REALbasic 公式
http://realsoftware.com/
REALbasic University
http://www.hremresearch.com/rbuJ/
Rb逆引辞典
http://www.asahi-net.or.jp/%7Ebx5k-wtnb/rbdic.html
RBDev REALbasicコミュニティ
http://www.classicteck.com/rbdn.php
RBGarage ソースコード置き場
http://www.rbgarage.com/
REALOPEN 開発者のためのオープンソースディレクトリ
http://realopen.org/
REALbasic Thread 6
1名称未設定
2009/07/25(土) 17:43:57ID:gA6xHcrd091名称未設定
2010/01/04(月) 21:50:38ID:Qr5sE0G40 あの人、サイト引っ越すと同時にRbプラグインだけ捨てやがったからな...
92名称未設定
2010/01/18(月) 16:42:45ID:DYswI8ds0 RB3DをOpenGLで復活して欲しい。
windowsでも共通表示可能なやつ
macは3DMFで、windowsはxfile読み込めるとなお良い。
windowsでも共通表示可能なやつ
macは3DMFで、windowsはxfile読み込めるとなお良い。
93名称未設定
2010/01/18(月) 21:04:03ID:tpCDsi0J0 >>92
今、標準で3DMFを書き出せるソフトは数少ないぞ。
俺が知ってるのは、Carrara、Cheetah 3D、六角大王(Mac OS 9版のみ)
ぐらいなもんだ。プラグイン等で対応するものもあるかもしれないが……。
実質的に廃れたフォーマットに対応しても、あんまりうれしくないな。
今、標準で3DMFを書き出せるソフトは数少ないぞ。
俺が知ってるのは、Carrara、Cheetah 3D、六角大王(Mac OS 9版のみ)
ぐらいなもんだ。プラグイン等で対応するものもあるかもしれないが……。
実質的に廃れたフォーマットに対応しても、あんまりうれしくないな。
94名称未設定
2010/01/18(月) 22:45:44ID:uyjGROs3095名称未設定
2010/01/18(月) 23:21:21ID:9D2mZh5AP Rbの3dmfでモーションとか、どうやるの?
モデル表示はできたんだけど・・・
モデル表示はできたんだけど・・・
96名称未設定
2010/01/18(月) 23:43:28ID:uyjGROs30 >>95
人体とかだと手足バラバラに作って、各パーツをツリー構造のGroup3Dで角度管理かな。
ワンスキンモデルのボーンとかの機能ないし、モデルの頂点を動かしたりもできなかったと思う。
でも頑張れば、昔の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』くらいのものは作れるよ。たぶん。
人体とかだと手足バラバラに作って、各パーツをツリー構造のGroup3Dで角度管理かな。
ワンスキンモデルのボーンとかの機能ないし、モデルの頂点を動かしたりもできなかったと思う。
でも頑張れば、昔の『ゼルダの伝説 時のオカリナ』くらいのものは作れるよ。たぶん。
97名称未設定
2010/01/19(火) 12:32:39ID:yX8Y6voo0 >>92
Jeff Quanという人が、今まさにそのクラスを作ってる最中だな。
http://www.jcquan.com/REALbasic/GL-v0.2.zip
トップページはこちら。
http://www.jcquan.com/
Rb2007r1で作ってるから最新版では問題が発生するかもしらんと言ってる。
本家のメーリングリストでアナウンスしてるるよ。
Jeff Quanという人が、今まさにそのクラスを作ってる最中だな。
http://www.jcquan.com/REALbasic/GL-v0.2.zip
トップページはこちら。
http://www.jcquan.com/
Rb2007r1で作ってるから最新版では問題が発生するかもしらんと言ってる。
本家のメーリングリストでアナウンスしてるるよ。
98ガムマ雷電
2010/01/19(火) 16:22:02ID:ES/Q6Ekf0 時代は.NET!
REALbasicは糞!
REALbasicは糞!
99名称未設定
2010/01/19(火) 16:27:41ID:zbrFF6gf0 なんでRealBasicって普及しないんだろうな。
Cとかわけわかんねえじゃん。やっぱり初心者にはBasic位のわかりやすい入門言語でなじませるべき。
Cとかわけわかんねえじゃん。やっぱり初心者にはBasic位のわかりやすい入門言語でなじませるべき。
101名称未設定
2010/01/20(水) 01:19:36ID:50L/AuR30 iPhoneアプリ作れるようになったら大ブレイクするよな。
一応、実現する方向で全力を上げて取り組んでいると公式に言ってる。
一応、実現する方向で全力を上げて取り組んでいると公式に言ってる。
102名称未設定
2010/01/20(水) 10:28:34ID:fpWTiU6l0103名称未設定
2010/01/20(水) 23:39:30ID:YLXD+Yfc0 Cとかわけわかんねぇって、ゆとりか?
104名称未設定
2010/01/21(木) 04:33:25ID:mqr9jkgB0105名称未設定
2010/01/21(木) 13:56:29ID:cuw9TpE40 >>104
買収するだけ買収して開発継続を中止しちゃったりしてな(ノД`)
サードパーティが開発してるというメリットもあると思う。
Cというか、objective-Cは敷居が高いね。俺は挫折した。
プログラミング環境の敷居が高いのは、開発者の底辺を広げる意味で大切だと思う。
その意味で本来Rbは魅力的な存在であるはずなんだけど…。
Mac雑誌のプログラム入門みたいのでまた定期的に取り上げれば、少しは使用者が増えるかな。
買収するだけ買収して開発継続を中止しちゃったりしてな(ノД`)
サードパーティが開発してるというメリットもあると思う。
Cというか、objective-Cは敷居が高いね。俺は挫折した。
プログラミング環境の敷居が高いのは、開発者の底辺を広げる意味で大切だと思う。
その意味で本来Rbは魅力的な存在であるはずなんだけど…。
Mac雑誌のプログラム入門みたいのでまた定期的に取り上げれば、少しは使用者が増えるかな。
106名称未設定
2010/01/21(木) 18:04:57ID:F30zmG8g0 Cocoaも一応RubyとかAppleScriptとか使えるんだけど
REALbasicはなぜかすごく分かりやすいんだよね。
BASICだからったって、かの名作BASIC、
FutureBASICは挫折した。
PGがなかったのがなおさらいけないんだ...(4から入ったんで)
REALbasicはなぜかすごく分かりやすいんだよね。
BASICだからったって、かの名作BASIC、
FutureBASICは挫折した。
PGがなかったのがなおさらいけないんだ...(4から入ったんで)
107sage
2010/01/27(水) 19:38:56ID:IgxEgCo/0 教えて下さい〜。
ネットを使ってデータの送受信をしたいのですが、
どう言う様に考えたら良いのでしょうか?
お願いします。
ネットを使ってデータの送受信をしたいのですが、
どう言う様に考えたら良いのでしょうか?
お願いします。
109名称未設定
2010/01/28(木) 00:36:06ID:h9myN0kOi ソケットコントロールのlisten、read、writeメソッドが活躍する。
一対一の通信ならまあ頑張ればなんとかなると思う。多対一は難しい。
一対一の通信ならまあ頑張ればなんとかなると思う。多対一は難しい。
110名称未設定
2010/01/28(木) 03:33:13ID:QNMOPHgQ0 >108,>109
ありがとうございます。
頑張ってみます。
ありがとうございます。
頑張ってみます。
111名称未設定
2010/01/28(木) 14:16:10ID:5tyEBGhN0 自己流ですか一通りvbの経験はあるのですが、
個人的にmacを買って、
ウブントゥでも手軽にプログラムを
作りたいと思っているのですが
そんな私にrbはお勧めでしょうか?
個人的にmacを買って、
ウブントゥでも手軽にプログラムを
作りたいと思っているのですが
そんな私にrbはお勧めでしょうか?
112名称未設定
2010/01/28(木) 20:45:00ID:qV2AlISZ0 RbはVBの影響を受けてるし互換性も考慮してあるから向いてるかと
113名称未設定
2010/01/31(日) 03:18:46ID:1gcdl6wj0 WIN版2007R5です。初心者です。
リストボックスに複数のファイルをドラッグ&ドロップして、
そのパスを登録したいのですが、1つしか読み込んでくれません。
複数のファイルを認識できないのでしょうか?
リストボックスのDropObjectイベントには
obj as dragItem,action as integer
の2つの変数しかありません。
(actionの使い方がいまいちわかってないので関係ある場合はご教示ください。)
リストボックスに複数のファイルをドラッグ&ドロップして、
そのパスを登録したいのですが、1つしか読み込んでくれません。
複数のファイルを認識できないのでしょうか?
リストボックスのDropObjectイベントには
obj as dragItem,action as integer
の2つの変数しかありません。
(actionの使い方がいまいちわかってないので関係ある場合はご教示ください。)
114名称未設定
2010/01/31(日) 09:06:17ID:LFh73Nod0 objのNextItemプロパティでDragItem拾いながらループ回す。
つかマニュアル嫁
つかマニュアル嫁
115名称未設定
2010/02/10(水) 19:05:06ID:2kASlPDT0 REALbasic改めREAL Studio 2010r1正式リリースしたよん。
116名称未設定
2010/02/10(水) 19:08:52ID:OseCcAWJ0 で、Cocoaはどうなった?
117名称未設定
2010/02/10(水) 19:54:35ID:2kASlPDT0 リリースノート見たが華麗にスルーされてるな<Cocoa
118名称未設定
2010/02/11(木) 12:45:27ID:w1p1dd910119名称未設定
2010/03/09(火) 09:15:38ID:pJqfTp+80 話題がないね。
120名称未設定
2010/03/09(火) 23:39:18ID:n6ZKePIV0 REAL Studio 2010 Release 2 Alpha 4
http://realsoftware.com/download/betas.php
http://realsoftware.com/download/betas.php
123名称未設定
2010/03/14(日) 03:11:34ID:j1iUzjN80 あれ?
LengthがInteger(Int32)だけど...
LengthがInteger(Int32)だけど...
124名称未設定
2010/03/17(水) 18:55:43ID:YXuUSdHf0 仕様についての質問ですみません。
現行のREALbasicでタイトルバーや枠のないウインドウを
作る事は可能でしょうか?
現行のREALbasicでタイトルバーや枠のないウインドウを
作る事は可能でしょうか?
125名称未設定
2010/03/18(木) 07:30:48ID:kJGsXSMI0 タイトルバーなしのプレーンボックスなら、
ウィンドウのプロパティのフレームを4-Plain BoxにすればOK。
が、これだと枠というか、縁取りがある。
縁取りもなくしたければ、Mac OS Xなら、MacProcIDのとこに1104と入れる。
Windowsだとどうやるのか知らない。
ウィンドウのプロパティのフレームを4-Plain BoxにすればOK。
が、これだと枠というか、縁取りがある。
縁取りもなくしたければ、Mac OS Xなら、MacProcIDのとこに1104と入れる。
Windowsだとどうやるのか知らない。
126sage
2010/03/23(火) 11:48:29ID:MDW2OqpA0 >このサイトはコンピュータに損害を与える可能性があります。
>www.realsoftware.com/
だと
>www.realsoftware.com/
だと
127名称未設定
2010/04/14(水) 14:00:21ID:/tOQ4y5SP Mac版pro5.5ユーザーです。アップグレードのメールが来てたので
ホームページを見たらREALbasicってなくなっててREALStudioに統一なんだね。
最新版へ17800円かぁ。
アップグレードすればライセンスも統一らしいからWin版も使えるって事だよね?
ホームページを見たらREALbasicってなくなっててREALStudioに統一なんだね。
最新版へ17800円かぁ。
アップグレードすればライセンスも統一らしいからWin版も使えるって事だよね?
128名称未設定
2010/04/14(水) 22:53:38ID:87JzShyb0 高速化のためにpictureをmemoryblockに入れて、
全ピクセルのcolor値を配列に読み出したいのですが
どうしたらよいでしょうか?
redim rgb(h,v) as color
m=NewMemoryBlock(byte)
if m=nil then
msgbox "メモリが不足しています。"
return
end if
for i=0 to byte
rgb.append m.colorvalue(mOff,24)
mOff = i+1
next
rgb.append m.colorvalue(mOff,24)
全ピクセルのcolor値を配列に読み出したいのですが
どうしたらよいでしょうか?
redim rgb(h,v) as color
m=NewMemoryBlock(byte)
if m=nil then
msgbox "メモリが不足しています。"
return
end if
for i=0 to byte
rgb.append m.colorvalue(mOff,24)
mOff = i+1
next
rgb.append m.colorvalue(mOff,24)
129名称未設定
2010/04/15(木) 03:45:06ID:j/eFurnp0 >>128
Dim pxColor(-1, -1) As Color //rgbはメソッド、redimは変数宣言ではない
Dim f As FolderItem, dlg As OpenDialog
Dim p As Picture
dlg = New OpenDialog
dlg.Filter = "????" //REALbasicの「ファイルタイプ」を全部「????」に設定しておく
f = dlg.ShowModal
If f = Nil Then
//キャンセルかメモリ不足に対する処理
return
End If
p = f.OpenAsPicture
If p = Nil Then
//画像じゃなかったかメモリ不足
End If
m = NewMemoryBlock(f.Length)
If m = Nil Then
MsgBox "メモリが不足しています。"
Return
End If
//つづく
Dim pxColor(-1, -1) As Color //rgbはメソッド、redimは変数宣言ではない
Dim f As FolderItem, dlg As OpenDialog
Dim p As Picture
dlg = New OpenDialog
dlg.Filter = "????" //REALbasicの「ファイルタイプ」を全部「????」に設定しておく
f = dlg.ShowModal
If f = Nil Then
//キャンセルかメモリ不足に対する処理
return
End If
p = f.OpenAsPicture
If p = Nil Then
//画像じゃなかったかメモリ不足
End If
m = NewMemoryBlock(f.Length)
If m = Nil Then
MsgBox "メモリが不足しています。"
Return
End If
//つづく
130名称未設定
2010/04/15(木) 04:05:07ID:j/eFurnp0 //つづき
//※Dim p ... の下にDim x, y As Integerを
//さらに下にDim s As RGBSurfaceを入れておく
//メモリブロック関連は削除
s = p.RGBSurface
If s = Nil Then
//32bitカラーじゃなかった、その他
End If
Redim pxColor(p.Width, p.Height)
For y = 0 to p.Height
pxColor(x, y) = s.Pixel(x, y) //縦を走査
For x = 0 to p.Width
pxColor(x, y) = s.Pixel(x, y) //横を走査
Next
Next
//でいいと思うけど実証してない。誰かホローミー
//※Dim p ... の下にDim x, y As Integerを
//さらに下にDim s As RGBSurfaceを入れておく
//メモリブロック関連は削除
s = p.RGBSurface
If s = Nil Then
//32bitカラーじゃなかった、その他
End If
Redim pxColor(p.Width, p.Height)
For y = 0 to p.Height
pxColor(x, y) = s.Pixel(x, y) //縦を走査
For x = 0 to p.Width
pxColor(x, y) = s.Pixel(x, y) //横を走査
Next
Next
//でいいと思うけど実証してない。誰かホローミー
131名称未設定
2010/04/15(木) 04:08:19ID:j/eFurnp0 ぶっちゃけた話、PictureをMemoryBlockに入れる意味はないです。
RGBSurfaceで縦、横と1pxずつ色を拾っていくのが一番速い。
RGBSurfaceで縦、横と1pxずつ色を拾っていくのが一番速い。
132名称未設定
2010/04/15(木) 04:44:55ID:j/eFurnp0 湯上がり〜
PictureをMemoryBlockに入れる意味がないというか
MemoryBlockはクラスを入れることができないです(ver. 4時点)。
PictureをMemoryBlockに入れる意味がないというか
MemoryBlockはクラスを入れることができないです(ver. 4時点)。
133名称未設定
2010/04/15(木) 16:43:20ID:x2yJpOWK0 でも、たしかにmemoryBlockにはcolorValueというプロパティがあるね。
これは何に使うんだろ。
これは何に使うんだろ。
134名称未設定
2010/04/15(木) 17:03:10ID:j/eFurnp0 DeclareでCarbonLibやQuartzを呼び出したいときに使うんじゃないかな。
あとはバイナリファイルを読み書きしたいときに便利、ってくらいだと思う。
CStringやPStringと同じような存在。
あとはバイナリファイルを読み書きしたいときに便利、ってくらいだと思う。
CStringやPStringと同じような存在。
135128
2010/04/15(木) 23:07:03ID:gSOGsfV+0 みなさんレスありがとうございます。
RGBSurfaceでやってみたところ少し速くなりました。
RGBSurfaceでやってみたところ少し速くなりました。
136名称未設定
2010/04/16(金) 00:22:57ID:LR3/2BF40 CMYKって使えるの?
137名称未設定
2010/04/16(金) 17:21:29ID:HEh/MdTH0 RGBとHSVとCMYが使える。CMYKではないよ。
138名称未設定
2010/04/17(土) 22:09:08ID:U+zIu03o0 >>127
> アップグレードすればライセンスも統一らしいからWin版も使えるって事だよね?
ttp://www.realsoftware.com/support/faq_realbasic.php#Q6
ttp://www.realsoftware.com/support/faq_realbasic.php#Q7
ダメなんじゃね?
> アップグレードすればライセンスも統一らしいからWin版も使えるって事だよね?
ttp://www.realsoftware.com/support/faq_realbasic.php#Q6
ttp://www.realsoftware.com/support/faq_realbasic.php#Q7
ダメなんじゃね?
139名称未設定
2010/04/18(日) 00:29:59ID:1edxqzEeP 使えるらしいよ
140名称未設定
2010/04/18(日) 00:56:06ID:CgYCv2lD0141名称未設定
2010/04/18(日) 01:01:26ID:9sriQxZX0 今は日本語のリファレンスとか、ないんだね。
英語掲示板でRB3Dに代用できるものが作られてる
日本語ブログ
ttp://realsoftwarejapan.blogspot.com/
日本語フォーラム
ttp://forums.realsoftware.jp/
公式からリンクされてる?w
英語掲示板でRB3Dに代用できるものが作られてる
日本語ブログ
ttp://realsoftwarejapan.blogspot.com/
日本語フォーラム
ttp://forums.realsoftware.jp/
公式からリンクされてる?w
142名称未設定
2010/04/18(日) 10:44:04ID:bd4a1YAE0 何、RB3D消えたの?
143名称未設定
2010/04/18(日) 11:30:55ID:v1V4tyKE0 >>142
ttp://www.realsoftware.com/support/faq_realbasic.php#Q10
ttp://www.realsoftware.com/realbasic/deprecations.php
残念ながら開発終了。
ttp://www.realsoftware.com/support/faq_realbasic.php#Q10
ttp://www.realsoftware.com/realbasic/deprecations.php
残念ながら開発終了。
144名称未設定
2010/04/21(水) 16:26:12ID:xi3v+xGY0 >>142
コントロールとして実装されているのは、2007r3あたりまで。
コントロールは実装されていないが、それ以前のRb3Dつきのプロジェクトをビルドできるのが、
2008r5あたりまで。
ビルドさえしてしまえばSnow Leopardでも動くのにね。
コントロールとして実装されているのは、2007r3あたりまで。
コントロールは実装されていないが、それ以前のRb3Dつきのプロジェクトをビルドできるのが、
2008r5あたりまで。
ビルドさえしてしまえばSnow Leopardでも動くのにね。
145名称未設定
2010/04/21(水) 19:34:59ID:xewH1g4v0 2010R1で試してみたんだけど、
ビルドするといまだに結果プログラムとDLLの入ったフォルダができてしまう。。。
これ以前のように実行ファイルのみ出力するように今後戻る可能性あるかしら?
ビルドするといまだに結果プログラムとDLLの入ったフォルダができてしまう。。。
これ以前のように実行ファイルのみ出力するように今後戻る可能性あるかしら?
146名称未設定
2010/04/22(木) 08:42:44ID:XNM5a22C0 試してないけど…パッケージングするツール。
http://www.macsw.de/plugin/REALbasicApplicationPackager/
http://www.macsw.de/plugin/REALbasicApplicationPackager/
147名称未設定
2010/04/25(日) 07:59:39ID:rgy10mJEP winのREAL Studio 2010r1はRb3DSpaceとSpriteSurfaceのプラグインが入ってたけど
macのはRb3DSpace入ってなかった・・・。
macのはRb3DSpace入ってなかった・・・。
148名称未設定
2010/05/08(土) 22:39:31ID:D6JzdAkK0 REAL Studio デベロッパーズカフェ in Osaka 2010
というのが4月23日にあったようなんだが、
どれくらい人が集まったのかな。
というのが4月23日にあったようなんだが、
どれくらい人が集まったのかな。
149名称未設定
2010/05/19(水) 04:24:29ID:0s0yeGda0 新バージョンでるたびにいち早くここに書き込んでた人いなくなったのか。
2010r2がGWあたりに出てますよ。
2010r2がGWあたりに出てますよ。
151名称未設定
2010/06/06(日) 17:01:43ID:L/TIrahJ0152名称未設定
2010/06/06(日) 22:23:03ID:VpLwDRVXP >>151
ブログのほうは続いてるので、一時的に見れないだけかと思ってたけど
2ヶ月ぐらい見れないね・・・
REAL Studio デベロッパーズカフェ in Fukuoka 2010
http://realsoftwarejapan.blogspot.com/2010/06/real-studio-in-fukuoka-2010-howffice.html
ブログのほうは続いてるので、一時的に見れないだけかと思ってたけど
2ヶ月ぐらい見れないね・・・
REAL Studio デベロッパーズカフェ in Fukuoka 2010
http://realsoftwarejapan.blogspot.com/2010/06/real-studio-in-fukuoka-2010-howffice.html
153名称未設定
2010/06/06(日) 22:33:54ID:VpLwDRVXP RbJMLは2005年ぐらいまでの過去ログが見れてたけど今は見れないね・・・
154名称未設定
2010/06/07(月) 15:35:19ID:B6nag1gw0 知ってた? いま本屋に行くと Objective-C の本がいっぱい置いてあるんだよ。
155名称未設定
2010/06/07(月) 16:48:21ID:OPiJo9+8P157名称未設定
2010/06/08(火) 09:28:36ID:/w92oZdl0 たのしいCocoaプログラミングってのがRbでいうところのツヤノ本かな。
そのツヤノ本も今はないけど。
そのツヤノ本も今はないけど。
158名称未設定
2010/06/10(木) 00:20:52ID:DRf+zWvB0 画像を読み込み中、バーとパーセンテージを表示したいのですがどうしたらよろしいでしょうか
159名称未設定
2010/06/11(金) 00:44:29ID:hk8QtTXo0 Examples の ProgressBar をみてみるとか
160名称未設定
2010/06/11(金) 01:38:28ID:Ujhj+0yW0 Webから画像をとってくるんなら、
Socketで非同期でGet投げる。
するとレスポンスヘッダにファイルのサイズが書いてある。
実際に受信したサイズは
DataAvailableイベントで受信したバイナリ文字列の長さを加えていけばいい。
SecureSocketを使う場合は、FlushだったかPurgeだったかいうメソッドを呼び出さないと
データのしっぽの部分を吐き出さないという
くせも知ってないとはまるかもね。
ってことでがんばって。
Socketで非同期でGet投げる。
するとレスポンスヘッダにファイルのサイズが書いてある。
実際に受信したサイズは
DataAvailableイベントで受信したバイナリ文字列の長さを加えていけばいい。
SecureSocketを使う場合は、FlushだったかPurgeだったかいうメソッドを呼び出さないと
データのしっぽの部分を吐き出さないという
くせも知ってないとはまるかもね。
ってことでがんばって。
161名称未設定
2010/06/11(金) 21:38:42ID:mHrB5Um/0 すごく初歩的な質問かもしれないんですが…。
バイナリデータを取得してその目的の数値を10進でiに入れたいんですが、
うまく入りません。
imgheaderには※の時点でバイナリで00001EC0が入っているのですが、
iが7872を期待しているのですが0なのです。
何か根本的に間違っているようなのですが、教えてください。
ちなみにfはbmpファイル、その解像度を取得したくてこのように挑戦しています。
dim f as folderitem
dim st as binarystream
dim imgheader as string
dim i as integer
〜
st=f.openasbinaryfile(false)
imgheader=st.read(60)
st.close
imgheader=midB(imgheader,42,1)+midB(imgheader,41,1)+midB(imgheader,40,1)+midB(imgheader,39,1)
※
i=val("&h"+imgheader)
バイナリデータを取得してその目的の数値を10進でiに入れたいんですが、
うまく入りません。
imgheaderには※の時点でバイナリで00001EC0が入っているのですが、
iが7872を期待しているのですが0なのです。
何か根本的に間違っているようなのですが、教えてください。
ちなみにfはbmpファイル、その解像度を取得したくてこのように挑戦しています。
dim f as folderitem
dim st as binarystream
dim imgheader as string
dim i as integer
〜
st=f.openasbinaryfile(false)
imgheader=st.read(60)
st.close
imgheader=midB(imgheader,42,1)+midB(imgheader,41,1)+midB(imgheader,40,1)+midB(imgheader,39,1)
※
i=val("&h"+imgheader)
162名称未設定
2010/06/12(土) 00:35:02ID:Y47T0f4V0 頭につけるのは
163名称未設定
2010/06/12(土) 00:35:51ID:Y47T0f4V0 頭につけるのは&H
164161
2010/06/12(土) 01:40:29ID:udleoN1V0 補足します。
※のところで、
i=val("&h"+"00001EC0")
と文字列を入れてやると、iは7872になります。("&H"でも同じでした)
imgheaderの文字列そのままじゃなくて、
imgheaderのバイナリを文字列に変換できれば、解決しそうなのですが、
その方法がわかりません。
※のところで、
i=val("&h"+"00001EC0")
と文字列を入れてやると、iは7872になります。("&H"でも同じでした)
imgheaderの文字列そのままじゃなくて、
imgheaderのバイナリを文字列に変換できれば、解決しそうなのですが、
その方法がわかりません。
165名称未設定
2010/06/12(土) 04:48:33ID:Y47T0f4V0 valじゃなくてhexだったかも
166名称未設定
2010/06/12(土) 05:15:00ID:EcBfoP5c0 初心者ですが、勉強のつもりでリファレンスをみながら考えてみました。
dim f as folderitem
dim st as binarystream
dim b(60) As Int8
dim imgheader As string = "&H"
dim i,k As Integer
if f <> Nil Then
st =BinaryStream.Open(f,False)
st.littleEndian=True//意味はわかりませんが、サンプルにあったので
For k = 1 To 60
b(k) = st.ReadInt8
Next
For k = 42 DownTo 39
imgheader = imgheader + Hex(b(k))
Next
i=CDbl(imgheader)
st.close
end if
pictureで開いて、解像度のプロパティを取得するのではだめなのでしょうか
dim f as folderitem
dim st as binarystream
dim b(60) As Int8
dim imgheader As string = "&H"
dim i,k As Integer
if f <> Nil Then
st =BinaryStream.Open(f,False)
st.littleEndian=True//意味はわかりませんが、サンプルにあったので
For k = 1 To 60
b(k) = st.ReadInt8
Next
For k = 42 DownTo 39
imgheader = imgheader + Hex(b(k))
Next
i=CDbl(imgheader)
st.close
end if
pictureで開いて、解像度のプロパティを取得するのではだめなのでしょうか
167161
2010/06/12(土) 19:12:29ID:udleoN1V0 ありがとうございます。
int8型の変数を定義してそれをHexで普通の文字列に変換すればよかったんですね。
解決しました。
>pictureで開いて、解像度のプロパティを取得するのではだめなのでしょうか
bmpやjpgであれば、RealBasicで開けるのでいいのですが、たとえばTifなんかだと自分でヘッダーを調べないと開けません。
そこで文献の多いbmpで練習していた次第です。
…と思ってたら、Tifファイルでも、
thePicture=theFile.openaspicture
として開けますね(汗)
あれー?いつのバージョンからだー?(汗)
int8型の変数を定義してそれをHexで普通の文字列に変換すればよかったんですね。
解決しました。
>pictureで開いて、解像度のプロパティを取得するのではだめなのでしょうか
bmpやjpgであれば、RealBasicで開けるのでいいのですが、たとえばTifなんかだと自分でヘッダーを調べないと開けません。
そこで文献の多いbmpで練習していた次第です。
…と思ってたら、Tifファイルでも、
thePicture=theFile.openaspicture
として開けますね(汗)
あれー?いつのバージョンからだー?(汗)
168名称未設定
2010/06/13(日) 11:43:50ID:Rn4NgJxP0 試してないから間違ってるかもしれないけど、
QuickTimeがサポートしている形式なら何でも開けるのかも。
QuickTimeがサポートしている形式なら何でも開けるのかも。
169名称未設定
2010/06/18(金) 06:14:16ID:TUcRt+lM0 2010 リリース 2.1
170名称未設定
2010/06/18(金) 08:30:10ID:TIXOkr8M0 8月2日に今度は福岡でRbのイベントがあるのかな。
状況如何によってはMBSのクリスチャンも参加したいとメーリングリストで言ってますな。
状況如何によってはMBSのクリスチャンも参加したいとメーリングリストで言ってますな。
171名称未設定
2010/06/22(火) 23:48:49ID:tBOdqCNiP 新機能いらないから、バグフィックスとRb3D復活してほしい
172名称未設定
2010/06/22(火) 23:50:51ID:tBOdqCNiP あと、しばらく待ってみたけどphpBBの日本語フォーラム消えちゃったね
ttp://forums.realsoftware.jp/
そこそこ人がいたのに・・・もったいない
ttp://forums.realsoftware.jp/
そこそこ人がいたのに・・・もったいない
173名称未設定
2010/06/27(日) 00:37:54ID:mhXpr49c0174名称未設定
2010/06/27(日) 01:20:53ID:ZVTxhrP+0 レユニオンとか南アフリカにもいるんだな。
175名称未設定
2010/06/27(日) 03:25:30ID:4UYtLChS0 Monkeybread Softwareのプラグインをレジストした人の分布?
176名称未設定
2010/07/16(金) 00:31:14ID:oErpYNJR0 REAL Software: REAL Studio to Include Cocoa Framework Beta in Upcoming Release
ttp://www.realsoftwareblog.com/2010/07/real-studio-to-include-cocoa-framework.html
ttp://www.realsoftwareblog.com/2010/07/real-studio-to-include-cocoa-framework.html
177名称未設定
2010/07/27(火) 23:36:45ID:E48FXYxZ0 2010r3
178名称未設定
2010/07/27(火) 23:52:25ID:hzYnzZA+0179名称未設定
2010/07/28(水) 09:07:06ID:1pOaYzNl0 リアルではよくあること
180名称未設定
2010/07/28(水) 13:39:03ID:tyEFb5Rv0 ベータ扱いだけどやっとCocoa来たな。
181名称未設定
2010/07/28(水) 15:35:00ID:34vyDO8mP cocoaになると安定度があがるだけ?
もともと安定した軽いソフトしか作らないから、cocoaになってもあまりうれしくもないなぁ・・・
もともと安定した軽いソフトしか作らないから、cocoaになってもあまりうれしくもないなぁ・・・
182名称未設定
2010/07/28(水) 21:36:24ID:04vVPm830183名称未設定
2010/07/28(水) 21:38:40ID:uSOQxZDG0 安定度は開発者の書いたコードとREAL Studio自体の安定性に依拠する。
CocoaかCarbonかということとは無関係。
なんでCocoaに移行する必要があるのかというと、Carbonの64bit対応が見送られたのをはじめ、
Appleが今後の新しい機能の追加はCocoaのフレームワークに対してのみ行うことを明言し、
Carbonをレガシーフレームワークとして軽視する傾向を強めているから。
元々Mac OS 9からMac OS Xへの移行をスムーズにするためのフレームワークという位置付けであったということもある。
ただし、現状ではObj-Cでコードを書いていてもCarbonのフレームワークを利用する場面は多い。
CocoaかCarbonかということとは無関係。
なんでCocoaに移行する必要があるのかというと、Carbonの64bit対応が見送られたのをはじめ、
Appleが今後の新しい機能の追加はCocoaのフレームワークに対してのみ行うことを明言し、
Carbonをレガシーフレームワークとして軽視する傾向を強めているから。
元々Mac OS 9からMac OS Xへの移行をスムーズにするためのフレームワークという位置付けであったということもある。
ただし、現状ではObj-Cでコードを書いていてもCarbonのフレームワークを利用する場面は多い。
184名称未設定
2010/07/28(水) 22:30:25ID:L3Y2D1TF0 Cocoaでビルドしたら今までちゃんと動いてたソフトが落ちまくりで挙動も変わりまくり
速攻で止めた
速攻で止めた
185名称未設定
2010/07/29(木) 04:28:50ID:xTyvaAKe0186名称未設定
2010/08/26(木) 16:53:08ID:yvVEesnQ0 これって、一つのソースコードから、Mac、Windows、Linuxの各OSで動作可能な
実行形式のコードを出力可能だそうだけど、↓こういう理解でいいのかな?
・パーソナル版は、ビルド環境は購入したOS固定で、他OS用の実行形式の出力も不可
各OS用のパーソナル版を買えば同一のソースコードから各OS用実行形式の出力が可能
・プロフェッショナル版は、ビルド環境は購入したOS固定だけど、他OS用の実行形式の出力は可能
・エンタープライズ版は、ビルド環境も、実行形式の出力も、OSの制限を受けない
今のところMacしか使っていないので、Mac用パーソナル版を買おうかと思っていますが、
余裕ができたらWinやLinuxにも手を出したいと思っているので、プロ版にした方がいい?
実行形式のコードを出力可能だそうだけど、↓こういう理解でいいのかな?
・パーソナル版は、ビルド環境は購入したOS固定で、他OS用の実行形式の出力も不可
各OS用のパーソナル版を買えば同一のソースコードから各OS用実行形式の出力が可能
・プロフェッショナル版は、ビルド環境は購入したOS固定だけど、他OS用の実行形式の出力は可能
・エンタープライズ版は、ビルド環境も、実行形式の出力も、OSの制限を受けない
今のところMacしか使っていないので、Mac用パーソナル版を買おうかと思っていますが、
余裕ができたらWinやLinuxにも手を出したいと思っているので、プロ版にした方がいい?
187名称未設定
2010/08/26(木) 23:03:19ID:Wy2aoT5q0 >>186
確かパーソナル版でも他OSのビルドは試用制限付きでできたはず。
プロ版は高いしまずはパーソナル版を買えばいいと思う。
書き込むついでに質問なんだけど、誰か配列を簡単にコピーする方法を知らないかな?
forループで回すのは遅いしスマートじゃないので。
Memoryblockを使う方法はあるけど、もっと簡単な方法があったら嬉しい。
確かパーソナル版でも他OSのビルドは試用制限付きでできたはず。
プロ版は高いしまずはパーソナル版を買えばいいと思う。
書き込むついでに質問なんだけど、誰か配列を簡単にコピーする方法を知らないかな?
forループで回すのは遅いしスマートじゃないので。
Memoryblockを使う方法はあるけど、もっと簡単な方法があったら嬉しい。
188186
2010/08/27(金) 07:47:40ID:tpyGdlfr0 >>187
回答ありがとうございます。5分で強制終了する制限がつくようですね。
チュートリアルで予習してますが、情報集めに探した関連サイトが、
どこも5年以上前に更新停止したようなところばかりで少しがっくり。
(よほどのマイナーなのか、安定していて疑問も不満もでないのか…)
回答ありがとうございます。5分で強制終了する制限がつくようですね。
チュートリアルで予習してますが、情報集めに探した関連サイトが、
どこも5年以上前に更新停止したようなところばかりで少しがっくり。
(よほどのマイナーなのか、安定していて疑問も不満もでないのか…)
189名称未設定
2010/08/27(金) 07:53:48ID:tpyGdlfr0 公式のオンライン販売ではプロ版よりもパーソナル版3つ買った方が少し安いくらいの
価格設定なので、ターゲットOSでのビルド環境も整うし、必要に応じてパーソナル版を
追加購入した方がよさげですね。
価格設定なので、ターゲットOSでのビルド環境も整うし、必要に応じてパーソナル版を
追加購入した方がよさげですね。
190名称未設定
2010/08/31(火) 22:54:16ID:xSjzXq6p0 REAL Studio Web Edition
http://www.realsoftware.com/web/video.php
http://www.realsoftware.com/web/video.php
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