Windowsに乗り換えてる
前スレ
プロ・クリエイターのMac離れ
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1573618696/
プロ・クリエイターのMac離れ 2
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1名称未設定
2019/12/09(月) 20:01:44.27ID:1yC02FO+0696名称未設定
2019/12/27(金) 16:31:09.33ID:4qjnIezr0 ウェディングビデオの需要は多いんやろ
697名称未設定
2019/12/27(金) 19:29:24.88ID:rH8Y9xk30 細かく言い返されないから気分がいいんだよw
全否定で入ってきてほしいな
つっても当たり前のことしか言ってないが
全否定で入ってきてほしいな
つっても当たり前のことしか言ってないが
698名称未設定
2019/12/27(金) 20:32:16.55ID:MCCOZJFd0 Macを持ってないなんて、プロのクリエイターじゃないんじゃないの?
700名称未設定
2019/12/27(金) 21:40:19.43ID:nZlbsiUn0 >>699
馬鹿なの?わざとだろ(笑)
馬鹿なの?わざとだろ(笑)
701名称未設定
2019/12/27(金) 22:18:33.30ID:/0JjRfJ70 rizenどうこう言ってるやつは毎回具体的に自分の仕事書かないんだなw
プロに一発でバレちゃいまちゅもんねーw
プロに一発でバレちゃいまちゅもんねーw
702名称未設定
2019/12/27(金) 22:26:24.79ID:/0siw4CL0 YouTuberがわざわざそんな処理するわけ無いじゃん
703名称未設定
2019/12/27(金) 22:54:48.80ID:/0JjRfJ70 すげーな。シロート君は動画とかクリエーターっていうと基準はヒカキンなんだwww
きっつwww
きっつwww
704名称未設定
2019/12/28(土) 00:00:00.38ID:j5/ucj500705名称未設定
2019/12/28(土) 00:06:35.26ID:P4a2mqYS0 やってる内容は立派なクリエイターだろ
706名称未設定
2019/12/28(土) 00:45:27.52ID:9tkrSAVS0 日本で一番有名なMacProユーザーなのは確かだろうな
707名称未設定
2019/12/28(土) 00:56:48.24ID:1jSdL8wy0 × 一番有名なMacProユーザー
○ 一番有名なMacPro所有者
○ 一番有名なMacPro所有者
708名称未設定
2019/12/28(土) 10:51:54.35ID:WfdblS510 真のクリエターはAppleから発売前に使ってくれって渡されてるっしょ。
709名称未設定
2019/12/28(土) 10:57:53.88ID:SZTIut+i0 × 真のクリエターは
○ 真の広告塔ユーチューバーは
○ 真の広告塔ユーチューバーは
710名称未設定
2019/12/28(土) 13:09:56.96ID:0v1tM6Le0 YouTubeJapanはばかばかし過ぎるせいでAppleはなんもしてくんないんだと思ってるがどうなんだろうか
712名称未設定
2019/12/28(土) 13:12:40.25ID:j5/ucj500 MKBHDとかだろ
713名称未設定
2019/12/28(土) 13:16:02.93ID:Ad2Oc+pt0 思わずこのスレを見たクリエイターさん達に質問しまーす!
お正月は何方へ行かれますか?
お正月は何方へ行かれますか?
714名称未設定
2019/12/28(土) 13:18:55.05ID:MpCTK2710 CPU100%のアプリはちゃんと説明したけど都合が悪いから無視なんか?
715名称未設定
2019/12/28(土) 13:23:37.64ID:M2+dhdhG0 MKBHDとか数名に
先に渡してるの判明したな
先に渡してるの判明したな
716名称未設定
2019/12/28(土) 13:33:42.96ID:M2+dhdhG0 Winのunityで作ってWinでプレイするって枠ができてるんだから
それいいじゃん
Ryzenがいいと思うならRyzen買えばいいと思うよ
そこでなんでMacProと張り合わせようとする?
OSもちがうし方向性も違う
DaVinci固定
金額200万以内固定
Win+Ryzen+Nvidia
MacPro
これで勝負させるて圧倒的にWin+Ryzen+Nvidiaの組み合わせが
速いっていうならまーだわかるけどな〜
それいいじゃん
Ryzenがいいと思うならRyzen買えばいいと思うよ
そこでなんでMacProと張り合わせようとする?
OSもちがうし方向性も違う
DaVinci固定
金額200万以内固定
Win+Ryzen+Nvidia
MacPro
これで勝負させるて圧倒的にWin+Ryzen+Nvidiaの組み合わせが
速いっていうならまーだわかるけどな〜
718名称未設定
2019/12/28(土) 13:51:51.34ID:M2+dhdhG0719名称未設定
2019/12/28(土) 13:53:28.86ID:gYOoiRpX0 そもそもRyzen積んで具体的に何の仕事をしてるの?って質問から逃げ回ってる事でお察し。
クリエイターが妬ましくて仕方ないから叩きたいけど、業界の実情とかも知らないから紙の上のスペックだけで絡んでるキモオタ。
クリエイターが妬ましくて仕方ないから叩きたいけど、業界の実情とかも知らないから紙の上のスペックだけで絡んでるキモオタ。
720名称未設定
2019/12/28(土) 14:07:39.43ID:P4a2mqYS0721名称未設定
2019/12/28(土) 14:45:26.02ID:20pleIPZ0 Ryzenはクリエイターやゲーマーのためのものじゃなくてスペック厨自作オタのための商品ってイメージ
723名称未設定
2019/12/28(土) 15:04:54.52ID:M2+dhdhG0 https://www.pugetsystems.com/labs/articles/DaVinci-Resolve-GPU-Roundup-NVIDIA-SUPER-vs-AMD-RX-5700-XT-1563/
Macと同じ構成 AMD Duo GPU =Radeon VII x2だが
20万で買えないから
Radeon Pro Vega II x 2(各32GB HBM2メモリ搭載) 50万
この部分が高いって指摘するならまだわかるんだよな〜
Win+DaVinci動画編集に関してはNvdiaないかな
Macと同じ構成 AMD Duo GPU =Radeon VII x2だが
20万で買えないから
Radeon Pro Vega II x 2(各32GB HBM2メモリ搭載) 50万
この部分が高いって指摘するならまだわかるんだよな〜
Win+DaVinci動画編集に関してはNvdiaないかな
724名称未設定
2019/12/28(土) 15:12:59.43ID:PZWMNOM50 なんとなくインテルは安心感があるからね
自作機も各パーツの相性も考えて完璧にできるなら良いけど
業務用としては微妙かも
使用アプリによるけど、個人的にはMacProとHP Zシリーズの両刀使いがおすすめだよ
スリッパを使ったWSをHPかデルが出したら買うかもだけど
自作機も各パーツの相性も考えて完璧にできるなら良いけど
業務用としては微妙かも
使用アプリによるけど、個人的にはMacProとHP Zシリーズの両刀使いがおすすめだよ
スリッパを使ったWSをHPかデルが出したら買うかもだけど
725名称未設定
2019/12/28(土) 15:22:56.02ID:MpCTK2710726名称未設定
2019/12/28(土) 15:24:48.12ID:P4a2mqYS0727名称未設定
2019/12/28(土) 15:30:25.38ID:WfdblS510 ThreadRipperユーザはCinema 4D使いでなくてCinebench使いじゃなかったっけ?
728名称未設定
2019/12/28(土) 15:54:01.35ID:9r43vgJI0 それより、プロクリエイターのRyzenマシンの写真を見せてくれよ
730名称未設定
2019/12/28(土) 16:20:22.71ID:P4a2mqYS0 こんな馬鹿たちもmacにryzen採用されたら死ぬほど手の平クルクルするんだよね
哀れな信者って死ぬまでこういう人生なんだろうな
哀れな信者って死ぬまでこういう人生なんだろうな
731名称未設定
2019/12/28(土) 16:34:02.70ID:uR5LgALv0 インテルの中の人の「2020年中にアップルはARMMacを出すだろう」発言から読み取るに
アップルとインテルの契約内容に何らかの変化があるのは確実。
来年はRyzenMacの可能性も否定できないよ。
アップルとインテルの契約内容に何らかの変化があるのは確実。
来年はRyzenMacの可能性も否定できないよ。
732名称未設定
2019/12/28(土) 16:40:27.25ID:P4a2mqYS0 AMDとの関係からみれば普通にあり得る話だよ
CPUとGPU両方ならAMDはさらに値引きに対応するだろうし
何がどうなろうが馬鹿信者はそのときの現状を絶賛し、無いものは不要と自己洗脳かけて喚くだけだろうけどな
CPUとGPU両方ならAMDはさらに値引きに対応するだろうし
何がどうなろうが馬鹿信者はそのときの現状を絶賛し、無いものは不要と自己洗脳かけて喚くだけだろうけどな
733名称未設定
2019/12/28(土) 17:17:00.98ID:t4emBrRc0 スリッパとかを使ってるWSってBOXX以外あったっけ?
734名称未設定
2019/12/28(土) 17:17:23.04ID:gYOoiRpX0 >>730
現状でMacから乗り換える必要感じないってだけで、Ryzen Macが出た時にトータル的に有益だと思うなら買うだけの話でしょ。単なる仕事の道具なんだから。
仕事だとスペックが全ての問題じゃないし。
ところでクリエイターと呼ばれる職種でRyzenだの必要なのは3%もいないと思うけど、何の仕事してるか教えてよw
現状でMacから乗り換える必要感じないってだけで、Ryzen Macが出た時にトータル的に有益だと思うなら買うだけの話でしょ。単なる仕事の道具なんだから。
仕事だとスペックが全ての問題じゃないし。
ところでクリエイターと呼ばれる職種でRyzenだの必要なのは3%もいないと思うけど、何の仕事してるか教えてよw
735名称未設定
2019/12/28(土) 19:01:40.42ID:j5/ucj500736名称未設定
2019/12/28(土) 19:25:02.74ID:gYOoiRpX0 うんうんw
くやしいね。くやしいねw
来世は憧れのクリエイターになれるといいねww
くやしいね。くやしいねw
来世は憧れのクリエイターになれるといいねww
737名称未設定
2019/12/28(土) 19:42:27.59ID:P4a2mqYS0 単にmacがハード的に糞って話してるだけなのにこの信者は必死に話逸らして何と戦ってるんだろ?
738名称未設定
2019/12/28(土) 19:45:13.66ID:j5/ucj500 悔しい?
あー自分がそうなのか
あー自分がそうなのか
739名称未設定
2019/12/28(土) 19:57:23.23ID:gYOoiRpX0 反応はやw
Macで問題あるなら変えてるって単純な話なんだけど、シロートくんに言っても仕方ないてだけ。
憧れのクリエイターのフリをしたければMac買えばどうだい?w
気分くらいは味わえるんでない?w
Macで問題あるなら変えてるって単純な話なんだけど、シロートくんに言っても仕方ないてだけ。
憧れのクリエイターのフリをしたければMac買えばどうだい?w
気分くらいは味わえるんでない?w
740名称未設定
2019/12/28(土) 20:24:44.26ID:M2+dhdhG0 買うわけないな
その金でTitan RTXほしいよな Ryzen 9 3950Xほしいよな
それって吉田よしお仕様だよな
テック好きで新しもの好きならMac楽しんだっていいと思うんだが
吉田よしおもMac嫌いとか言って見向きもしない
そのせいですっごい遅いPremiere使ってるっていう事実
閉鎖的な部分があるからある種一種の情報が拾えないんだよ
その金でTitan RTXほしいよな Ryzen 9 3950Xほしいよな
それって吉田よしお仕様だよな
テック好きで新しもの好きならMac楽しんだっていいと思うんだが
吉田よしおもMac嫌いとか言って見向きもしない
そのせいですっごい遅いPremiere使ってるっていう事実
閉鎖的な部分があるからある種一種の情報が拾えないんだよ
741名称未設定
2019/12/28(土) 20:27:41.07ID:M2+dhdhG0 まーあの編集じゃ低負荷でいいか
742名称未設定
2019/12/28(土) 21:00:29.42ID:w3Hy0kV90 ネットでプロ気取り楽しいでちゅね〜
743名称未設定
2019/12/28(土) 21:05:26.83ID:9r43vgJI0 高卒フリーターもインターネッツではプロクリエイターだよ
MacがなくてもOKさ
MacがなくてもOKさ
744名称未設定
2019/12/28(土) 22:23:36.29ID:MpCTK2710 >>734
だからさ、スルーすんなよ
https://www.apple.com/jp/newsroom/2019/06/pro-app-developers-react-to-the-new-mac-pro-and-pro-display-xdr/
知ってるのはMaxon CINEMA4D、RedshiftとFoundry NukeとSideFX Houdiniぐらいだが、ネット上で技術情報調べても
Windowsで使ってる画面がほとんどだぞ。
知り合いもCINEMA4D以外はみんなWindowsで使ってる。
だからさ、スルーすんなよ
https://www.apple.com/jp/newsroom/2019/06/pro-app-developers-react-to-the-new-mac-pro-and-pro-display-xdr/
知ってるのはMaxon CINEMA4D、RedshiftとFoundry NukeとSideFX Houdiniぐらいだが、ネット上で技術情報調べても
Windowsで使ってる画面がほとんどだぞ。
知り合いもCINEMA4D以外はみんなWindowsで使ってる。
745名称未設定
2019/12/28(土) 23:19:04.75ID:WfdblS510 普通はMAYAつかってるんちゃうのん
746名称未設定
2019/12/28(土) 23:21:01.44ID:Yh4/tCJ50 3Dなら、MAYAか3DスタジオMAXを使ってる人が多そう
シネマ4Dは、昔店舗のイメージパースを作るのにMac Pro2010で使ってたけど、基本的に軽かったような?
今はAeを使って映像を作ってるけど、Win WSの方が体感でも速いし、ベンチでも速いんじゃないかな?
シネマ4Dは、昔店舗のイメージパースを作るのにMac Pro2010で使ってたけど、基本的に軽かったような?
今はAeを使って映像を作ってるけど、Win WSの方が体感でも速いし、ベンチでも速いんじゃないかな?
747名称未設定
2019/12/28(土) 23:40:09.76ID:MpCTK2710 >>745
映画産業はMaya、ゲーム系は3ds Max、モーショングラフィックス系はCINEMA 4Dみたいな
なんとなくの棲み分けがあるようだ。
モデリングは速くてもレンダリングは1枚何分もかかるよね。
レンダリングは最終工程だから最後にやればいい、ってものでもないしね。シェーダーのパラメータ調整で
いい感じの素材感を出すには何度かレンダリングしなければならないし、映像だったら何時間も待つということになるね。
単純にレンダリング速度倍になったら倍の試行錯誤ができるから、マシンパワーって今でも大事だと思う。
もちろんOSの操作感がストレスのない作りになっていることも仕事する上ではかなり重要で、
そこはWindowsはいまいちだというのにはそこそこ強く同意するけどね。
自分はそんな重たいことをする仕事を普段はしてないし、Macの購入も会社持ちだから、
Macのデメリットである、高い割に別にスペック大したことない、は問題にならないからMac使ってるけど。
ただRyzen ThreadripperとかRTXとかゲーマー向けのおもちゃでしかないとか言ってるやつがいるから、
それは違うぞと言ってるだけなんだけどね。ゲーマー向けのおもちゃとしても人気があるから
3DCGクリエイターが比較的安く購入できるようになっていて、一見おもちゃっぽいが制作の強力なツールになっているんだよ。
映画産業はMaya、ゲーム系は3ds Max、モーショングラフィックス系はCINEMA 4Dみたいな
なんとなくの棲み分けがあるようだ。
モデリングは速くてもレンダリングは1枚何分もかかるよね。
レンダリングは最終工程だから最後にやればいい、ってものでもないしね。シェーダーのパラメータ調整で
いい感じの素材感を出すには何度かレンダリングしなければならないし、映像だったら何時間も待つということになるね。
単純にレンダリング速度倍になったら倍の試行錯誤ができるから、マシンパワーって今でも大事だと思う。
もちろんOSの操作感がストレスのない作りになっていることも仕事する上ではかなり重要で、
そこはWindowsはいまいちだというのにはそこそこ強く同意するけどね。
自分はそんな重たいことをする仕事を普段はしてないし、Macの購入も会社持ちだから、
Macのデメリットである、高い割に別にスペック大したことない、は問題にならないからMac使ってるけど。
ただRyzen ThreadripperとかRTXとかゲーマー向けのおもちゃでしかないとか言ってるやつがいるから、
それは違うぞと言ってるだけなんだけどね。ゲーマー向けのおもちゃとしても人気があるから
3DCGクリエイターが比較的安く購入できるようになっていて、一見おもちゃっぽいが制作の強力なツールになっているんだよ。
748名称未設定
2019/12/28(土) 23:53:25.09ID:M2+dhdhG0749名称未設定
2019/12/29(日) 00:00:11.59ID:qEk3mAHw0 >>748
> Since we started the animation studio back in 2014, our entire pipeline has been based around the Mac.
> However, in recent years it’s been more challenging than we would have liked. With fewer and
> fewer hardware updates and the release of the trash can Mac Pro that seemed limited,
> things were certainly looking grim. We had many conversations about how we might eventually
> have to move over to use PCs. Fortunately in 2017, Apple announced the iMac Pro,
> which has been our main studio production machine for all artists.
> Now the new Mac Pro is here and we’ve been really excited to see how it’s going to evolve our studio.
> Since we started the animation studio back in 2014, our entire pipeline has been based around the Mac.
> However, in recent years it’s been more challenging than we would have liked. With fewer and
> fewer hardware updates and the release of the trash can Mac Pro that seemed limited,
> things were certainly looking grim. We had many conversations about how we might eventually
> have to move over to use PCs. Fortunately in 2017, Apple announced the iMac Pro,
> which has been our main studio production machine for all artists.
> Now the new Mac Pro is here and we’ve been really excited to see how it’s going to evolve our studio.
750名称未設定
2019/12/29(日) 00:01:41.18ID:9OdGrae/0 Winで3Dゲーム作って テストして
Win向けのゲーム売って
それでいいじゃん
なんでRyzen安いだの
この板まで来て言ってくるの?
>>748
なんでこの3Dアニメスタジオの人達はMac使ってんの?
Win向けのゲーム売って
それでいいじゃん
なんでRyzen安いだの
この板まで来て言ってくるの?
>>748
なんでこの3Dアニメスタジオの人達はMac使ってんの?
751名称未設定
2019/12/29(日) 00:06:36.01ID:9OdGrae/0 逆にWInで3Dやってた人たちが
Macに戻ってくるって可能性もあるわけだよな
もっというと
数年後ゲーマーの大半がmacに取られる可能性も有りえるよな
Macに戻ってくるって可能性もあるわけだよな
もっというと
数年後ゲーマーの大半がmacに取られる可能性も有りえるよな
752名称未設定
2019/12/29(日) 00:10:04.11ID:9OdGrae/0 やっぱ3DレンダリングもGPUっすなw
MAC PRO (16-CORE)
5 MINUTES - CPU AND GPU
12 MINUTES - CPU
IMAC PRO (10-CORE)
21 MINUTES - CPU
MAC PRO (16-CORE)
5 MINUTES - CPU AND GPU
12 MINUTES - CPU
IMAC PRO (10-CORE)
21 MINUTES - CPU
753名称未設定
2019/12/29(日) 00:33:51.43ID:qEk3mAHw0 >>752
そう、だからますますRedshift3DやOctane、VRay RT、Arnold GPUがちゃんとサポートしてる
NVIDIAのGPUが重要になってくる。ってわけでライティング、レンダリングなんかはWindows使わなかったら単なる縛りゲーでしかない。
そう、だからますますRedshift3DやOctane、VRay RT、Arnold GPUがちゃんとサポートしてる
NVIDIAのGPUが重要になってくる。ってわけでライティング、レンダリングなんかはWindows使わなかったら単なる縛りゲーでしかない。
754名称未設定
2019/12/29(日) 00:46:47.12ID:Iuv3v+2N0 それは良かったね
頑張ってWindowsで良いもの作って下さい
頑張ってWindowsで良いもの作って下さい
755名称未設定
2019/12/29(日) 01:06:13.30ID:+HYbWKEx0 すでに多くの人がWindowsで良いものを作ってるのでは?
いつまでもMacを使ってる自分たちだけが良いものを作れるなんて驕るなよ
いつまでもMacを使ってる自分たちだけが良いものを作れるなんて驕るなよ
756名称未設定
2019/12/29(日) 01:10:18.74ID:9OdGrae/0 WInってレンダリングファームでいいじゃん
757名称未設定
2019/12/29(日) 02:01:32.19ID:+HYbWKEx0 レンダリングファームってなに?
レンダリングするならWindows一択ってこと?
GPU性能が高いから
レンダリングするならWindows一択ってこと?
GPU性能が高いから
758名称未設定
2019/12/29(日) 02:23:55.35ID:9OdGrae/0759名称未設定
2019/12/29(日) 08:34:18.08ID:CrkUErh00760名称未設定
2019/12/29(日) 09:47:06.31ID:Yq6nzyql0 クリエイティブなことをやるためのソフトは、全部Windows版のがしっかり作られてるのが現代
デザイン系でMacとか言ってる人は2000年頃で知識が止まってる
デザイン系でMacとか言ってる人は2000年頃で知識が止まってる
761名称未設定
2019/12/29(日) 10:10:47.08ID:NsFRfs3W0 ヒカキンもヨシダヨシオも大して変わらんだろ
しかし少なくとも日本でWIn派のプロクリエイターはヨシダヨシオみたいなのばかり
物食いながらここでWinだRyzenだと煽ってそう
しかし少なくとも日本でWIn派のプロクリエイターはヨシダヨシオみたいなのばかり
物食いながらここでWinだRyzenだと煽ってそう
763名称未設定
2019/12/29(日) 10:29:56.03ID:+x1cnLja0 そもそもクリエイティブって何よ、という
765名称未設定
2019/12/29(日) 10:58:58.50ID:sKWBtuJV0 アプリ縛りがない限りは、何かを作るための道具なんだから
MacでもWinでも好きな方を使えば良いんだよ
ハード自慢をする奴は、仕事ができない場合が多いし
名前がでてるヒカキンとヨシダはハード自慢をしてるの?
実際は、YouTuberのネタとして使ってるんだから、金を稼ぐための道具として使ってるだけじゃ?
MacでもWinでも好きな方を使えば良いんだよ
ハード自慢をする奴は、仕事ができない場合が多いし
名前がでてるヒカキンとヨシダはハード自慢をしてるの?
実際は、YouTuberのネタとして使ってるんだから、金を稼ぐための道具として使ってるだけじゃ?
766名称未設定
2019/12/29(日) 10:59:23.50ID:YWITCsNn0 具体的に言えば、WSLだな。
WindowsのWSLはほぼLinux。Linuxの本物のバイナリがそのまま動いている
それに対してMacはHomebrewというサードパーティの製品を使って
それっぽく動く偽物のLinux互換環境が提供されてる。
WindowsのWSLはほぼLinux。Linuxの本物のバイナリがそのまま動いている
それに対してMacはHomebrewというサードパーティの製品を使って
それっぽく動く偽物のLinux互換環境が提供されてる。
767名称未設定
2019/12/29(日) 11:23:23.97ID:wS8nqEYy0 Linux互換環境ってw
768名称未設定
2019/12/29(日) 11:24:33.11ID:T5OMirLI0 え?それデザインの成果物として何がどう影響あるの?www
ただのPCオタが知りもしないクリエイターの業界を語るほど惨めったらしい事ないぞ?
憧れの業界を妬みすぎておかしくなったか?w
ただのPCオタが知りもしないクリエイターの業界を語るほど惨めったらしい事ないぞ?
憧れの業界を妬みすぎておかしくなったか?w
769名称未設定
2019/12/29(日) 11:24:36.34ID:eVQxfzoS0 金にならないからあんまり言わないけど、ヒカキンはWinで編集してるじゃん
770名称未設定
2019/12/29(日) 12:21:01.60ID:sKWBtuJV0 macOS自体がUNIXベースじゃなかった?
771名称未設定
2019/12/29(日) 12:53:15.71ID:f23Lku7U0 クリエイター界隈でWinが弱かった頃にネット自我が形成されちゃったおじさんがMacに固執するのは仕方ないんだ
中韓が弱かった頃の認識で止まってる人がいまだに見下してるのと同じ
中韓が弱かった頃の認識で止まってる人がいまだに見下してるのと同じ
772名称未設定
2019/12/29(日) 13:01:26.85ID:T5OMirLI0773名称未設定
2019/12/29(日) 13:02:07.05ID:CrkUErh00 そういうパターンよりiPhoneからのAppleブランド信仰とネット上のAppleポエムを鵜呑みにしてる馬鹿の方が多そう
775名称未設定
2019/12/29(日) 14:26:58.36ID:t9Td0KKJ0 田舎の一般人はMacなど見た事無いのが現実 妬むのも無理無い
776名称未設定
2019/12/29(日) 17:22:27.21ID:npHn5q5i0 田舎の高卒、Macを知らず
777名称未設定
2019/12/29(日) 17:22:27.55ID:npHn5q5i0 田舎の高卒、Macを知らず
778名称未設定
2019/12/29(日) 17:33:41.54ID:CrkUErh00 ただの割高のゴミを高嶺の花と認識できるって凄いよね
洗脳って怖い
洗脳って怖い
779名称未設定
2019/12/29(日) 18:11:59.42ID:MevAxrqk0 プロ・クリエイターの収入格差問題か
780名称未設定
2019/12/29(日) 18:41:01.73ID:zobfvGeL0781名称未設定
2019/12/29(日) 18:46:36.48ID:CrkUErh00 Macを買うことで所持することで、なにか自分が偉くなったと勘違いできるんだろうな
見た目から入る事自体は悪くはないが勘違いは惨めだろ
見た目から入る事自体は悪くはないが勘違いは惨めだろ
782名称未設定
2019/12/29(日) 18:49:09.97ID:zobfvGeL0 プロにとってはただの仕事の道具だよ。
キミもWin買う事は別に悪くないんだから、そんなに卑屈にならなくてよいと思うよ
キミもWin買う事は別に悪くないんだから、そんなに卑屈にならなくてよいと思うよ
783名称未設定
2019/12/29(日) 18:55:29.81ID:CrkUErh00 仕事道具なのに糞みたいなキーボード強制されたり、CUDA取り上げられたり、快適な性能のハードがなかったり、古いアプリが動かなくなる最新OSを強制されたり
これ道具じゃないよな?
これ道具じゃないよな?
784名称未設定
2019/12/29(日) 19:15:42.45ID:npHn5q5i0 田舎は軽自動車で十分、田舎は高卒で十分、田舎は安いWinodws PCで十分、田舎は田舎で十分だべ
785名称未設定
2019/12/29(日) 19:23:50.50ID:K+2RkEIp0 CrkUErh00 今日も張り切ってますねーw
786名称未設定
2019/12/29(日) 19:37:15.70ID:CrkUErh00 草生やして煽ってないと洗脳がとけちゃうんだろうな
787名称未設定
2019/12/29(日) 20:12:32.50ID:YWITCsNn0788名称未設定
2019/12/29(日) 23:10:44.85ID:qEk3mAHw0 >>756
今、GPUのレイトレースレンダラーが人気なのは、パラメータ弄ったらほぼリアルタイムで質感の変化を絵として確認できるから。
レンダリングしながらの試行錯誤が必要な部分があるので、最終結果だけWindowsでレンダリングさせるという訳にもいかない。
>>766
Linuxの環境を再現、ではなくて、Windows NTFS上のファイル処理なりデータ処理なりを
macOSレベルで出来るWSLの環境をどのように構築すればいいかについてはめちゃくちゃ興味があるんだ。
macOSだったらファイルのパスやパーミッションに独自の前提を考えなくて済むけれど、
WSLでWindows NTFS上のファイルを弄る場合はどうなのかと。
また、なんかコマンドラインでサーバー立てた場合に、localhostで見に行けばよいのか、そうでないのかなど。
実験不足でよくわかっていないというのが正直なところなのだけれども、WindowsとWSLがどの程度一体感のある操作が出来るのか知りたい。
今、GPUのレイトレースレンダラーが人気なのは、パラメータ弄ったらほぼリアルタイムで質感の変化を絵として確認できるから。
レンダリングしながらの試行錯誤が必要な部分があるので、最終結果だけWindowsでレンダリングさせるという訳にもいかない。
>>766
Linuxの環境を再現、ではなくて、Windows NTFS上のファイル処理なりデータ処理なりを
macOSレベルで出来るWSLの環境をどのように構築すればいいかについてはめちゃくちゃ興味があるんだ。
macOSだったらファイルのパスやパーミッションに独自の前提を考えなくて済むけれど、
WSLでWindows NTFS上のファイルを弄る場合はどうなのかと。
また、なんかコマンドラインでサーバー立てた場合に、localhostで見に行けばよいのか、そうでないのかなど。
実験不足でよくわかっていないというのが正直なところなのだけれども、WindowsとWSLがどの程度一体感のある操作が出来るのか知りたい。
789名称未設定
2019/12/30(月) 04:28:38.01ID:fcqfNjqJ0 クリエイターという言葉が陳腐化したのは結構前からなんだけど、トドメは「ハイパーメディアクリエイター」かな。最近だとYouTuberの事を「クリエイター」と呼んでる会社が多いのもなかなか効いてる
790名称未設定
2019/12/30(月) 04:43:24.29ID:vhd7J3LC0 >>787
Linaxの互換環境だのの知ったかぶった勘違い意見が、どうパン屋に影響するのか具体的に教えてくれる?
Linaxの互換環境だのの知ったかぶった勘違い意見が、どうパン屋に影響するのか具体的に教えてくれる?
791名称未設定
2019/12/30(月) 07:25:33.98ID:75frvLk/0 >>789
ハイパーメディアクリエイターはもう30年ぐらい前で、Macは漢字Talk6、Win3.0の頃やで。
ハイパーメディアクリエイターはもう30年ぐらい前で、Macは漢字Talk6、Win3.0の頃やで。
792名称未設定
2019/12/30(月) 10:46:38.68ID:jDzyu18x0 ハイパーなんとかは、高城のことだよね?
30年も前だったっけ?
30年も前だったっけ?
793名称未設定
2019/12/30(月) 11:42:26.69ID:75frvLk/0 えび天のころだから1991年ぐらいだね。
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