コンテンツを持ってからコピーに過敏になってユーザーを敵視し始めたんだな。
逆にハードに遠慮してコンテンツビジネスの方も、iTunesStoreになかなか出さずに販売機会を長年に渡って潰したし。
ハード、ソフト両面に渡って悪影響の方が大きかった。崖っぷちに追い詰められて渋々姿勢を変えてきたが。

ハードとコンテンツの両方は悪影響が大きそうだ。