Windowsでもフルスクリーンなしに
ストアアプリ動いたし真似しよう
やっぱりMacでもiOSアプリ動いたほうが便利だよな
2018/02/03(土) 20:03:21.20ID:x7TFcVjL0
137名称未設定
2018/03/10(土) 06:10:33.20ID:1798udbO0 あとipad proが出たときも普通のアプリを微妙に拡大して表示してたよね?
138名称未設定
2018/03/10(土) 07:33:32.94ID:t4OEdB3h0 要はMacの終わりの始まりだろこれ
139名称未設定
2018/03/10(土) 15:04:14.54ID:m/1OKHkP0 どのくらいのスペックが必要なんだろう?
140名称未設定
2018/03/13(火) 13:03:38.61ID:lhAuwmSq0 iOSのアプリでiPhone用とiPad用があるように
そこにMac用も用意されるってことでは
そこにMac用も用意されるってことでは
141名称未設定
2018/03/13(火) 21:16:35.64ID:L2Z0+XZL0 iOSアプリっていうかMacアプリをiOSアプリと同じ環境で開発しろってことだよな
142名称未設定
2018/03/13(火) 21:55:17.69ID:msOZLGnU0 っつーかアプリ開発環境の書き出す先に iOS、macOSを選べるってことじゃない?それぞれの環境に合った最適なUI設定が出来るっていう。
143名称未設定
2018/03/14(水) 07:33:46.24ID:9soh1RJm0 そのままiOSアプリかMacで動いてくれればいいよ。
144名称未設定
2018/03/14(水) 09:13:53.10ID:fYzwONDj0 >>143
アプリの内容によるやろうね
アプリの内容によるやろうね
145名称未設定
2018/03/14(水) 20:25:54.17ID:fQw0yYMu0146名称未設定
2018/03/15(木) 01:01:23.57ID:28+SY/ca0 開発者視点から述べると、
現状、iOSアプリとmacOSアプリの開発者は
全く別物で、macOSも開発しようとすると別料金が
掛かる。
そして、iPhoneとiPadはユニバーサル対応ベースかつ
オートレイアウトで作ることでマルチプラットフォーム対応できるので開発負荷を抑えられることができ、それなりのものができる。
その中にmacOS版も含まれることで開発者としての
旨みがあるんじゃないかな。
iOSアプリ統合を悲観してる人が多いけど、
結局それを入れる入れないはユーザーが決めれば良いだけ
なので実害は何も無いと思うんだけどなー
違うかな。。。
現状、iOSアプリとmacOSアプリの開発者は
全く別物で、macOSも開発しようとすると別料金が
掛かる。
そして、iPhoneとiPadはユニバーサル対応ベースかつ
オートレイアウトで作ることでマルチプラットフォーム対応できるので開発負荷を抑えられることができ、それなりのものができる。
その中にmacOS版も含まれることで開発者としての
旨みがあるんじゃないかな。
iOSアプリ統合を悲観してる人が多いけど、
結局それを入れる入れないはユーザーが決めれば良いだけ
なので実害は何も無いと思うんだけどなー
違うかな。。。
147名称未設定
2018/03/15(木) 01:43:41.65ID:bnB9AeBp0 統合って言うのが何を示すのかによる。
MacでiOSアプリが動くって意味なら実害有り。内容は既出。
MacでiOSアプリが動くって意味なら実害有り。内容は既出。
148名称未設定
2018/03/15(木) 03:00:40.58ID:3whLzAsX0 要するに iOSの開発ツールがMac OSアプリに最適化したのを書き出し出来るっつー話。 OSの統合とか全然関係なし。
ユーザーがMac OSアプリと iOSアプリの行き来がシームレスになるっつーこと。
ユーザーがMac OSアプリと iOSアプリの行き来がシームレスになるっつーこと。
149名称未設定
2018/03/15(木) 04:26:53.01ID:Tf0+H4q10 LinuxもWindowsもOSの統合ができてると言うのに
150名称未設定
2018/03/15(木) 07:45:48.99ID:Hdavovt70 出来ない事とやらない事の区別が付かない奴は馬鹿
151名称未設定
2018/03/15(木) 08:56:35.27ID:IlTssk830 簡単に言うとプレステ2のソフトがプレステ3で
できる様なニュアンス?
できる様なニュアンス?
152名称未設定
2018/03/15(木) 15:04:51.59ID:bnB9AeBp0 ゲーム機とPCは違いすぎて喩えとしても厳しいだろ。
154名称未設定
2018/03/15(木) 19:36:36.07ID:3whLzAsX0 マウス、キーボード操作が合わないアプリは iOSのみの提供であったりするってわけ。だから iOSのアプリが出るんじゃなくて両 OSに最適化されたアプリが開発しやすくなるって感じ。
155名称未設定
2018/03/15(木) 19:40:35.59ID:3whLzAsX0 果たしてソフト屋さんがどこまでMac版ソフトを出す気になるかはまだ未知数。
156名称未設定
2018/03/15(木) 20:57:09.86ID:kMqup6MW0 >>155
グラブルとパズドラ、DQXI、FFXIV、Microsoft Office、Visual StadioのMac版さえ出てくれればイイよ
グラブルとパズドラ、DQXI、FFXIV、Microsoft Office、Visual StadioのMac版さえ出てくれればイイよ
157名称未設定
2018/03/15(木) 22:00:55.53ID:Cphh57kL0 macはソフト自体が少ないからな、2chブラウザないし
あとmac用、アイフォン用とかめんどくさいから区別して作らないだろ
あとmac用、アイフォン用とかめんどくさいから区別して作らないだろ
159名称未設定
2018/03/16(金) 02:46:30.31ID:rgs4gca70 >>157
Appストア経由するだろうから操作に難があれば落とされるだろう。
Appストア経由するだろうから操作に難があれば落とされるだろう。
160名称未設定
2018/03/16(金) 06:59:08.54ID:V24SCMj+0 ハードの要求高いのかな?
161名称未設定
2018/03/22(木) 11:25:55.05ID:dZLTiSa10 iPhoneのヘルスケアの万歩計とか、Macと連動して何か活用してほしい
162名称未設定
2018/03/22(木) 19:11:01.79ID:Ns8xIGcr0 ヘルスケアとかホームアプリは連動してほしいな
163名称未設定
2018/03/23(金) 00:54:00.52ID:V5GxFGTd0 例えばどんな風に?
164名称未設定
2018/03/23(金) 01:14:02.62ID:OzED4pdU0 macとの連携はwebアプリでやる方が効率的なんだよね
165名称未設定
2018/03/23(金) 10:23:46.62ID:nzq0B1gG0 ふざけたこと言ってんじゃねえぞこの肛門野郎が
166名称未設定
2018/03/23(金) 11:42:44.01ID:WFN/KFT+0 動いた方が便利だとは思うけど、アップルがiPhoneのエコシステム壊すことはしないだろうな
167名称未設定
2018/03/23(金) 22:15:01.46ID:zKrqn6v90 タッチパネル前提のiOSアプリをタッチパネル非対応のMacで使えても、ストレス溜まるだけだろうに
168名称未設定
2018/03/23(金) 23:03:25.44ID:V5GxFGTd0 少し考えりゃわかるはずなのにな。
169名称未設定
2018/03/24(土) 14:05:15.87ID:iUmPQA3r0 でもMacとiOS両方のアプリを開発してるところからすれば、歓迎だろ。
170名称未設定
2018/03/24(土) 14:17:56.63ID:yQl2bBrG0 新規でMacアプリを開発してる大手デベロッパーなどもうない
171名称未設定
2018/03/24(土) 14:43:15.11ID:i9TH/NQa0 そうなんだよな。Macアプリ開発がオワコン状態なのが
Appleにとって困ってること。このままじゃMacを捨てざるを得ない
話は変わるがMicrosoftのVisual Studioでは、AndroidアプリやiPhoneアプリも作れる
Visual Studio for Macを使えばMacアプリも作れる
同じC#やJavaScriptという言語を使ってクロスプラットフォーム開発が実現できている
JavaScriptの場合UIはHTMLを使う。だからウェブ技術と同じ方法でUIを作る
C#を使った場合、ビジネスロジック部分は共通で作れて
UIの部分だけWindows、iPhone、Android、それぞれに適したものを作る
おそらくAppleはそれを真似しようとしているのだろう
Appleにとって困ってること。このままじゃMacを捨てざるを得ない
話は変わるがMicrosoftのVisual Studioでは、AndroidアプリやiPhoneアプリも作れる
Visual Studio for Macを使えばMacアプリも作れる
同じC#やJavaScriptという言語を使ってクロスプラットフォーム開発が実現できている
JavaScriptの場合UIはHTMLを使う。だからウェブ技術と同じ方法でUIを作る
C#を使った場合、ビジネスロジック部分は共通で作れて
UIの部分だけWindows、iPhone、Android、それぞれに適したものを作る
おそらくAppleはそれを真似しようとしているのだろう
172名称未設定
2018/03/24(土) 16:07:34.72ID:yQl2bBrG0 Googleが開発中のFuchsiaOSのFlutter SDKなんかも
Androidやchrome対応以外にiOSアプリにも
自動翻訳されるのが売りになってる
これをわざわざするのは多くのデベロッパーに
自社に有利なSDKを使って開発して欲しいからで
Googleの場合はFuchsiaOSへの移行準備だし
MSのはWindowsMobile用アプリを作ってもらう為
ただこれをやってる時点で不利な立場なので大体上手く行かない
こう言う事例見てもiOSがモバイルOSでデファスタになってるのが分かるね
Androidやchrome対応以外にiOSアプリにも
自動翻訳されるのが売りになってる
これをわざわざするのは多くのデベロッパーに
自社に有利なSDKを使って開発して欲しいからで
Googleの場合はFuchsiaOSへの移行準備だし
MSのはWindowsMobile用アプリを作ってもらう為
ただこれをやってる時点で不利な立場なので大体上手く行かない
こう言う事例見てもiOSがモバイルOSでデファスタになってるのが分かるね
173名称未設定
2018/03/24(土) 16:32:18.71ID:i9TH/NQa0 そのiOSアプリを開発してるのが
Visual Studioだというねw
Visual Studioだというねw
174名称未設定
2018/03/24(土) 16:49:35.35ID:yQl2bBrG0 iOSアプリをVisual Studioで作る奴はいても
MSが本来導きたかったWindowsアプリは誰も作らない
悲しいねw
MSが本来導きたかったWindowsアプリは誰も作らない
悲しいねw
175名称未設定
2018/03/24(土) 23:55:29.59ID:eDpyU5eq0 >>169
ハンドヘルドと据え置き機に同じアプリ提供して平気な開発者なんて唯の屑
ハンドヘルドと据え置き機に同じアプリ提供して平気な開発者なんて唯の屑
176名称未設定
2018/03/25(日) 02:10:26.25ID:SChGXjb50 WEBアプリが発展してもやはりローカルアプリの安心感はあるよな。もしものためにローカルもWEBもどっちもあっていい。
177名称未設定
2018/03/25(日) 02:46:51.91ID:3OSaz8XQ0 わざわざ低スペックのMacを開発機にする理由はない
179名称未設定
2018/05/04(金) 23:54:46.01ID:4RILhEX60 検証には必要かもね
180名称未設定
2018/06/05(火) 20:36:59.67ID:HOzhrRLr0 やっぱりアップルもMacでiOSアプリが動いたほうが便利って考えてるようだな
iOSアプリがMacで動くクロスプラットフォーム環境は準備
https://japanese.engadget.com/2018/06/05/ios-macos-no-ios-mac/
iOSアプリがMacで動くクロスプラットフォーム環境は準備
https://japanese.engadget.com/2018/06/05/ios-macos-no-ios-mac/
181名称未設定
2018/06/06(水) 02:06:22.55ID:cJBQIYwn0 Apple WWDC開幕:iOSアプリがmacOSで使えるようになる
https://jp.techcrunch.com/2018/06/05/2018-06-04-apple-is-bringing-the-best-of-ios-to-macos/
https://jp.techcrunch.com/2018/06/05/2018-06-04-apple-is-bringing-the-best-of-ios-to-macos/
182名称未設定
2018/06/06(水) 05:57:33.14ID:i+8gQD8p0 どちらも、iOSアプリをMacに移植し易くするという話。
183名称未設定
2019/02/21(木) 23:07:38.15ID:IyJyQ9kG0 age
184名称未設定
2019/06/04(火) 13:04:12.32ID:3/3ScckH0 >>11
> MacOSでも動くiOSアプリが開発出来る環境が用意されるだけ
違う。macOSでiOSアプリが動くようになる
この秋からiOSアプリがmacOSで動くようになる
https://jp.techcrunch.com/2019/06/04/2019-06-03-ios-apps-will-run-on-macos-with-project-catalyst/
Apple(アップル)は6月3日(日本時間6月4日)、WWDCの基調講演で、今秋公開されるmacOSの
次期メジャーリリースであるmacOS Catalina(カタリナ)で、iOSアプリをmacOSで
動かせるようになることを発表した。サードパーティーデベロッパーはこの秋からiOSアプリをMac向けにリリースできるようになる。
> MacOSでも動くiOSアプリが開発出来る環境が用意されるだけ
違う。macOSでiOSアプリが動くようになる
この秋からiOSアプリがmacOSで動くようになる
https://jp.techcrunch.com/2019/06/04/2019-06-03-ios-apps-will-run-on-macos-with-project-catalyst/
Apple(アップル)は6月3日(日本時間6月4日)、WWDCの基調講演で、今秋公開されるmacOSの
次期メジャーリリースであるmacOS Catalina(カタリナ)で、iOSアプリをmacOSで
動かせるようになることを発表した。サードパーティーデベロッパーはこの秋からiOSアプリをMac向けにリリースできるようになる。
185名称未設定
2019/06/04(火) 23:26:59.08ID:olYyBW3w0 アップルは開発者向け会議WWDC 2019にて単一のソースコードから
Mac/iPhone/iPadのアプリを生成できる「Project Catalyst」を発表しました。
iPad向けアプリのソースコードを用いて、Mac版のアプリをビルドできます。
Project Catalystは今秋より提供されるmacOS CatalinaとiOS 13にて提供開始されます。
https://japanese.engadget.com/2019/06/03/mac-ios-1-project-catalyst-twitter-for-mac-ww/
Mac/iPhone/iPadのアプリを生成できる「Project Catalyst」を発表しました。
iPad向けアプリのソースコードを用いて、Mac版のアプリをビルドできます。
Project Catalystは今秋より提供されるmacOS CatalinaとiOS 13にて提供開始されます。
https://japanese.engadget.com/2019/06/03/mac-ios-1-project-catalyst-twitter-for-mac-ww/
186名称未設定
2019/06/05(水) 00:10:58.30ID:Vn3QM9A70 https://www.apple.com/jp/newsroom/2019/06/apple-unveils-groundbreaking-new-technologies-for-app-development/
iPadアプリケーションをMacに簡単に移行
新しいツールとAPIにより、iPadアプリケーションのMacへの移行がこれまで以上に簡単になります。Xcodeでは、
既存のiPadプロジェクトを開いて1つのチェックボックスをオンにするだけで、Macの基本機能とウインドウ管理
機能が自動的に追加され、タッチ操作やキーボード、マウスなど、プラットフォーム固有のエレメントが調整される
ため、Macバージョンのネイティブアプリケーション作成において大変有効なスタートを切ることができます。
MacとiPadのアプリケーションが同じプロジェクトとソースコードを共有するため、コードに変更が加えられると、
iPadOSバージョンとmacOSバージョンの両方のアプリケーションに変換されます。1つのチームが両方のバージョン
のアプリケーションに対応できるため、デベロッパの貴重な時間を節約できます。MacとiPadの両方のアプリケーション
で、ユーザーはプラットフォーム独自の機能を楽しむことができ、Macのキーボード、マウス、トラックパッドやMacの
ユニークな機能であるTouch Barを使う時に、精度やスピードをコントロールできます。
iPadアプリケーションをMacに簡単に移行
新しいツールとAPIにより、iPadアプリケーションのMacへの移行がこれまで以上に簡単になります。Xcodeでは、
既存のiPadプロジェクトを開いて1つのチェックボックスをオンにするだけで、Macの基本機能とウインドウ管理
機能が自動的に追加され、タッチ操作やキーボード、マウスなど、プラットフォーム固有のエレメントが調整される
ため、Macバージョンのネイティブアプリケーション作成において大変有効なスタートを切ることができます。
MacとiPadのアプリケーションが同じプロジェクトとソースコードを共有するため、コードに変更が加えられると、
iPadOSバージョンとmacOSバージョンの両方のアプリケーションに変換されます。1つのチームが両方のバージョン
のアプリケーションに対応できるため、デベロッパの貴重な時間を節約できます。MacとiPadの両方のアプリケーション
で、ユーザーはプラットフォーム独自の機能を楽しむことができ、Macのキーボード、マウス、トラックパッドやMacの
ユニークな機能であるTouch Barを使う時に、精度やスピードをコントロールできます。
187名称未設定
2019/06/11(火) 16:11:59.60ID:5XAsAt+J0 いちいち全文貼ってんじゃねえよ死ね
188名称未設定
2020/12/08(火) 18:04:23.94ID:gAmFf+OZ0 HYF
189名称未設定
2022/05/31(火) 02:34:15.72ID:hBA6VCo20 あげ
190名称未設定
2023/06/21(水) 11:13:59.56ID:Vpf0uAsH0 …-y(  ̄д ̄).。o○
191名称未設定
2023/07/30(日) 14:50:12.28ID:MfdEICE70 ~~-y(・ε・ ) フー
192名称未設定
2024/01/11(木) 13:21:46.89ID:jdU7YA/A0 便利なんだけどさ
たいていフォントサイズ変えられなくね?
でかい画面でさえず変えられないのはつらいよ
たいていフォントサイズ変えられなくね?
でかい画面でさえず変えられないのはつらいよ
193名称未設定
2024/08/23(金) 12:57:27.31ID:T77mhk8j0194名称未設定
2024/08/23(金) 13:48:38.86ID:ka0n/ULm0 カルトはマジでこんなことない
195名称未設定
2024/08/23(金) 13:51:46.44ID:k5NhLWay0レスを投稿する
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