macOSやiOSの開発環境Xcodeのスレ。
Mac App StoreのXcode
https://apps.apple.com/app/id497799835
Xcodeダウンロードページ
https://developer.apple.com/xcode/downloads/
Apple Developer
https://developer.apple.com/jp/
日本語ドキュメント
https://developer.apple.com/jp/documentation/
■関連スレ
プログラミング言語Swift Part4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1484763495/
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱49[touch][iPad]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1538778915/
Objective-C [ObjC part:9];
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510920033/
Swift part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1540818496/
■前スレ
Xcode part15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1552999170/
Xcode part16
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名称未設定
2020/10/16(金) 02:15:33.80ID:cIAPI6nG0148名称未設定
2020/11/17(火) 19:49:15.89ID:AgSow3J20 M1買わせるために旧Mac遅くしやがったかクソが
149名称未設定
2020/11/17(火) 20:06:10.81ID:Rx1dCZ/k0 可哀想な人だ
150名称未設定
2020/11/17(火) 20:07:48.79ID:ZHhcm07T0 はっや・・・
151名称未設定
2020/11/17(火) 20:57:50.25ID:wz1Jfs+x0152名称未設定
2020/11/18(水) 13:35:31.79ID:qnZR/js/0 ビルド速度よりstoryboardの表示とかコードの色付け(の更新)が早いといいな
153名称未設定
2020/11/18(水) 23:28:25.74ID:01a3Ynkd0 Xcode 11はM1 Macで動かせないのか・・・
停止マークになっててRosettaでも無理っぽい
停止マークになっててRosettaでも無理っぽい
154名称未設定
2020/11/19(木) 08:24:37.33ID:BrMxJ/HS0 ということは、旧環境でないとビルドできないプロジェクトがある場合は、旧環境を残しておかないといけないな。
155名称未設定
2020/11/19(木) 10:10:52.00ID:oxtu64YR0 M1だとVMでmacOS10.xが動かせないのが痛いな
156名称未設定
2020/11/19(木) 13:52:08.08ID:qq+Yn3gs0 もういっそIntel PCのエミュレータでも作るとこ出ないかね。
Virtual PCの再来。
そこそこ動くんじゃないかね。
Virtual PCの再来。
そこそこ動くんじゃないかね。
157名称未設定
2020/11/19(木) 16:03:50.77ID:RhfV9dpR0 ARM移行したらPPCのクロスコンパイル環境をどうするか悩み中
ついに切り捨てなきゃいけない時が来たか
ついに切り捨てなきゃいけない時が来たか
158名称未設定
2020/11/19(木) 17:38:21.36ID:BrMxJ/HS0 もうPPCはいいでしょ。
あとはどこまで古いOSをサポートするかな。
あとはどこまで古いOSをサポートするかな。
159名称未設定
2020/11/19(木) 20:36:03.37ID:Y1YhmrfT0 M1のXcodeだとMacアプリはネイティブかRosetta経由でIntelアプリをデバッグするか選べる。
161名称未設定
2020/11/19(木) 22:14:43.11ID:Y1YhmrfT0162名称未設定
2020/11/19(木) 23:36:07.14ID:8ivUvGGa0 SwiftUIはもう開発のデファクトスタンダードですか?
これから勉強始める場所UIkitとどちらが良いのかなと
これから勉強始める場所UIkitとどちらが良いのかなと
163名称未設定
2020/11/19(木) 23:41:21.47ID:qq+Yn3gs0 >>161
iOSアプリは開発者がノータッチでもApple silicon Macで走るよ。
iPhoneやiPad固有のセンサーなどに依存する機能は無効だし、開発者が無効にすべきと判断した機能は無効に出来るけど。
勿論、Macで動かすべきで無いと開発者が判断した場合は、Mac App Storeでの公開も停止できる。
iOSアプリは開発者がノータッチでもApple silicon Macで走るよ。
iPhoneやiPad固有のセンサーなどに依存する機能は無効だし、開発者が無効にすべきと判断した機能は無効に出来るけど。
勿論、Macで動かすべきで無いと開発者が判断した場合は、Mac App Storeでの公開も停止できる。
164名称未設定
2020/11/19(木) 23:44:51.71ID:qq+Yn3gs0165名称未設定
2020/11/19(木) 23:46:35.24ID:qq+Yn3gs0 ...って、ここXcodeスレだったね。
Big Surスレのつもりで書いちゃった。
Big Surスレのつもりで書いちゃった。
166名称未設定
2020/11/20(金) 01:02:13.27ID:3COIPudX0 >>162
CarbonからCocoaに移行するのに何年かかったと思う?
CarbonからCocoaに移行するのに何年かかったと思う?
167名称未設定
2020/11/20(金) 05:40:09.83ID:2SeH5IgW0 >>162
デファクトではないけどこれから勉強するならSwiftUIがとっつきやすいと思う。いろいろやろうとするとUIKitも学ぶ必要が出てくるけど、UIKitから学び始めてもそのうちSwiftUIもやる事になるだろうし、順番が変わるだけでどちらも通る前提で初学者は先にSwiftUIをやった方がUI作りが楽かなという感じ。(個人の見解です)
デファクトではないけどこれから勉強するならSwiftUIがとっつきやすいと思う。いろいろやろうとするとUIKitも学ぶ必要が出てくるけど、UIKitから学び始めてもそのうちSwiftUIもやる事になるだろうし、順番が変わるだけでどちらも通る前提で初学者は先にSwiftUIをやった方がUI作りが楽かなという感じ。(個人の見解です)
168名称未設定
2020/11/20(金) 05:52:24.22ID:aYeOnohn0 基本SwiftUIを使いつつ足りない機能をUIKitから借りてくるのが一番お得。
169名称未設定
2020/11/20(金) 07:54:45.36ID:yxCVXHw60 Storyboardと禅問答する制約から解放されたい
170名称未設定
2020/11/20(金) 12:15:22.17ID:Ein5Mg/b0 12.2まともに動作しないよバカ
171名称未設定
2020/11/20(金) 19:39:58.96ID:3COIPudX0 趣味ならSwiftUIでいいと思う。仕事だとSwiftUIなんて全く使えない。
172名称未設定
2020/11/20(金) 20:10:36.16ID:3a90QGkF0 >仕事だとSwiftUIなんて全く使えない。
WidgetKitも把握していない底辺レガシー開発者だと自白w
WidgetKitも把握していない底辺レガシー開発者だと自白w
173名称未設定
2020/11/20(金) 20:38:03.38ID:RG+rkmCW0 一から始めるのならSwiftUIでいいんじゃないの
174名称未設定
2020/11/21(土) 00:35:31.21ID:dArSexB60 metalってswiftでも書けるの?
例題が見つからない
例題が見つからない
175名称未設定
2020/11/21(土) 00:51:24.06ID:dE7iigSR0 SampleがObjective-CでもSwiftに書き換えられるだろう
どういうフレームワークをどう使うかでしかないんだから
Objective-Cでのそういうとこも読めないんだったら、まあだが
どういうフレームワークをどう使うかでしかないんだから
Objective-Cでのそういうとこも読めないんだったら、まあだが
176名称未設定
2020/11/21(土) 00:55:37.50ID:NE8JrINV0 公式にドキュメントいくらでも転がってるやん…
177名称未設定
2020/11/21(土) 01:09:03.20ID:dE7iigSR0 https://developer.apple.com/documentation/metal/modern_rendering_with_metal
なんてのはブツはObjective-Cだが、関連してるWWDCセッションはていうセッション中は全くもってSwiftで説明してんな
Metalなんて使える使おうという技術者なら、Objective-Cは仮にソラで書けないにせよ読めるぐらいできるだろうというのかなw
(サンプルが古いのかと思ったらそう古くもなさそうで)
なんてのはブツはObjective-Cだが、関連してるWWDCセッションはていうセッション中は全くもってSwiftで説明してんな
Metalなんて使える使おうという技術者なら、Objective-Cは仮にソラで書けないにせよ読めるぐらいできるだろうというのかなw
(サンプルが古いのかと思ったらそう古くもなさそうで)
178名称未設定
2020/11/21(土) 01:19:51.24ID:dE7iigSR0 >>177
>全くもってSwiftで説明
Swift の他に C (Objective-C ではなく C) もあった
C関数書く/書かなければならまあObjective-Cの方が親和性は高いかな
だからSwiftで(全く)書けないということにならんけど
>全くもってSwiftで説明
Swift の他に C (Objective-C ではなく C) もあった
C関数書く/書かなければならまあObjective-Cの方が親和性は高いかな
だからSwiftで(全く)書けないということにならんけど
179名称未設定
2020/11/21(土) 01:25:37.47ID:N44siV2T0 Metalを使うという意味では、こんなレベルのサンプルもある。
SwiftUIで.drawingGroup()モディファイアを使用する
https://www.hackingwithswift.com/books/ios-swiftui/enabling-high-performance-metal-rendering-with-drawinggroup
SwiftUIで.drawingGroup()モディファイアを使用する
https://www.hackingwithswift.com/books/ios-swiftui/enabling-high-performance-metal-rendering-with-drawinggroup
181名称未設定
2020/11/21(土) 01:49:34.19ID:N44siV2T0 Rendering a Scene with Deferred Lighting in Swift
https://developer.apple.com/documentation/metal/rendering_a_scene_with_deferred_lighting_in_swift
https://developer.apple.com/documentation/metal/rendering_a_scene_with_deferred_lighting_in_swift
182名称未設定
2020/11/21(土) 15:06:39.67ID:KEiuj5/R0 公式が難しいからとなんちゃって初心者向き〜と言うページを読みあさる
↓
ぼちぼちとそれらしいアプリが組めるようになる
↓
公式を読んでみるとなんだこりゃ!?
とほほと同じ道だなw
↓
ぼちぼちとそれらしいアプリが組めるようになる
↓
公式を読んでみるとなんだこりゃ!?
とほほと同じ道だなw
183名称未設定
2020/11/23(月) 18:38:47.86ID:MYJGhkDc0 なんだかんだで英語読めないとダメだよな
184名称未設定
2020/11/23(月) 19:18:56.41ID:V4qEUn960 英語読めなくても機械翻訳でなんとでもなる
185名称未設定
2020/11/23(月) 23:58:11.79ID:5YBBMAet0 metal翻訳すると金属ってなって読みにくい
186名称未設定
2020/11/24(火) 00:28:27.34ID:T+o67k7n0 エアプ
頭1文字大文字ではないのはほとんどない
仮にあっても大文字(全て大文字)にすればいいだろ
頭1文字大文字ではないのはほとんどない
仮にあっても大文字(全て大文字)にすればいいだろ
187名称未設定
2020/11/24(火) 01:21:55.64ID:CMANpAm+0 個々人の英語力によるんだろうけど、俺は機械翻訳された日本語読むとかえって疲れるよ。
188名称未設定
2020/11/24(火) 01:28:26.28ID:HPS4FRUW0 同意。
知らなかったり不確かな単語を調べるくらいで読み進めた方が文意が分かりやすい事が多い。
どうしても疑問な時に機械翻訳して参考にするけど。
iPadもMacも英和/和英辞書が内蔵されてるんで有難い。
知らなかったり不確かな単語を調べるくらいで読み進めた方が文意が分かりやすい事が多い。
どうしても疑問な時に機械翻訳して参考にするけど。
iPadもMacも英和/和英辞書が内蔵されてるんで有難い。
189名称未設定
2020/11/24(火) 05:39:34.37ID:mn6HbRzY0 metalとswiftぐぐると違うのばかり出てくる
190名称未設定
2020/11/24(火) 07:34:56.34ID:OatUcPXr0 長い文章は機械翻訳でざっくりと概要を把握してから
そのあと英語で読んでるな
そのあと英語で読んでるな
191名称未設定
2020/11/25(水) 01:39:43.89ID:n/sS4AGl0 ったく!xcodeのdlがまだ終わらん。6hだぞ6h!!! クソがー
193名称未設定
2020/11/25(水) 04:15:29.20ID:RIeSFCZO0 3分くらいで終わったけどなにか
194名称未設定
2020/11/25(水) 08:17:56.78ID:z1lysjLV0 M1のMacBookAir買おうと思うんだが、Xcodeぐらいならメモリ8Gでも大丈夫かな?
195名称未設定
2020/11/25(水) 09:00:18.95ID:7ucY1aHm0 8GのM1 miniでも余裕だったよ
196名称未設定
2020/11/25(水) 11:01:43.84ID:5uT1IrCv0 何を作るのかにもよるのでは?
unityでゴリゴリ3Dなら増やした方がいいだろうし
unityでゴリゴリ3Dなら増やした方がいいだろうし
197名称未設定
2020/11/25(水) 11:39:22.49ID:F+s0A+cD0 永く使うつもりなら今後OSやアプリがバージョンアップして
使うメモリがどんどん増えていくと想定したほうがいいね。
使うメモリがどんどん増えていくと想定したほうがいいね。
198名称未設定
2020/11/25(水) 11:56:34.85ID:yZ0DB+l40 M1が怪物過ぎて辛い
MAC一強は凄い嫌だ
ドザ消えたらドヤれない
MAC一強は凄い嫌だ
ドザ消えたらドヤれない
199名称未設定
2020/11/25(水) 11:59:04.74ID:95IALMuZ0 メモリは積んだ方がいいと思うけどM1だとメモリの違いはあまりパフォーマンスの違いに現れないらしい。
SSDは容量が多い方がWriteが速いらしい。
で、問題はAirかPro。
Touch Barが必要かどうか。
バッテリー持ちが少しでも長い方がいいかどうか。
ファンの有無は超時間CPUをぶん回す様な時にはパフォーマンスに影響するらしいけど動画を書き出したりしなければAirでもProでも変わらんかも。
という事でまだどちらにするか迷ってて買ってない俺。
SSDは容量が多い方がWriteが速いらしい。
で、問題はAirかPro。
Touch Barが必要かどうか。
バッテリー持ちが少しでも長い方がいいかどうか。
ファンの有無は超時間CPUをぶん回す様な時にはパフォーマンスに影響するらしいけど動画を書き出したりしなければAirでもProでも変わらんかも。
という事でまだどちらにするか迷ってて買ってない俺。
200名称未設定
2020/11/25(水) 13:52:55.42ID:BTJ3xWol0 次の出たときにサブ機にすることを考えたらAirでもいいのかもね。16インチとかiMacとかProが本命なら尚更じゃないかな
201名称未設定
2020/11/25(水) 14:37:00.24ID:Y/kCX7EW0 Airだね
Xcodeを動かす時はクラムシェルだろうから、冷却にサーキュレーターでも当てておけば熱も大丈夫
Xcodeを動かす時はクラムシェルだろうから、冷却にサーキュレーターでも当てておけば熱も大丈夫
202名称未設定
2020/11/25(水) 15:28:22.98ID:uiuSTLDG0 以前は「クラムシェル」というはあくまでも筐体のタイプの事で、それを閉じて使うのは「リッドクローズド」と言ったんだよな...
未だに違和感がある。
未だに違和感がある。
203名称未設定
2020/11/25(水) 15:31:07.29ID:BTJ3xWol0 クラムシェルといえば、本来の意味からPowerbook G3やiBookを思い出す
204名称未設定
2020/11/25(水) 18:09:46.22ID:K/k4ctur0 次の開発用Macを何にするか悩むな
メインはWindowsに移行予定だからそこまでハイスペックは要らないとしても、
13"にするか16"にするか悩みそう
現場でiOSアプリの調整するときが結構あって、そういうときに僅かでも画面が広い方が良いからなあ。
メインはWindowsに移行予定だからそこまでハイスペックは要らないとしても、
13"にするか16"にするか悩みそう
現場でiOSアプリの調整するときが結構あって、そういうときに僅かでも画面が広い方が良いからなあ。
205名称未設定
2020/11/25(水) 18:25:47.51ID:uiuSTLDG0 外部ディスプレイやiPadを使う気がなくて、かつ僅かでも画面が広い方が良いなら選択は決まると思うが...
206名称未設定
2020/11/25(水) 18:29:34.36ID:K/k4ctur0 まあそうなんだけど、普段は外部ディスプレイだし、使用頻度下がりそうだし、Windowsと2台持ち歩くとなると軽い方がいい、
仕事用とはいえ馬鹿みたいにiOS開発で儲けてるわけではないと考えると安い方が心理的負担が少ないっていう愚痴。すまん。
まあ、身体を鍛えて15インチ級のマシンを2台運ぶのが気にならない身体になるのが一番良いかもだが。
仕事用とはいえ馬鹿みたいにiOS開発で儲けてるわけではないと考えると安い方が心理的負担が少ないっていう愚痴。すまん。
まあ、身体を鍛えて15インチ級のマシンを2台運ぶのが気にならない身体になるのが一番良いかもだが。
207名称未設定
2020/11/25(水) 18:31:53.75ID:uiuSTLDG0 Apple Silicon MacでWindowsが走れば一台で済むのにな。
208名称未設定
2020/11/25(水) 19:01:32.97ID:8PAHHaeP0 Microsoft次第
209名称未設定
2020/11/25(水) 19:10:59.00ID:6vpCT2sf0 マイクロソフト幹部
「当社は外部から購入したOSやアプリを人海戦術で最適化して販売する会社です。利益率の低い商品には手を出すつもりはありません。あ、BASICだけは変人が一人でコツコツ作業しているので人海戦術にはなりませんねw」
「当社は外部から購入したOSやアプリを人海戦術で最適化して販売する会社です。利益率の低い商品には手を出すつもりはありません。あ、BASICだけは変人が一人でコツコツ作業しているので人海戦術にはなりませんねw」
210名称未設定
2020/11/25(水) 19:35:44.10ID:yNKOcv6p0 よくそんな妄想書けるなという臭いキモさが半端ない
211名称未設定
2020/11/25(水) 21:42:45.48ID:6U0jxeES0 ARM Windowsこそ役に立たないものの典型だと思うけどな。
212名称未設定
2020/11/25(水) 22:47:48.87ID:07xN6JD50 ARM WindowsでもIntelバイナリをエミュレートしてても?するようになっても?
Appleの実績と比べたらお手間に拝見wだろけど
Appleの実績と比べたらお手間に拝見wだろけど
213名称未設定
2020/11/25(水) 22:50:34.14ID:Y/kCX7EW0 五次が非道過ぎる
214名称未設定
2020/11/25(水) 22:55:25.49ID:07xN6JD50 nとmがちょっととっちらかった
215名称未設定
2020/11/26(木) 00:03:09.32ID:tTXZg1X10 ハードとソフトを一括管理できないハンデはあるとしても、Windows寄りのはーど開発を持ってしても4年間でやっとx86-64エミュレートがプレビューレベル。
それも動けば拍手レベル。
それも動けば拍手レベル。
216名称未設定
2020/11/26(木) 03:42:55.36ID:lWtaz0WI0 ARM版Windowsのx86エミュがしょぼくても構わんけど、Windows RTの二の舞は勘弁して欲しいw
ってか、M1の能力なら丸ごとインテルマシンをエミュレートできるようにしたほうがいいんでないの??かつてのVirtualPCとかがやっていたように。
ParallelsとかVMwareが開発中だというのは、そういうことでしょ?
ってか、M1の能力なら丸ごとインテルマシンをエミュレートできるようにしたほうがいいんでないの??かつてのVirtualPCとかがやっていたように。
ParallelsとかVMwareが開発中だというのは、そういうことでしょ?
217名称未設定
2020/11/26(木) 03:47:24.39ID:eO45JpSU0 あやふやな理解であやふやなことを言うなw
218名称未設定
2020/11/26(木) 04:00:33.54ID:lWtaz0WI0 仮想化ソフトのメーカーがあやふやな発表しかしてないんだからしょうがねーだろ
お前が詳細知ってるんだったら書け
お前が詳細知ってるんだったら書け
219名称未設定
2020/11/26(木) 04:14:07.84ID:eO45JpSU0 発表もしてないことを言い出して何を言っているのだか
何がしょうがねーだろだか
そのレスから全く理解してないのは明らかだがなw
何がしょうがねーだろだか
そのレスから全く理解してないのは明らかだがなw
220名称未設定
2020/11/26(木) 04:19:53.72ID:lWtaz0WI0221名称未設定
2020/11/26(木) 04:40:37.54ID:eO45JpSU0 そこのどこに「エミュレート」のことを書いてるんだよ
ParalllesもVMwareも言っているのはM1対応のユニバーサルバイナリ(まあ、普通のアプリのM1対応と同じようなもん)だろうが
Paralellsもその記事で冒頭で言っているプロトタイプデモも ARM用Linuxでのことだからな。それが製品になるという意味にしか普通は取れないだろうに何を言っているんだか
こういう記事もある
https://www.parallels.com/jp/blogs/apple-m1-チップを搭載した-mac-への-parallels-desktop-対応状況について/
Paralellsの「驚き」は上記の流れからも、
ARM Windowsがx64 アプリケーション サポートがされれば、ARM対応のユニバーサルバイナリのParalllesでも、x64 i386アプリが動いてWindowsが使える!Paralllels使うにもこれは大きい、驚いた
という方だろう。期待を込めてある意味穿った読み方をしたら、
Paralellsでエミュ対応してx64マシンの仮想化を目指していたが、Windowsの方でもやるのかあ、驚いた
ってのもありえなくもないだろうがな
やらなければならないことはユニバーサルバイナリとして出すこと、これは絶対
エミュレーションをやるかやらないかは絶対ではないけど、エミュレーションをやるならこれは大ごと(ユーザにとって大きな朗報)だから、もっとはっきりと言うに決まってるだろうが
アホのためにくそ長い....
わかったか、たわけw
ParalllesもVMwareも言っているのはM1対応のユニバーサルバイナリ(まあ、普通のアプリのM1対応と同じようなもん)だろうが
Paralellsもその記事で冒頭で言っているプロトタイプデモも ARM用Linuxでのことだからな。それが製品になるという意味にしか普通は取れないだろうに何を言っているんだか
こういう記事もある
https://www.parallels.com/jp/blogs/apple-m1-チップを搭載した-mac-への-parallels-desktop-対応状況について/
Paralellsの「驚き」は上記の流れからも、
ARM Windowsがx64 アプリケーション サポートがされれば、ARM対応のユニバーサルバイナリのParalllesでも、x64 i386アプリが動いてWindowsが使える!Paralllels使うにもこれは大きい、驚いた
という方だろう。期待を込めてある意味穿った読み方をしたら、
Paralellsでエミュ対応してx64マシンの仮想化を目指していたが、Windowsの方でもやるのかあ、驚いた
ってのもありえなくもないだろうがな
やらなければならないことはユニバーサルバイナリとして出すこと、これは絶対
エミュレーションをやるかやらないかは絶対ではないけど、エミュレーションをやるならこれは大ごと(ユーザにとって大きな朗報)だから、もっとはっきりと言うに決まってるだろうが
アホのためにくそ長い....
わかったか、たわけw
222名称未設定
2020/11/26(木) 05:31:04.36ID:RU0+dvda0 たわけ、とか言うほどのことか?
違ってたらその部分を指摘してやりゃ良いだけだと思うんだけどなぁ
違ってたらその部分を指摘してやりゃ良いだけだと思うんだけどなぁ
223名称未設定
2020/11/26(木) 09:03:21.87ID:ot6hWfCu0 Xcode 10, 11 が動かないと移行できない。
まだ必要なんだよなー
まだ必要なんだよなー
224名称未設定
2020/11/26(木) 09:47:04.68ID:TkohMi5s0 Parallels社はARM版Windowsが販売されるのを待ちの状態だと思うよ
この前発表したコメントからもそれはうかがえる
エミュまで踏み込んで開発する気は今のところなさそう
そりゃそうだ、今までやったことないものをそんな簡単に開発できるわけがないし、
開発するにしても開発コストがかなりかさむ
M1でWindows動くかどうかはマイクロソフトの出方次第だね
この前発表したコメントからもそれはうかがえる
エミュまで踏み込んで開発する気は今のところなさそう
そりゃそうだ、今までやったことないものをそんな簡単に開発できるわけがないし、
開発するにしても開発コストがかなりかさむ
M1でWindows動くかどうかはマイクロソフトの出方次第だね
225名称未設定
2020/11/26(木) 11:28:07.92ID:cQ9ZmLo00 Appleはx86(_64)の仮想環境サポートを意図的にやらないんでしょ。
Rosetta2は数年以内に削除する予定なのに、切るに切れなくなる。
Rosetta2は数年以内に削除する予定なのに、切るに切れなくなる。
226名称未設定
2020/11/26(木) 12:54:23.99ID:tTXZg1X10 WoAの開発状況自体が芳しく無いからなぁ...
アプリケーションの対応も鈍いし。
アプリケーションの対応も鈍いし。
227名称未設定
2020/11/26(木) 13:47:45.01ID:8QQjgT/J0228名称未設定
2020/11/26(木) 13:50:40.16ID:8QQjgT/J0229名称未設定
2020/11/26(木) 15:48:11.22ID:RU0+dvda0 「ゴミ」アプリの時もそうだったけど、荒んでるなぁ。同一人物かどうかは知らんが
230名称未設定
2020/11/26(木) 19:47:11.00ID:cUs/U75u0 エンジニアは芸術家先生みたいなものですので…
231名称未設定
2020/11/26(木) 20:20:08.76ID:Twutyrzm0 プラントエンジニア
232名称未設定
2020/11/26(木) 20:34:50.52ID:F2ioFzet0 12.3はCatalinaサポートしてくれるんだな。
11.3はMojave切ってくれたと思ったけど記憶違いか・・・
11.3はMojave切ってくれたと思ったけど記憶違いか・・・
233名称未設定
2020/11/26(木) 23:30:07.22ID:zqOY4Ai50 >>232
例年Xcode xx.2 までが一個前のOSで動かせる限界だった
というよりは新バージョンのOSが出てから半年ぐらいが旧バージョンの限界だった
ただし、iOS13も14もリリースサイクルめちゃくちゃだからバージョン番号では語れなくて、
2020/3下旬に出たXcode11.4からCatalinaのみになった
多分Xcode12も来年3月下旬までは使えるだろう
てか半年ぐらいは移行期間をとってくれないと流石にiOS開発をバグバグな状況でやらないといけなくなるから皆辛いよね。
例年Xcode xx.2 までが一個前のOSで動かせる限界だった
というよりは新バージョンのOSが出てから半年ぐらいが旧バージョンの限界だった
ただし、iOS13も14もリリースサイクルめちゃくちゃだからバージョン番号では語れなくて、
2020/3下旬に出たXcode11.4からCatalinaのみになった
多分Xcode12も来年3月下旬までは使えるだろう
てか半年ぐらいは移行期間をとってくれないと流石にiOS開発をバグバグな状況でやらないといけなくなるから皆辛いよね。
234名称未設定
2020/11/27(金) 01:41:37.30ID:wLwnsQUC0 iOSアプリでゲーム開発する孫請け以下の開発者多いんですか?
235名称未設定
2020/11/27(金) 04:15:02.60ID:hNKemBQv0 お前がそうなのか
236名称未設定
2020/11/27(金) 04:26:25.36ID:9HVTE7mF0 またマウント取りたい病か。。。
238名称未設定
2020/11/28(土) 17:23:05.84ID:ntAmkuK50 英語と日本語のLocalizable.stringsを用意してローカライズしたんですが、この状態で言語環境をスペイン語にして実行すると日本語のLocalizable.stringsが読み込まれてしまいます。英語をプライマリーとして設定は可能でしょうか?
239名称未設定
2020/11/28(土) 17:47:07.26ID:jH4pL04s0 Info.plistのLocalization native development regionをjaにしたとかじゃないの
他にもちょっとあるそこらあたり
他にもちょっとあるそこらあたり
240名称未設定
2020/11/28(土) 17:59:59.07ID:CZSO8RaU0 どの言語が使われるかは基本的に言語と地域設定に従う
そこにない言語リソースしかない場合はデフォルトの優先順位が多分あるんでしょう(あと >>239 も影響するかも)
自分で優先順を決めたいならUserDefaultsにAppleLanguagesを設定するよろし
そこにない言語リソースしかない場合はデフォルトの優先順位が多分あるんでしょう(あと >>239 も影響するかも)
自分で優先順を決めたいならUserDefaultsにAppleLanguagesを設定するよろし
241名称未設定
2020/11/28(土) 18:08:21.82ID:jH4pL04s0 そこらのドキュメントは
https://developer.apple.com/library/archive/qa/qa1828/_index.html
とか
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009249-130430-BAJJHDJH
Localization native development region (CFBundleDevelopmentRegion) は、macOS もって書いてあるから macOS もかな
https://developer.apple.com/library/archive/qa/qa1828/_index.html
とか
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009249-130430-BAJJHDJH
Localization native development region (CFBundleDevelopmentRegion) は、macOS もって書いてあるから macOS もかな
242名称未設定
2020/11/29(日) 09:04:12.83ID:85zeVaAW0 Info.plistのLocalization native development regionをUnitedStatesに変更してうまく行きました。ありがとうございました。
243名称未設定
2020/11/29(日) 13:45:53.55ID:3ffDP5zu0 Xcodeの12.2でPreferencesのAccountsとBehaviorsを開くとクラッシュするんだけど。「Xcodeが予期しない理由で終了しました。」ってレポートのどの辺読んで
検索して調べるなりすりゃいいの?
bigSurにあげてから、コミット出来んくなった…(Acountsの設定がおかしいのだろうけどひらかない)、MBPは無事なのに。
検索して調べるなりすりゃいいの?
bigSurにあげてから、コミット出来んくなった…(Acountsの設定がおかしいのだろうけどひらかない)、MBPは無事なのに。
244名称未設定
2020/11/29(日) 13:53:19.42ID:3ffDP5zu0245名称未設定
2020/11/29(日) 13:59:58.16ID:LP98DY+60 Xcodeからcommit出来ない時はGitUpを使ってる
Big Surではまだ試していないけど
Big Surではまだ試していないけど
246名称未設定
2020/12/09(水) 03:11:28.97ID:5WB674200 Xcode 12.3 RC (12C33)
247名称未設定
2020/12/15(火) 04:43:23.71ID:e253WgR40 教えてください。ワイの作った課金アプリのソースのオファーあったたんですが、リリース元が変わった場合、アプリのアップデートをワイ課金ユーザーは、できますか?
オファー額がワイにとってかなり益が出ますが、既存ユーザーに課金させたくはないと思ってるのですが、、、
appleに問い合わせても、アプリのリリース移管に対する事柄は内容調査次第だけど。なんて英文だけで困っています。
お願いします。
オファー額がワイにとってかなり益が出ますが、既存ユーザーに課金させたくはないと思ってるのですが、、、
appleに問い合わせても、アプリのリリース移管に対する事柄は内容調査次第だけど。なんて英文だけで困っています。
お願いします。
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