cで書かれ、
Appleの定めるUIのガイドラインに沿っていなけれはならない必要は全くないわけで。
ジョブズの功罪の「罪」の面だと思うわ、この偏狭さは。
Obj-Cの理解が容易だとしても、だからObj-Cだけでいいという理由にはならないよ。
それに、習得の容易さではBASICに勝るものはない。
実際Win環境では今も、動作の高速性が要求されない種類の開発では、
BASICやJavaが第一の選択肢で、それで相当の金が動いているわけでしょ?
とある地方の小さな会社が、同じくとある地方の小さなソフトハウスに発注する、
一般の目には触れないような業務用ソフトが、
必ず洗練された言語体系のObj-Cで書かれ、
Appleの定めるUIのガイドラインに沿っていなけれはならない必要は全くないわけで。
ジョブズの功罪の「罪」の面だと思うわ、この偏狭さは。
301名称未設定
2011/08/23(火) 20:47:02.51ID:WvuFuawV0 ttp://twitter.com/#!/realsoftwarejp/status/105869173644734464
> Real Studio 2011 リリース3がまもなくリリースされますが、
> このリリースより為替調整による価格改定(値下げ)を期間限定で
> 行います。為替動向によって予告なしに元の価格に戻る場合も
> ございますので、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
> Real Studio 2011 リリース3がまもなくリリースされますが、
> このリリースより為替調整による価格改定(値下げ)を期間限定で
> 行います。為替動向によって予告なしに元の価格に戻る場合も
> ございますので、ご了承いただけますようお願い申し上げます。
302名称未設定
2011/08/23(火) 21:09:38.72ID:WP9tYkIX0 使ってる人実在するの?
303名称未設定
2011/08/23(火) 23:54:23.59ID:uUtGgGas0 r3来たな
304名称未設定
2011/08/24(水) 02:13:37.43ID:zb4PdaXzi >>302
オレは架空の人物じゃねーよ
オレは架空の人物じゃねーよ
305名称未設定
2011/08/24(水) 10:37:35.01ID:k4i5PQDs0 値下げか
危なく先週アップデートするところだった
危なく先週アップデートするところだった
306名称未設定
2011/08/24(水) 20:39:34.97ID:y6hFU/aL0 値下げしたと聞いて思わずアップデートしちまったじゃないか。どうしてくれる。
308名称未設定
2011/08/27(土) 01:35:35.77ID:3fcWwbNd0309名称未設定
2011/09/01(木) 14:57:09.94ID:YtvEjqOr0 日本でも入門体験セミナーとかやってるんだね。
310名称未設定
2011/09/02(金) 19:39:15.33ID:+9G9Rzeb0 iOS5でもメモリ管理必須なのかな。
GCがOKになったら、RSも対応の目が出てくるよね。
GCがOKになったら、RSも対応の目が出てくるよね。
311名称未設定
2011/09/06(火) 01:47:16.34ID:FaNT0vXw0 去年の今頃に単品版のMBS Plugin 2つ買ってたんだけど
君のは8月で期限切れだから9月の新版はダメなんだけど
大丈夫?ってメールくれたから
Complete買う気だけど安くなるかって尋ねてみたら
値引き制度があるみたい...良心的だなあ
シュミッツありがとう
君のは8月で期限切れだから9月の新版はダメなんだけど
大丈夫?ってメールくれたから
Complete買う気だけど安くなるかって尋ねてみたら
値引き制度があるみたい...良心的だなあ
シュミッツありがとう
312名称未設定
2011/09/07(水) 23:16:40.53ID:IF1e42eqi REALbasic関連で一番儲けているのはこの人なんじゃないだろうかw
313名称未設定
2011/09/08(木) 01:13:04.58ID:3RVJjS2A0 去年の今頃に単品版のMBS Plugin 2つ買ってたんだけど
君のは8月で期限切れだから9月の新版はダメなんだけど
大丈夫?ってメールくれたから
Xcodeに移ったからもう買わないと返信した
シュミッツ今までありがとう
君のは8月で期限切れだから9月の新版はダメなんだけど
大丈夫?ってメールくれたから
Xcodeに移ったからもう買わないと返信した
シュミッツ今までありがとう
314名称未設定
2011/09/08(木) 15:31:39.72ID:vlgLW8Jn0 自動送信のメールに返事してる人たちって…
315名称未設定
2011/09/08(木) 17:40:19.19ID:+K2vUB3R0 >>310
下記によると、"REAL Studio uses Reference Counting. "って書いてる。
http://www.realsoftwareblog.com/2011/01/managing-your-memory.html
つまり、RSのGarbage Collectionの挙動は
REAL BASIC言語仕様とIDE上で実現されているもので、
吐き出されるネイティブコードは参照カウントに変換されてから
ビルドされていると思われ。
(ちなみにわたしは311ですが自動送信ってわかってますょ...)
下記によると、"REAL Studio uses Reference Counting. "って書いてる。
http://www.realsoftwareblog.com/2011/01/managing-your-memory.html
つまり、RSのGarbage Collectionの挙動は
REAL BASIC言語仕様とIDE上で実現されているもので、
吐き出されるネイティブコードは参照カウントに変換されてから
ビルドされていると思われ。
(ちなみにわたしは311ですが自動送信ってわかってますょ...)
316名称未設定
2011/09/08(木) 18:54:17.00ID:3RVJjS2A0 (ちなみにわたしは313ですがネタですょ...)
317名称未設定
2011/09/26(月) 16:45:54.32ID:P9ifLKP7I Rb3.5 から 2011r3に乗り換えたんだが世界観が違いすぎてお腹痛い
まず、REALbasicからREALStudioになってた
知らぬ間にコントロールが激変、Spritesurfaceどこいっちゃったのw
プロパティやメソッドにメモつけられるようになったんだね
If文を1行に纏められるのはいいね。あと、Setterメソッドが便利すぎて氏ぬる
NewPictureの仕様がちょっと変わってた。Object2D面白い
10年ぶりに更新して、カルチャーショックしまくり
まず、REALbasicからREALStudioになってた
知らぬ間にコントロールが激変、Spritesurfaceどこいっちゃったのw
プロパティやメソッドにメモつけられるようになったんだね
If文を1行に纏められるのはいいね。あと、Setterメソッドが便利すぎて氏ぬる
NewPictureの仕様がちょっと変わってた。Object2D面白い
10年ぶりに更新して、カルチャーショックしまくり
318名称未設定
2011/09/26(月) 20:52:45.97ID:euBwLtAN0 >>317
俺も2.1以来、studioの体験版を試してみたけど、
2.1のプロジェクト読めないし、昔のままのスクリプトそのまま動かないしね。
隔世の感があった。
spriteはたしか廃止になったんだよね?
俺も2.1以来、studioの体験版を試してみたけど、
2.1のプロジェクト読めないし、昔のままのスクリプトそのまま動かないしね。
隔世の感があった。
spriteはたしか廃止になったんだよね?
319名称未設定
2011/09/26(月) 20:55:59.05ID:3LGo/k0h0 SpriteSurfaceは廃止になった。
ttp://www.realsoftware.com/realstudio/deprecations.php
代わりにSuperSpriteSurfaceを使ってくれということらしい。
ttp://www.tinrocket.com/superspritesurface
ttp://www.realsoftware.com/realstudio/deprecations.php
代わりにSuperSpriteSurfaceを使ってくれということらしい。
ttp://www.tinrocket.com/superspritesurface
320名称未設定
2011/09/27(火) 01:31:57.66ID:PVAEqDUR0 Real Studio 開発者勉強会・デベロッパーズカフェ7・東京
http://atnd.org/events/20133
日付:2011年10月1日(土)・2日(日)
時間:午前9時00分〜午後4時00分(途中参加、途中退場可能)
会場:フォーラムミカサ(千代田区神田)
東京都千代田区神田美土代町3-1
参加費用:1人 3,000 円(1日間)、5,000 円(2日間)
…… 参加費用は当日お支払いください。食事・2次会費用は別です。
http://atnd.org/events/20133
日付:2011年10月1日(土)・2日(日)
時間:午前9時00分〜午後4時00分(途中参加、途中退場可能)
会場:フォーラムミカサ(千代田区神田)
東京都千代田区神田美土代町3-1
参加費用:1人 3,000 円(1日間)、5,000 円(2日間)
…… 参加費用は当日お支払いください。食事・2次会費用は別です。
321名称未設定
2011/09/28(水) 11:51:35.27ID:ju/hblp60 TextFieldやTextAreaで日本語のインライン入力した時、リターンキーを押して変換確定後も下線が消えない問題を抱えてたんだけど、
そのコントーロールのあるWindowのcompositeプロパティをTrueにしたら解決した。
どこかで誰かが同じ事で悩んでるかもしれないので一応書いとく。
そのコントーロールのあるWindowのcompositeプロパティをTrueにしたら解決した。
どこかで誰かが同じ事で悩んでるかもしれないので一応書いとく。
322名称未設定
2011/09/30(金) 16:54:26.88ID:QKSWxTBc0 iBasicというのがMac AppStoreでAvailableになったというアナウンスが流れたが、
まだちょっと見つからない。
http://ibasic.logicalvue.com/index.html
まだちょっと見つからない。
http://ibasic.logicalvue.com/index.html
323名称未設定
2011/09/30(金) 17:15:47.86ID:I3LTDD/i0 RBScriptのガワかな?
324名称未設定
2011/09/30(金) 17:26:06.73ID:I3LTDD/i0325名称未設定
2011/09/30(金) 23:38:37.67ID:LoM4L1Jm0 RBでマルチコア対応のアプリは作れるの?
Consoleアプリの複数立ち上げを検討したんだけど、
アプリ間の通信方法がわからなくて諦めた
Consoleアプリの複数立ち上げを検討したんだけど、
アプリ間の通信方法がわからなくて諦めた
326名称未設定
2011/10/01(土) 07:18:00.85ID:hdoWKkZO0 マルチコア対応って何?
アプリ間の通信はIPCSocketを使う。
TCPと違って自分でルールを決めちゃえばいいから簡単。
二つアプリを作って一つはパッケージの中に入れれば
見かけ上は一つのアプリだから、
主アプリからローンチして通信させるとかできるよ。
そういうこと?
アプリ間の通信はIPCSocketを使う。
TCPと違って自分でルールを決めちゃえばいいから簡単。
二つアプリを作って一つはパッケージの中に入れれば
見かけ上は一つのアプリだから、
主アプリからローンチして通信させるとかできるよ。
そういうこと?
327名称未設定
2011/10/02(日) 16:29:20.44ID:nfITsuCPI 確かにRbはCPUを1つしか使わないよね。
せっかくのMacProやMacbookProの性能を活かし切れないと思う。
バックグラウンドで起動して、他のコアを使って並行処理をしようということかな?
IPCSocketは便利なんだが、2つまでしか通信できなかった気がする。
せっかくのMacProやMacbookProの性能を活かし切れないと思う。
バックグラウンドで起動して、他のコアを使って並行処理をしようということかな?
IPCSocketは便利なんだが、2つまでしか通信できなかった気がする。
328名称未設定
2011/10/03(月) 04:32:44.32ID:PwexVLyB0 IPCSocketについて興味持ったのでググって見たら、
あんまり分かりやすく解説してあるページなかた…。
言語リファレンス見ても具体的にどういう場合に使っていいのかさっぱり見当がつかない。
なんか参考ソースとか資料とかあったらプリーズ。
あんまり分かりやすく解説してあるページなかた…。
言語リファレンス見ても具体的にどういう場合に使っていいのかさっぱり見当がつかない。
なんか参考ソースとか資料とかあったらプリーズ。
329名称未設定
2011/10/03(月) 14:59:30.86ID:kIb2i1KP0 IPCSocketはExampleを見て使い方が分かった。
MemoryBlock的に使えば、アプリ間の変数受け渡しに重宝しそう。
一回の送信間隔が長いので、配列変数などをバイナリにして一気に送受信すれば
高速化もできる、かも?
MemoryBlock的に使えば、アプリ間の変数受け渡しに重宝しそう。
一回の送信間隔が長いので、配列変数などをバイナリにして一気に送受信すれば
高速化もできる、かも?
330名称未設定
2011/10/03(月) 15:40:41.40ID:dmkLWBvl0331名称未設定
2011/10/03(月) 16:14:01.76ID:fMqGb6FM0 >>328
>具体的にどういう場合に使っていいのかさっぱり見当がつかない
自分は長期間(ひと月くらい)連続して稼働する必要のあるアプリを作ったときに、
これを監視する副アプリもつくって、万一主アプリが落ちたときのために通信させるようにした。
すなわち、主アプリから副アプリに定期的に必要なデータを送ってストアしておく。
何かのトラブルで主アプリが落ちたときに、副アプリから再起動させて、
再稼働に必要なデータを送り返す仕組み。
>具体的にどういう場合に使っていいのかさっぱり見当がつかない
自分は長期間(ひと月くらい)連続して稼働する必要のあるアプリを作ったときに、
これを監視する副アプリもつくって、万一主アプリが落ちたときのために通信させるようにした。
すなわち、主アプリから副アプリに定期的に必要なデータを送ってストアしておく。
何かのトラブルで主アプリが落ちたときに、副アプリから再起動させて、
再稼働に必要なデータを送り返す仕組み。
332名称未設定
2011/10/04(火) 03:03:46.71ID:9BNgLwTn0333名称未設定
2011/10/04(火) 18:59:45.52ID:F9e2m3Mg0 Obj-Cだとどのコアを使うか指示するコードが書けるの?
334名称未設定
2011/10/05(水) 00:02:49.58ID:5L0AgMuq0 Real Studio Professional Edition
https://www.mupromo.com/promopurchase/1646/real-studio-professional-edition
$149.00 (50% off, retail $299.00)
https://www.mupromo.com/promopurchase/1646/real-studio-professional-edition
$149.00 (50% off, retail $299.00)
336名称未設定
2011/10/29(土) 06:27:02.52ID:yqOiFZmT0 >>321
ありがとう役に立ちました。(2011R4b4:carbon)
ありがとう役に立ちました。(2011R4b4:carbon)
337名称未設定
2011/11/01(火) 03:42:41.69ID:dYbnLsWZ0 REAL StudioでiOSのアプリが書ける日が来る気がする。
64Bit対応も待ち遠しい。期待しちゃうなぁ。
64Bit対応も待ち遠しい。期待しちゃうなぁ。
340名称未設定
2011/11/02(水) 00:42:29.34ID:nG2SQ42K0 落ちまくるiOSアプリかw
胸熱
胸熱
341名称未設定
2011/11/04(金) 08:32:31.02ID:ML+7QEL90 REALbasicってそんなにひどいのか?
342名称未設定
2011/11/05(土) 10:19:38.41ID:L/uVdl0D0 オブジェクト指向だから、存在しないオブジェクトに指示を与えると落ちるよね
初心者によくある、「悪いのは道具。俺は悪くない」
初心者によくある、「悪いのは道具。俺は悪くない」
343名称未設定
2011/11/05(土) 19:52:24.02ID:YQs3xbd90 新しいプラットフォームに対応する時は
今までの例だとバグがかなり入り込む。
しかもビルドしたアプリも安定せず、
REALbasicがアップデートされるまで
バグアプリもリリースされ続ける。
今までの例だとバグがかなり入り込む。
しかもビルドしたアプリも安定せず、
REALbasicがアップデートされるまで
バグアプリもリリースされ続ける。
344名称未設定
2011/11/07(月) 15:45:43.41ID:MtUpDrDD0 そんなにバグ多いかな?
文句が多い奴は何使っても文句言うからな。
文句が多い奴は何使っても文句言うからな。
346名称未設定
2011/11/08(火) 01:43:48.46ID:d7laRC580 >>345
例えば?
例えば?
348名称未設定
2011/11/08(火) 10:58:56.36ID:RZqnyvaM0 バグの数をかぞえるって
死んだ子の年をかぞえるのに似てるよね。
そんなことやってないで有益なソフト作ればいいのにねw
死んだ子の年をかぞえるのに似てるよね。
そんなことやってないで有益なソフト作ればいいのにねw
349名称未設定
2011/11/08(火) 11:37:07.75ID:2lcMNncJ0 REALbasic製のIOSアプリなどいらんw
350名称未設定
2011/11/08(火) 13:40:56.67ID:pIRKB4Zg0 Cocoaビルドに完全対応になったらiOSアプリビルドも検討されるだろう。
351名称未設定
2011/11/08(火) 13:54:06.32ID:kd9kBeDA0 Cocoaはいつになったらベータがとれるんだ?
前は今年の初めくらいという話だったはずなんだが。
前は今年の初めくらいという話だったはずなんだが。
352名称未設定
2011/11/08(火) 15:13:51.77ID:ZMMAXDx/0 Date&Time Picker つったらEinhuger 一択?
他のプラグイン要らんからもう少し安くしてくれんかな?
他のプラグイン要らんからもう少し安くしてくれんかな?
353名称未設定
2011/11/10(木) 19:07:52.65ID:okA2Lj9N0354名称未設定
2011/11/12(土) 21:43:47.53ID:jNNyNmvy0 両方使えると楽しいよ
355名称未設定
2011/11/18(金) 14:27:28.99ID:xiYPqvxD0 なんでいちいち煽るかなぁ
356名称未設定
2011/11/18(金) 23:19:26.67ID:QFaSryg80 https://mac.upyolic.com/blog/?p=1222
によるとCocoa対応は2012R1だそうだよ
によるとCocoa対応は2012R1だそうだよ
357名称未設定
2011/11/19(土) 09:03:04.27ID:CImMAtA80 なんかすごいサイト理念だな。インテルの糞チップって、まあ...
気持ちは分かるが、ブログの内容も汚い。
俺もMac信者だが、こうまでかかんぞ普通。近寄りがたいっつーか...
ホントにMac狂信者なのか。
気持ちは分かるが、ブログの内容も汚い。
俺もMac信者だが、こうまでかかんぞ普通。近寄りがたいっつーか...
ホントにMac狂信者なのか。
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