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iOSアプリ 開発者の雑談スレ45

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2017/10/12(木) 19:07:33.32ID:BvYXiIeh0
前スレ
iOSアプリ 開発者の雑談スレ44
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/mac/1504260972/
2017/11/10(金) 22:59:20.72ID:gU84Gfwe0
>>612
いいえ
2017/11/10(金) 23:00:54.50ID:wfhNwk2Y0
ストアにアップするときの紹介画像だけど、モデルの人がiPhone持って操作してる感じの写真とかってOKなん??
こっち向いて笑顔だったりとか。アプリと無関連だからリジェクトとかあるかな。
2017/11/10(金) 23:04:56.89ID:wfhNwk2Y0
あ、ごめ、普通にOKみたいだね、出逢い系とかリーダー系とかでも使ってるわ。変な質問してスマンコ
616名称未設定
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2017/11/10(金) 23:30:19.78ID:7b+XTmgB0
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
https://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
617名称未設定
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2017/11/11(土) 12:17:09.73ID:+SEQZTEK0
>>600
MacBook Airを持ち歩いて外からリリースする。
2017/11/11(土) 12:31:02.91ID:hz4seli50
iPadでええやろ
2017/11/11(土) 12:53:17.99ID:Erzh0bMU0
ipadでできないんじゃねえの
2017/11/11(土) 13:18:04.01ID:hz4seli50
Safari使えよ、Safari使ってねんじゃねーの?
2017/11/11(土) 13:21:20.51ID:Ij5CW3lN0
昨日アドフリナイト行ったけどショボい奴らばっかだったわ
2017/11/11(土) 13:24:48.94ID:Wa91UfaD0
アドフリ使ってる時点でね。。
アドフリとか使うメリットがわからん。なかぬきされる分、クリック単価が低すぎ
2017/11/11(土) 13:24:59.02ID:Erzh0bMU0
アドフリなんて使ってる情弱いるのw
どんだけ抜かれてるんだよあれ
2017/11/11(土) 13:58:29.45ID:pEKSHLe10
イベント名だけでバカっぽい糞ゲー開発者達がうぇーいやってるのが目に浮かぶ
2017/11/11(土) 14:54:56.09ID:2pvbSqzC0
>>621
お前も他の参加者からそう思われてるよ
2017/11/11(土) 14:59:36.78ID:Erzh0bMU0
yuta大先生が猛プッシュしてるfromってゲーム買ってやれよ
作者は超絶美人らしいぞ
2017/11/11(土) 16:43:10.08ID:Ij5CW3lN0
>>625
だったら何?
2017/11/11(土) 17:02:23.23ID:Wa91UfaD0
確かに、色んな広告会社をクリック一つで簡単に使えるのは便利だけど、クリック単価が低すぎて。。
629名称未設定
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2017/11/11(土) 17:06:43.32ID:fB6nLrUi0
いろんな広告ONEクリック!
単価低いぜMOREクリック!
個人開発、敗者のリリック!
630名称未設定
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2017/11/11(土) 18:36:32.87ID:SJe9gxje0
広告はadmobだけでいいわ
631名称未設定
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2017/11/11(土) 19:34:00.48ID:W4Z4y4Ve0
facebookの広告も悪くないよ
2017/11/11(土) 21:35:31.98ID:BN5ueyTA0
国内アド入れるならFANの方がよっぽどいいな
2017/11/11(土) 22:08:27.88ID:THidibfJ0
君ら、公国のクリック率どれくらい?俺、0.3%くらいなんだけど‥。改善の余地があるのかどうか分からん。
2017/11/11(土) 22:47:25.38ID:2pvbSqzC0
ジオン公国か
ジーク、ジオン! ジーク、ジオン!
2017/11/11(土) 23:28:10.91ID:ZBI7E9ZW0
Admobって実際の広告へのクリックが発生してなくてもView回数とかセッション時間を基に収益発生してるように見える
2017/11/11(土) 23:45:08.60ID:5wdw7DQw0
してるよ、微々たるモノだけどね。
2017/11/12(日) 16:08:06.98ID:kfjKFz/90
bitcoinめっちゃ価格下がってて草
2017/11/12(日) 16:38:39.35ID:9pdcVRj10
ビットキャッシュ芸人がアプリ開発者名乗るの辞めろよな。せいぜいアフィリエイターだろ
639名称未設定
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2017/11/12(日) 19:26:43.13ID:FRKsqP0D0
Twitterでもビットコインの話
飲み会でもビットコインの話
もうアプリ開発者じゃないだろ
2017/11/12(日) 19:36:34.66ID:kfjKFz/90
デジゲー博に結構よさげなアプリでてるな
yutaは未だにストランゲテレフォンにすがってるようだがw
2017/11/12(日) 19:44:13.08ID:CHmReCeV0
で、お前はいつ
すがれるぐらいのアプリを作るの?
2017/11/12(日) 20:00:35.41ID:kfjKFz/90
yuta先生チーッスw
グッズがたくさん売れてよかったっすね
2017/11/12(日) 20:05:01.25ID:vZGBRXVA0
デジゲー博は4Fは参加料が数万円だから
さぞ凄いのが出展してるかと思ったら期待外れだった
客が0人で真っ白な灰になってるブースもあったぞ

2Fは予想以上に熱気があった
女性客も多かったが、ありゃどういう客層だ?
2017/11/12(日) 20:07:52.46ID:vZGBRXVA0
オニオンなんちゃらのブースがめっちゃ行列でグッズがすごい売れてたけど
あれなんなの?

HSP公式?
2017/11/12(日) 23:32:55.72ID:v8uFkVYr0
Twitterウォッチしてないからだけど、アプリ開発者が飲み会でビットコインの話題で盛り上がってんの?
よくわからんな
2017/11/13(月) 12:28:42.78ID:Wpe5IEMC0
yuta @yyuta342
昨日、開発仲間と話してたんだけど、アドベンチャーゲームは本当に"ゲーム"なのかって人によって捉え方が違う。それは自分のStrangeTelephoneもそう、ただ届く人には確実に届いてる。でももっと多くの人に届けたいので、今1から作り直してます。
リリースして初めて分かることって沢山あるんだよね…


届く人には届いてるw
2017/11/13(月) 12:33:44.02ID:nwJMXLzm0
儲かってないクソアプリ開発者のストーカー行為と惨めな妬み僻み嫉みwww
2017/11/13(月) 12:37:33.91ID:Wpe5IEMC0
yutaさんストーキングもやってるのか 最悪だな
2017/11/13(月) 13:01:52.88ID:3gwg07tH0
本当に儲かってないと思っているのならこんなに粘着する必要もないと思うのだが
2017/11/13(月) 14:55:06.09ID:nwJMXLzm0
>>648
お前のことだよ、勘違いすんなw
2017/11/13(月) 16:06:44.99ID:WPMdEhXn0
今から作るとしたら恵方巻きアプリかな
年賀状アプリはちょっと間に合いそうもない
2017/11/13(月) 16:52:29.42ID:JQLKFWGP0
そういうのは3年前に滅びた。
2017/11/13(月) 19:22:58.02ID:wq5WSerg0
素直に脱出ゲームにしといた方がいいですかね?
2017/11/13(月) 19:50:20.63ID:rBZd/YjH0
今年の恵方を探す脱出ゲーム
2017/11/13(月) 19:55:45.01ID:wq5WSerg0
あぁ!ピコーン!
2017/11/13(月) 20:12:34.17ID:nSA52GQv0
初めてアプリリリースして解析見るとダウンロードされてて
検索から来るのはわかるけどストアからのはどっから来てるんだ?
カテゴリのランキングには当然入ってないし
657名称未設定
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2017/11/13(月) 22:08:01.73ID:AUqnxTHf0
売れてない貧乏開発者はさっさと首洗ってバイトした方がいいよ
2017/11/13(月) 22:14:45.65ID:wq5WSerg0
首は別に洗わんでええやろ
2017/11/13(月) 22:24:22.86ID:XgGMC/fV0
>>656
ストアでの検索だよ
ランキング上位に入らないとしても、結局はランキングを上げないとDLされない

>>657
首じゃなくて足だろw
お前おもしろー

>>646
Android版が5000もDLされてないのに
ホームページに2次創作ガイドラインまであって苦笑
どんだけ意識高い系〜
2017/11/13(月) 22:29:26.10ID:wq5WSerg0
GooglePlayに表示されてるインストール数って、累計のダウンロード数?それともアンインストールされたのを除いた現状の稼働数ってこと?
2017/11/13(月) 22:39:45.50ID:Wpe5IEMC0
どう見ても累計だろ
頭yutaかおまえ
662名称未設定
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2017/11/13(月) 22:40:44.40ID:TsUQSXLc0
バイトとアプリ開発と両方やっている人は、時間管理どうしているんだろう。
何人かでやっていると、時間が合わない。
仲間と連絡取れなくなる。
2017/11/13(月) 22:41:13.49ID:XgGMC/fV0
>>660
累計。アンインストールは含んでない
5000を超えたら数日後に数字が5000から次の値に変わる
すぐ飽きるゲームだから、
いまでもインストールしてるAndroidユーザーは1000人以下だろうね
2017/11/13(月) 22:44:01.27ID:rT3DMVQg0
ビットコインうまく逃げたと思ったら戻し来てて涙目の人見てる〜?
2017/11/13(月) 22:48:11.51ID:Wpe5IEMC0
なぜアイポンはダウンロード数を公開しないのか
2017/11/13(月) 23:13:16.89ID:wq5WSerg0
ストレンジテレホンでもそんなもんなのか...
世の中厳しいね
2017/11/14(火) 00:46:07.98ID:jayFJ14g0
Androidの有料は厳しいよ
ストレンジテレフォンはiOSでフィーチャーされてるしiOSの方が遥かに多いだろうし

というか有料と無料のダウンロード数混同してないか?
有料なら1万ダウンロード超えたらかなりのヒットだよ
2017/11/14(火) 00:49:13.20ID:1EbilZPi0
ステレンジフォンフォン平均☆2.8で草不可避www
アイフォンで2.8はなかなかないぞ
669名称未設定
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2017/11/14(火) 12:46:20.51ID:qrNuGsUN0
>>626
Appleがプッシュしてるな
やっぱり成功する人は成功する人を見分けて
成功する人同士人脈が広がるんだな
2017/11/14(火) 13:30:52.86ID:6DOPWo9k0
>>669
評価2.8でどこが成功だよ
たんに贔屓してもらってるだけじゃん
有料アプリで評価3切ってたら詐欺だぞ
誰の為にアプリ作ってるんだ? ユーザーじゃなくてAppleのためか?
2017/11/14(火) 13:33:11.15ID:zVPJLxwe0
熱いね
2017/11/14(火) 14:39:02.64ID:Gsosok2a0
自分で低評価投稿しておいてこの難癖w
2017/11/14(火) 14:46:23.66ID:Gsosok2a0
google play 4.4
appstore US 5.0
appstore JP 2.8 ←


お前らwwwwwwww
2017/11/14(火) 14:50:23.80ID:Gsosok2a0
糞ゲー界隈のyu君への嫉妬醜すぎ
お前らがどれだけ彼を憎んでも
お前らのアプリがフューチャー()される訳やないんやで
2017/11/14(火) 14:55:37.96ID:1EbilZPi0
雰囲気ゲーってなに?w
676名称未設定
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2017/11/14(火) 20:16:44.34ID:nZJqBPE20
お前らがここで何言おうが金も人脈もユーザーも持ってるからw貧乏開発者は大変だなw
2017/11/14(火) 20:26:37.27ID:enHxWqdk0
クソみたいな人脈な
678名称未設定
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2017/11/14(火) 20:49:27.64ID:NDjiCzaz0
Sketchがいいよ。全体の遷移図が見やすくなった。シンボル使い回し。便利なプラグインがたくさん
Xcodeのプラグイン開発が熱い。
MaxOSXアプリはiOSと開発が一緒だった。クラスもそのまま使える
679名称未設定
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2017/11/14(火) 22:09:49.97ID:BQu+VKxu0
>>678
それなにするもんなの?
2017/11/14(火) 22:43:39.78ID:9dMHe6x10
人www脈wwwwwww
2017/11/14(火) 22:58:50.30ID:1EbilZPi0
人脈ってフォロワー数のことですか?w
2017/11/15(水) 00:04:27.56ID:JHUiOFZN0
あーおい、じんみゃぁく〜♪
2017/11/15(水) 00:34:12.88ID:1d7dMW4l0
なんか開発者じゃないやつも紛れ込んでる感
2017/11/15(水) 01:15:19.24ID:ptbSDMg70
ビットコイン芸人うぜー
2017/11/15(水) 01:21:17.83ID:LivQXybo0
>>683
ストアのモンスターレビュアーにうんざりしてるデベロッパーがここで同じようなモンスターになっているとは思いたくないよなあ
2017/11/15(水) 14:14:18.78ID:SV3DqdYb0
実際に会うとこのまんまのノリだから、
ここでも身内でじゃれあってるだけだろw
2017/11/15(水) 15:09:08.94ID:t1Yx6JJd0
エクスがやっと来ましたよ、エクス、エクス、思ったよりいい感じ。今夜はカミさんとエクスしちゃうぞー!!
688名称未設定
垢版 |
2017/11/15(水) 20:22:03.40ID:1MJpf7C/0
ゲームも競争が厳しいから、個人開発者が生き残っていくのはきびしい。
2017/11/15(水) 20:34:39.54ID:8Ur/zSJg0
海外勢が強くなってるからなぁ
2017/11/15(水) 20:46:29.61ID:EyHnqqP80
海外勢のゲーム開発スキル高いよな
日本はゆとり教育の弊害が
2017/11/15(水) 21:00:52.71ID:dI3HyHKR0
この通りじゃね
ここ数年で参入した新参の個人開発者で成功したやつなんて数人かゼロだろ


坂本:マクロ的に言うと、個人デベロッパーが昔よりきつくなってるよねっていうのは多分正しい気がする。
昔みたいに「出せばワンチャン 100 万・200 万ダウンロード」とかっていうのは無いし、ソシャゲも含めて無料で遊べるゲームとかが増えてるからね。

中畑:それはそうですね。

坂本:何かめっちゃキャッチーなテーマとか、ゲーム性が超練り込まれているとか、めっちゃグラフィックが綺麗とか、IP とか、そういうのが無いと厳しい。
そういうのが何にもない、よく言えば完全オリジナルで 1 から作った、悪く言えば中途半端な、素人クオリティのゲームがランキングで上に行くっていうのは、多分もうほぼ不可能に近くなってるのかなって思う。

中畑:確かに、アップトーキョー以外で上にいるゲームは、みんな際立ってますよね。

坂本:そうではなくて、未だに息してる個人・小規模なデベロッパーさんは、
・昔からやってて固定ファンが付いてる、シリーズ自体が IP に近くなってるようなやつ
・脱出ゲームのような、出せば「必ずやる」ユーザーがそれなりの数いるカテゴリ
・YouTuber や IP とのコラボ
のどれかなんじゃないかな。
692名称未設定
垢版 |
2017/11/15(水) 21:29:59.42ID:VdFZnsb+0
スマホが普及して数年が経つから、市場が成熟していて、
新規参入が出来なくなったという事?
2017/11/15(水) 21:50:27.26ID:kZYFWN1g0
App Storeもさ、プレステやXboxとかみたいに、インディーズコーナーみたいなカテゴリつくったらどうかね。個人開発限定みたいな。でもコンシューマゲームと違って、価格で差別化できないから分ける意味ないか。
2017/11/15(水) 21:55:53.18ID:pSAVt8630
大手のゲームの開発費が大体最低で3〜5億円かかるようになったわけで、どんなクソゲーでも個人開発者のアプリより見た目のクオリティは高いんだよな

ユーザーはそれに慣れ過ぎたわ
2017/11/15(水) 22:00:05.36ID:8Ur/zSJg0
大手が作らないジャンルで攻めるしかないな
2017/11/15(水) 22:03:28.43ID:EyHnqqP80
脱出ゲームとか?
2017/11/15(水) 22:33:53.82ID:TcTwX6Jd0
MacAppStoreには「インディーゲーム」って項があったような
2017/11/15(水) 22:42:22.94ID:EyHnqqP80
インディ・ジョーンズ的なゲームですか?
2017/11/15(水) 22:43:13.63ID:8Ur/zSJg0
appstoreなんかいちいち見てダウンロードするやついんのかよあれ
2017/11/16(木) 00:35:56.81ID:+GnABVbt0
3億って、ペイするんか?リスク高すぎない?
2017/11/16(木) 01:40:21.46ID:nvihRD+Q0
時代の変化は激しいね。
touch the numberを作った会社の人がヒット作の秘訣みたいなのを
講演していたのをふと思い出したよ。もう何の役にも立たないよね。
2017/11/16(木) 01:43:09.60ID:nvihRD+Q0
あっ。講演したのは今じゃなくて当時の事ね。
2017/11/16(木) 03:31:29.76ID:b0IznHbU0
え、アプリが売れない?
退場しちゃいなyo!
704名称未設定
垢版 |
2017/11/16(木) 04:16:30.86ID:RZrccIsq0
ゲイアプリで年収1億円以上で六本木ヒルズに住めるようになった
アプリ内で未成年が売春してたり、薬物売ってる人いるんだけど、これ放置してたらやばい?
でも取り締まっても意味ないしな。
https://ninemonsters.com
705名称未設定
垢版 |
2017/11/16(木) 09:03:00.56ID:rMeeVOUQ0
>>701
それ何年前だろう。
あんな簡単・小規模なアプリがヒットした時代もあったね
706名称未設定
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2017/11/16(木) 17:12:14.43ID:L75j9IbT0
>>694
大手がお金をかけて3〜5億円で開発。
それで宣伝してアイテムで課金して稼ぐ。

個人開発者が太刀打ちする方法がない。
2017/11/16(木) 17:20:08.89ID:uKA4HTL70
個人は個人なりに稼げるだろ。
個人が大手と同じように稼ぐのは難しいが。
2017/11/16(木) 17:47:08.82ID:L3xXtvzc0
木村祥朗(ホモ・サピエンス) @yoshiro_kimura
スマホアプリで360円とか480円でゲーム買って「ボリュームが足りない!」て意見をたまに聞くのだけど、
お客様ってどんだけ中身が入ってれば満足するんだろうな。のり弁くらいの値段なんだけどな。
例えば、映画が1800円なのだから2時間遊べたらそうとう凄くない?だめかい?

yuta大絶賛tweet
2017/11/16(木) 18:22:05.07ID:AdGs2Dey0
言いたいことはわかるけどな。アプリの適正価格ってどこまで話広げると面白い命題だ。App StoreやGoogleって、市場の原理働いてんのかな?
710名称未設定
垢版 |
2017/11/16(木) 18:41:45.51ID:Pi3sU2zM0
実際のボリュームってよりボリュームがあるように感じるかどうかってことだと思うな。
ステージクリア系のパズルとかだとあんま変化なくても大量にステージがあるとボリュームあるように感じるし。
2017/11/16(木) 19:05:12.73ID:C7UA8JfV0
スーパーマリオRunの制限解除で1200円だから
480円のゲームなら、マリオの1/3ぐらいは遊びたいやろなぁ
2017/11/16(木) 19:36:56.80ID:BZWzbZeN0
>>706
言いたい事はわかるが、おんなじもの作った場合だろ?
他にないもの作るから面白いのも出てくるんだろう。
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