探検


やっぱりMacでもiOSアプリ動いたほうが便利だよな

2018/02/03(土) 20:03:21.20ID:x7TFcVjL0
Windowsでもフルスクリーンなしに
ストアアプリ動いたし真似しよう
2018/02/03(土) 20:33:55.38ID:6BQ3lDlO0
2get!
3名称未設定
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2018/02/03(土) 22:57:56.91ID:t4+gvspp0
3get
2018/02/03(土) 23:21:02.45ID:ipA3Lx8V0
iOSのを一度も使ったこと無いからな、試しに使うにはいいか
電話はAUのガラケー+simフリーAndroid使用
子供はまだ小学生なので、自宅で中華パッド使用。
iOSを使うタイミングも必要性もないからなぁ
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2018/02/04(日) 00:21:37.39ID:Cf4VmL1t0
Macにもタッチパネルが搭載されるってことだろうな
2018/02/04(日) 00:24:59.35ID:9OluYzbX0
Surface Book丸パクリしてくれればそれでいいんだよ
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2018/02/04(日) 00:26:06.58ID:wuz5SK610
それはない。
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2018/02/04(日) 00:29:56.42ID:uqSaJT+x0
>>5
>Macにもタッチパネルが搭載されるってことだろうな

タッチする必要性ってないよね。
iPhoneやiPadはマウスがないからタッチで代用しているんだし。
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2018/02/04(日) 00:33:16.24ID:wuz5SK610
Surfaceより売れてるMBPが真似する訳がない
2018/02/04(日) 00:40:08.25ID:Cf4VmL1t0
>>8
じゃあ確かにMacでiOSが動きますが、
既存のアプリが動くと入っていません(笑)

新しくx86用にビルドされたMac専用
iOSアプリだけが動くんです!

みたいなことを言い出すのかな?
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2018/02/04(日) 01:04:36.73ID:wuz5SK610
MacOSでも動くiOSアプリが開発出来る環境が用意されるだけ
しかもiOSに対してMacOSは圧倒的にマイナーだからどこまでデベロッパーが対応してくれるかが問題だろうね
2018/02/04(日) 01:07:36.27ID:lXh75rw10
>>11
iOSのアプリは今はなにで開発してるんだ? Macじゃないの?
全く知らないから純粋に聞いているだけだよ。Macと思ってたし
2018/02/04(日) 01:09:01.40ID:Cf4VmL1t0
>>11
> MacOSでも動くiOSアプリが開発出来る環境が用意されるだけ
誰もiOSアプリをMacOSで動かさないって言いたいの?
ならそんな環境用意する意味ないようね?

なんのために、MacOSでも動くiOSアプリが開発出来る環境を
用意するのか言ってみてよ
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2018/02/04(日) 01:11:33.37ID:wuz5SK610
無論macで開発してシミュレーションテスト出来ます
でもmacOSではそのまま動きません
2018/02/04(日) 01:14:43.24ID:Cf4VmL1t0
それがMacOSでiOSアプリがそのまま動くようになると嬉しいよね
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2018/02/04(日) 01:29:51.53ID:wuz5SK610
ただiPhoneのようにカメラもセンサー類も常時通信手段も内在してないMacではそこにも限界がある
2018/02/04(日) 01:39:18.77ID:lXh75rw10
>>16
なるほどな。カメラはともかく、位置情報とかタッチ操作は難しいわな
ということはスマホ操作並なMBPも出てくるってなことかもな
MBPに期待してないMacMini使いなのでMiniの未来は難しいなw
2018/02/04(日) 07:08:52.10ID:drn/cMzf0
ようやくMacにもまともな5ちゃんブラウザがくるのね
19名称未設定
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2018/02/04(日) 12:56:39.11ID:UeTKgIbA0
ハンドヘルド用に設計されたアプリを据え置き機器で動かしても殆ど場合そのアプリを活かす事は出来ない。
Appleはこれまで、その当然の事を前提にして機器開発をしてきた。
macOS上でiOSアプリを走らせる様なことをしたら、ハンドヘルドの利点を考慮しないアプリが増えるだけだ。
もしAppleがこの方針を捨てるような事があれば、それはAppleの終焉の訪れだと言って良い。

Appleが推進すべきは、これまで通りMacとiOS機器の「連携」の強化だ。
可能な限り、各アプリのiOS版とmacOS版のリリースを促し、例えばiPadで作業していた状況をそのままMacに引き継いで続けられるとか、
スクリーン部分を分離可能なMacBookでmacOS及びmacOSアプリで作業をしていて、スクリーンを分離したらそのままの状態がiOSとiOSアプリに置き換わるといったところまで推し進めて欲しい。
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2018/02/04(日) 13:03:03.28ID:UeTKgIbA0
>>17
miniは徹底的に小型化して欲しい。
例えばこんな感じ。
https://www.kickstarter.com/projects/139108638/lattepanda-alpha-soul-of-a-macbook-in-a-pocket-siz
eGPUや外部ストレージ接続用のドックがあれば、デスクトップ用としてもモバイル用としてもかなり魅力的な商品になると思う。

ついでにこれも内蔵してiOS機器を無線モニターとして利用できるようにして欲しい。
https://www.kickstarter.com/projects/767721702/luna-display

んで、両OS間の究極の「連携」を。
21名称未設定
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2018/02/04(日) 13:06:20.56ID:UeTKgIbA0
ちなみに、分離型MacBookよりも、iPadやiPhoneを無線モニターにしてmacOSを使うスタイルの方を推す。
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2018/02/26(月) 12:00:21.02ID:5/cI2K/y0
こっち路線か

ネイティブアプリの時代が終わる? Appleが「PWA」対応を決めたわけ
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/spv/1802/26/news029.html
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2018/02/26(月) 14:52:57.66ID:6VbfOxsj0
その路線はネット環境が安定して無いと駄目だからスマホやモバイルには向かない
ただ会社や家庭内など固定された場所では有効でしかもユーザーの端末は
サーバー側をリモートするだけで良くなるからマシンパワーは必要無くなる
そう言う意味でパワー馬鹿のX86系のWindowsやMacやIntelの役割はより一層減ると思う
2018/02/26(月) 17:58:21.13ID:FwokfgG60
ネイティブアプリはWebアプリに置き換わるってずっと言われてるけどねえ
Webブラウザとは切り離して動くように(少なくともそう見えるように)しないと進まない気もする
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2018/02/28(水) 03:24:13.52ID:RLVCAixe0
WEBアプリでありネイティブアプリでもあるわけでオフラインでも機能することでもあるみたいね。
おそらく開発者としてはどうやってこのアプリを売るか?ってなったときにApple Store経由で決算を委託するのが一番手っ取り早いとなっていくんじゃないかな??
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2018/02/28(水) 07:11:11.32ID:Q3xvL3xw0
>>24
Googleドキュメントとかはオフィスをある程度置き換えたといれるだろ
webメーラーもビジネスベースではかなり普及してる
ChromeBookで仕事させてる企業が多いとは思わんが
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2018/02/28(水) 08:31:34.78ID:mbA/E5bi0
>>4
子供が小学生だったら中華パッドがいいのか。。
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2018/02/28(水) 10:40:11.89ID:p3SAal0l0
多分10年以内に企業のPCからアプリそのものが消えて空っぽになり
大手サーバー上にあるWebアプリで全てを賄うようになる
これはOSごとエミュレーションしてサーバー上にのせる事も出来るから
やろうと思えばiPad上にサーバー上のWindowsやMacを表示して
リモートでアプリを動かす(勿論その中ではマウスも使える)
ようなことも日常的に出来る筈
2018/02/28(水) 11:09:51.32ID:QCJMezTz0
画面タッチして使うと指紋で結構汚れて気になるんだよね。
本当にiOSとOSXは統合するのー。。
30名称未設定
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2018/02/28(水) 13:26:52.86ID:WdxbVIZe0
この話って、Xcodeでアプリ開発する際にiOS版とmacOS版の両方を効率よく開発出来る様にするという内容であって、iOSアプリがMac上で動作するようにするという話ではないんだよな。

要するに、統合ではなく、従来の方針通り「連携」を強化するということ。

また、WebアプリについてもAppleのこれまでの方針から考えれば、対応するのは当然だが、ネイティヴアプリを置き換えるなんて事は考えていないだろう。
Appleはハードとソフトをいったい提供するだけでなく、OSや開発環境、APIの提供によってApple製品独自のユーザー体験を実現する事に拘っている。
Windowsが追いつく以前のマルチメディアタイトルや、Android互換やWebベースが多数になる以前のiOSアプリを見ればわかる。
Appleがこの方針を捨てるとは思えない。
2018/03/02(金) 14:17:51.22ID:IVrqGlQA0
>>30
開発者がxcodeでアプリを開発する時にiOSアプリを動かすって話なら
ずっと昔からできているわけで、それなのに開発向けとは言わずに
新たに発表したから話題になってるんだよ
https://developer.apple.com/jp/documentation/IDEs/Conceptual/iOS_Simulator_Guide/GettingStartedwithiOSSimulator/GettingStartedwithiOSSimulator.html
32名称未設定
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2018/03/02(金) 15:01:26.08ID:5qp7sF980
これってようするに開発者が楽になるってこと?
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2018/03/02(金) 15:16:35.19ID:lgDNJYRd0
マイナーなMacOSへの対応などデベロッパーには何も得はない
そもそもWindowsも同じだけどもう今のMacOS用に
新たなアプリを作ってくれるようなデベロッパーはないんだよ 
それをiOSと共有で促進させる目的と
純正に多いけどMacOSとiOSで同タイトルアプリの一本化の促進 
この辺が多分主な目的 これを進めないとtwitterの時のように
MacOSのサポート自体を止められかねないからね
34名称未設定
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2018/03/02(金) 16:28:09.22ID:wHXnGsNp0
>>31
へ?
iOSエミュレータの話と混同する馬鹿なんているわけないだろ。
つうか、あくまでも「iOSアプリをMacで動かすという趣旨なんだ」という考えしか出来ないのか。
それは違うって話をしてんだが、理解できてるか?
35名称未設定
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2018/03/02(金) 16:31:59.26ID:wHXnGsNp0
>>32
同じアプリのmacOS版とiOS版が揃っていれば、両OSの連携強化を進め易い。
主にAppleの戦略に寄与する施策だが、アプリ制作側にも「連携使用出来る可能性」という売りが加わるメリットがある。弱いけどね。
36名称未設定
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2018/03/02(金) 16:38:48.02ID:5qp7sF980
一つのアプリを開発すると iOS側とMac側を同時に出来るってやつ?個別の調整はあるとしても。
37名称未設定
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2018/03/02(金) 18:27:07.80ID:wHXnGsNp0
>>36
基本的にそういう事。
iOSとmacOSではUIガイドラインも異なるし、何よりハンドヘルド機器と据え置き機器では実装すべき機能も使い勝手も異なる。
iOSアプリが据え置き機で使えてもユーザーには余りメリットが無い。
機器の特性を考慮しない出来損ないソフトが増えるだけ。
2018/03/02(金) 19:02:59.71ID:IVrqGlQA0
そういうのは一部であるだろうけど、
全部そうとは限らないからね。
例えばiPadに移植したゲームとかMacの方が
快適かもしれない
2018/03/02(金) 19:10:39.91ID:ot4TOXa20
だからMac用にUIを調整するんでしょ
iPhoneとiPadでUIが違うように
根本的にタッチと違うから調整のレベルで済むかは疑問だけど
一からMacアプリ作ってiOSアプリとの連携を〜ってやるよりは楽なんじゃね知らんけど
2018/03/02(金) 19:44:16.20ID:IVrqGlQA0
つまり同じアプリだけど、
iPhone(スマホ)モード、iPad(タブレット)モードに加えて
デスクトップモードを作れという話か
41名称未設定
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2018/03/02(金) 21:43:52.44ID:KUOFllrY0
パソコン→スマホアプリの場合は物理キーボード&マウスをタッチ操作に置き換える過程でおのずと限界もあったけど、今回はその逆の流れだとすると不都合が考えられるのは具体的にどんなタッチ操作だろうか?
42名称未設定
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2018/03/02(金) 22:10:44.96ID:7NrQZJzE0
今あるMacアプリはどうなんの
2018/03/02(金) 22:29:06.20ID:V8DnOF7n0
徐々に縮小される。
最終的には32bitアプリが切り捨てられたように
Macアプリは切り捨てられるだろう
44名称未設定
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2018/03/02(金) 22:35:01.70ID:lgDNJYRd0
>>40
UIはiOSアプリのままマウスポインターでも動くようにするだけ
2018/03/02(金) 22:59:11.87ID:V8DnOF7n0
>>44
Windowsストアアプリがそんな感じだね。
タブレットで動くアプリをデスクトップでも使える
46名称未設定
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2018/03/02(金) 23:39:21.50ID:wHXnGsNp0
>>40
そんなことしたら無駄に容量もメモリも食うだけだ。
47名称未設定
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2018/03/02(金) 23:40:04.73ID:wHXnGsNp0
>>45
愚の骨頂
48名称未設定
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2018/03/02(金) 23:42:54.52ID:wHXnGsNp0
>>44
それだったらiOSエミュレータを拡張すれば済む。
Macではトラックパッドが普及しているから、iOSで可能なマルチタッチジェスチャーや3Dタッチも問題無いしね。

そんな発表だと思うか?
49名称未設定
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2018/03/02(金) 23:50:18.17ID:lgDNJYRd0
>>48
その程度だよ
寧ろ1/10程度しか売れないマイナーMacOSにする対応としては出来すぎ
個人的にはiOSのマウス操作の準備だと思ってる
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2018/03/02(金) 23:55:51.56ID:5qp7sF980
>>49
じゃiPad Proのキーボードにtrack padが付くって感じ?
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2018/03/03(土) 00:00:44.15ID:uHpD2FiP0
どうなるかは分からない
実際はペンとショットカットで今も不自由はないから
ただ個人的にはiOSのソフトキーボードのようにキーの上を
二本指でなぞるとポインター移動出来る物理キーが良いと思う
52名称未設定
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2018/03/03(土) 00:09:16.93ID:UZVd5Ftb0
まずMacに iOSアプリを取り込こむ。
これがこなれたとこでAppleの製品のラインナップを整理する意味で OS名(仮にApple OSとしよう)を同じにする。
見た目的には同じかのようにして内部的にはデスクトップ、ノートPC系はIntel、スマートデバイスはAチップ。
ARM(Aシリーズ)がIntelを超えるのがハッキリしたらIntelにさよならする。その頃には OSの移行はスムーズになる。
余談だけどどっかの記事で読んだがARMチップを複数一個の基盤に乗せて同時利用するっていうのが可能になったらしいよ。
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