macOSやiOSの開発環境Xcodeのスレ。
Mac App StoreのXcode
https://apps.apple.com/app/id497799835
Xcodeダウンロードページ
https://developer.apple.com/xcode/downloads/
Apple Developer
https://developer.apple.com/jp/
日本語ドキュメント
https://developer.apple.com/jp/documentation/
■関連スレ
プログラミング言語Swift Part4
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1484763495/
[SDK]iPhoneアプリ開発初心者質問箱49[touch][iPad]
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1538778915/
Objective-C [ObjC part:9];
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1510920033/
Swift part12
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1540818496/
■前スレ
Xcode part15
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/mac/1552999170/
Xcode part16
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名称未設定
2020/10/16(金) 02:15:33.80ID:cIAPI6nG0182名称未設定
2020/11/21(土) 15:06:39.67ID:KEiuj5/R0 公式が難しいからとなんちゃって初心者向き〜と言うページを読みあさる
↓
ぼちぼちとそれらしいアプリが組めるようになる
↓
公式を読んでみるとなんだこりゃ!?
とほほと同じ道だなw
↓
ぼちぼちとそれらしいアプリが組めるようになる
↓
公式を読んでみるとなんだこりゃ!?
とほほと同じ道だなw
183名称未設定
2020/11/23(月) 18:38:47.86ID:MYJGhkDc0 なんだかんだで英語読めないとダメだよな
184名称未設定
2020/11/23(月) 19:18:56.41ID:V4qEUn960 英語読めなくても機械翻訳でなんとでもなる
185名称未設定
2020/11/23(月) 23:58:11.79ID:5YBBMAet0 metal翻訳すると金属ってなって読みにくい
186名称未設定
2020/11/24(火) 00:28:27.34ID:T+o67k7n0 エアプ
頭1文字大文字ではないのはほとんどない
仮にあっても大文字(全て大文字)にすればいいだろ
頭1文字大文字ではないのはほとんどない
仮にあっても大文字(全て大文字)にすればいいだろ
187名称未設定
2020/11/24(火) 01:21:55.64ID:CMANpAm+0 個々人の英語力によるんだろうけど、俺は機械翻訳された日本語読むとかえって疲れるよ。
188名称未設定
2020/11/24(火) 01:28:26.28ID:HPS4FRUW0 同意。
知らなかったり不確かな単語を調べるくらいで読み進めた方が文意が分かりやすい事が多い。
どうしても疑問な時に機械翻訳して参考にするけど。
iPadもMacも英和/和英辞書が内蔵されてるんで有難い。
知らなかったり不確かな単語を調べるくらいで読み進めた方が文意が分かりやすい事が多い。
どうしても疑問な時に機械翻訳して参考にするけど。
iPadもMacも英和/和英辞書が内蔵されてるんで有難い。
189名称未設定
2020/11/24(火) 05:39:34.37ID:mn6HbRzY0 metalとswiftぐぐると違うのばかり出てくる
190名称未設定
2020/11/24(火) 07:34:56.34ID:OatUcPXr0 長い文章は機械翻訳でざっくりと概要を把握してから
そのあと英語で読んでるな
そのあと英語で読んでるな
191名称未設定
2020/11/25(水) 01:39:43.89ID:n/sS4AGl0 ったく!xcodeのdlがまだ終わらん。6hだぞ6h!!! クソがー
193名称未設定
2020/11/25(水) 04:15:29.20ID:RIeSFCZO0 3分くらいで終わったけどなにか
194名称未設定
2020/11/25(水) 08:17:56.78ID:z1lysjLV0 M1のMacBookAir買おうと思うんだが、Xcodeぐらいならメモリ8Gでも大丈夫かな?
195名称未設定
2020/11/25(水) 09:00:18.95ID:7ucY1aHm0 8GのM1 miniでも余裕だったよ
196名称未設定
2020/11/25(水) 11:01:43.84ID:5uT1IrCv0 何を作るのかにもよるのでは?
unityでゴリゴリ3Dなら増やした方がいいだろうし
unityでゴリゴリ3Dなら増やした方がいいだろうし
197名称未設定
2020/11/25(水) 11:39:22.49ID:F+s0A+cD0 永く使うつもりなら今後OSやアプリがバージョンアップして
使うメモリがどんどん増えていくと想定したほうがいいね。
使うメモリがどんどん増えていくと想定したほうがいいね。
198名称未設定
2020/11/25(水) 11:56:34.85ID:yZ0DB+l40 M1が怪物過ぎて辛い
MAC一強は凄い嫌だ
ドザ消えたらドヤれない
MAC一強は凄い嫌だ
ドザ消えたらドヤれない
199名称未設定
2020/11/25(水) 11:59:04.74ID:95IALMuZ0 メモリは積んだ方がいいと思うけどM1だとメモリの違いはあまりパフォーマンスの違いに現れないらしい。
SSDは容量が多い方がWriteが速いらしい。
で、問題はAirかPro。
Touch Barが必要かどうか。
バッテリー持ちが少しでも長い方がいいかどうか。
ファンの有無は超時間CPUをぶん回す様な時にはパフォーマンスに影響するらしいけど動画を書き出したりしなければAirでもProでも変わらんかも。
という事でまだどちらにするか迷ってて買ってない俺。
SSDは容量が多い方がWriteが速いらしい。
で、問題はAirかPro。
Touch Barが必要かどうか。
バッテリー持ちが少しでも長い方がいいかどうか。
ファンの有無は超時間CPUをぶん回す様な時にはパフォーマンスに影響するらしいけど動画を書き出したりしなければAirでもProでも変わらんかも。
という事でまだどちらにするか迷ってて買ってない俺。
200名称未設定
2020/11/25(水) 13:52:55.42ID:BTJ3xWol0 次の出たときにサブ機にすることを考えたらAirでもいいのかもね。16インチとかiMacとかProが本命なら尚更じゃないかな
201名称未設定
2020/11/25(水) 14:37:00.24ID:Y/kCX7EW0 Airだね
Xcodeを動かす時はクラムシェルだろうから、冷却にサーキュレーターでも当てておけば熱も大丈夫
Xcodeを動かす時はクラムシェルだろうから、冷却にサーキュレーターでも当てておけば熱も大丈夫
202名称未設定
2020/11/25(水) 15:28:22.98ID:uiuSTLDG0 以前は「クラムシェル」というはあくまでも筐体のタイプの事で、それを閉じて使うのは「リッドクローズド」と言ったんだよな...
未だに違和感がある。
未だに違和感がある。
203名称未設定
2020/11/25(水) 15:31:07.29ID:BTJ3xWol0 クラムシェルといえば、本来の意味からPowerbook G3やiBookを思い出す
204名称未設定
2020/11/25(水) 18:09:46.22ID:K/k4ctur0 次の開発用Macを何にするか悩むな
メインはWindowsに移行予定だからそこまでハイスペックは要らないとしても、
13"にするか16"にするか悩みそう
現場でiOSアプリの調整するときが結構あって、そういうときに僅かでも画面が広い方が良いからなあ。
メインはWindowsに移行予定だからそこまでハイスペックは要らないとしても、
13"にするか16"にするか悩みそう
現場でiOSアプリの調整するときが結構あって、そういうときに僅かでも画面が広い方が良いからなあ。
205名称未設定
2020/11/25(水) 18:25:47.51ID:uiuSTLDG0 外部ディスプレイやiPadを使う気がなくて、かつ僅かでも画面が広い方が良いなら選択は決まると思うが...
206名称未設定
2020/11/25(水) 18:29:34.36ID:K/k4ctur0 まあそうなんだけど、普段は外部ディスプレイだし、使用頻度下がりそうだし、Windowsと2台持ち歩くとなると軽い方がいい、
仕事用とはいえ馬鹿みたいにiOS開発で儲けてるわけではないと考えると安い方が心理的負担が少ないっていう愚痴。すまん。
まあ、身体を鍛えて15インチ級のマシンを2台運ぶのが気にならない身体になるのが一番良いかもだが。
仕事用とはいえ馬鹿みたいにiOS開発で儲けてるわけではないと考えると安い方が心理的負担が少ないっていう愚痴。すまん。
まあ、身体を鍛えて15インチ級のマシンを2台運ぶのが気にならない身体になるのが一番良いかもだが。
207名称未設定
2020/11/25(水) 18:31:53.75ID:uiuSTLDG0 Apple Silicon MacでWindowsが走れば一台で済むのにな。
208名称未設定
2020/11/25(水) 19:01:32.97ID:8PAHHaeP0 Microsoft次第
209名称未設定
2020/11/25(水) 19:10:59.00ID:6vpCT2sf0 マイクロソフト幹部
「当社は外部から購入したOSやアプリを人海戦術で最適化して販売する会社です。利益率の低い商品には手を出すつもりはありません。あ、BASICだけは変人が一人でコツコツ作業しているので人海戦術にはなりませんねw」
「当社は外部から購入したOSやアプリを人海戦術で最適化して販売する会社です。利益率の低い商品には手を出すつもりはありません。あ、BASICだけは変人が一人でコツコツ作業しているので人海戦術にはなりませんねw」
210名称未設定
2020/11/25(水) 19:35:44.10ID:yNKOcv6p0 よくそんな妄想書けるなという臭いキモさが半端ない
211名称未設定
2020/11/25(水) 21:42:45.48ID:6U0jxeES0 ARM Windowsこそ役に立たないものの典型だと思うけどな。
212名称未設定
2020/11/25(水) 22:47:48.87ID:07xN6JD50 ARM WindowsでもIntelバイナリをエミュレートしてても?するようになっても?
Appleの実績と比べたらお手間に拝見wだろけど
Appleの実績と比べたらお手間に拝見wだろけど
213名称未設定
2020/11/25(水) 22:50:34.14ID:Y/kCX7EW0 五次が非道過ぎる
214名称未設定
2020/11/25(水) 22:55:25.49ID:07xN6JD50 nとmがちょっととっちらかった
215名称未設定
2020/11/26(木) 00:03:09.32ID:tTXZg1X10 ハードとソフトを一括管理できないハンデはあるとしても、Windows寄りのはーど開発を持ってしても4年間でやっとx86-64エミュレートがプレビューレベル。
それも動けば拍手レベル。
それも動けば拍手レベル。
216名称未設定
2020/11/26(木) 03:42:55.36ID:lWtaz0WI0 ARM版Windowsのx86エミュがしょぼくても構わんけど、Windows RTの二の舞は勘弁して欲しいw
ってか、M1の能力なら丸ごとインテルマシンをエミュレートできるようにしたほうがいいんでないの??かつてのVirtualPCとかがやっていたように。
ParallelsとかVMwareが開発中だというのは、そういうことでしょ?
ってか、M1の能力なら丸ごとインテルマシンをエミュレートできるようにしたほうがいいんでないの??かつてのVirtualPCとかがやっていたように。
ParallelsとかVMwareが開発中だというのは、そういうことでしょ?
217名称未設定
2020/11/26(木) 03:47:24.39ID:eO45JpSU0 あやふやな理解であやふやなことを言うなw
218名称未設定
2020/11/26(木) 04:00:33.54ID:lWtaz0WI0 仮想化ソフトのメーカーがあやふやな発表しかしてないんだからしょうがねーだろ
お前が詳細知ってるんだったら書け
お前が詳細知ってるんだったら書け
219名称未設定
2020/11/26(木) 04:14:07.84ID:eO45JpSU0 発表もしてないことを言い出して何を言っているのだか
何がしょうがねーだろだか
そのレスから全く理解してないのは明らかだがなw
何がしょうがねーだろだか
そのレスから全く理解してないのは明らかだがなw
220名称未設定
2020/11/26(木) 04:19:53.72ID:lWtaz0WI0221名称未設定
2020/11/26(木) 04:40:37.54ID:eO45JpSU0 そこのどこに「エミュレート」のことを書いてるんだよ
ParalllesもVMwareも言っているのはM1対応のユニバーサルバイナリ(まあ、普通のアプリのM1対応と同じようなもん)だろうが
Paralellsもその記事で冒頭で言っているプロトタイプデモも ARM用Linuxでのことだからな。それが製品になるという意味にしか普通は取れないだろうに何を言っているんだか
こういう記事もある
https://www.parallels.com/jp/blogs/apple-m1-チップを搭載した-mac-への-parallels-desktop-対応状況について/
Paralellsの「驚き」は上記の流れからも、
ARM Windowsがx64 アプリケーション サポートがされれば、ARM対応のユニバーサルバイナリのParalllesでも、x64 i386アプリが動いてWindowsが使える!Paralllels使うにもこれは大きい、驚いた
という方だろう。期待を込めてある意味穿った読み方をしたら、
Paralellsでエミュ対応してx64マシンの仮想化を目指していたが、Windowsの方でもやるのかあ、驚いた
ってのもありえなくもないだろうがな
やらなければならないことはユニバーサルバイナリとして出すこと、これは絶対
エミュレーションをやるかやらないかは絶対ではないけど、エミュレーションをやるならこれは大ごと(ユーザにとって大きな朗報)だから、もっとはっきりと言うに決まってるだろうが
アホのためにくそ長い....
わかったか、たわけw
ParalllesもVMwareも言っているのはM1対応のユニバーサルバイナリ(まあ、普通のアプリのM1対応と同じようなもん)だろうが
Paralellsもその記事で冒頭で言っているプロトタイプデモも ARM用Linuxでのことだからな。それが製品になるという意味にしか普通は取れないだろうに何を言っているんだか
こういう記事もある
https://www.parallels.com/jp/blogs/apple-m1-チップを搭載した-mac-への-parallels-desktop-対応状況について/
Paralellsの「驚き」は上記の流れからも、
ARM Windowsがx64 アプリケーション サポートがされれば、ARM対応のユニバーサルバイナリのParalllesでも、x64 i386アプリが動いてWindowsが使える!Paralllels使うにもこれは大きい、驚いた
という方だろう。期待を込めてある意味穿った読み方をしたら、
Paralellsでエミュ対応してx64マシンの仮想化を目指していたが、Windowsの方でもやるのかあ、驚いた
ってのもありえなくもないだろうがな
やらなければならないことはユニバーサルバイナリとして出すこと、これは絶対
エミュレーションをやるかやらないかは絶対ではないけど、エミュレーションをやるならこれは大ごと(ユーザにとって大きな朗報)だから、もっとはっきりと言うに決まってるだろうが
アホのためにくそ長い....
わかったか、たわけw
222名称未設定
2020/11/26(木) 05:31:04.36ID:RU0+dvda0 たわけ、とか言うほどのことか?
違ってたらその部分を指摘してやりゃ良いだけだと思うんだけどなぁ
違ってたらその部分を指摘してやりゃ良いだけだと思うんだけどなぁ
223名称未設定
2020/11/26(木) 09:03:21.87ID:ot6hWfCu0 Xcode 10, 11 が動かないと移行できない。
まだ必要なんだよなー
まだ必要なんだよなー
224名称未設定
2020/11/26(木) 09:47:04.68ID:TkohMi5s0 Parallels社はARM版Windowsが販売されるのを待ちの状態だと思うよ
この前発表したコメントからもそれはうかがえる
エミュまで踏み込んで開発する気は今のところなさそう
そりゃそうだ、今までやったことないものをそんな簡単に開発できるわけがないし、
開発するにしても開発コストがかなりかさむ
M1でWindows動くかどうかはマイクロソフトの出方次第だね
この前発表したコメントからもそれはうかがえる
エミュまで踏み込んで開発する気は今のところなさそう
そりゃそうだ、今までやったことないものをそんな簡単に開発できるわけがないし、
開発するにしても開発コストがかなりかさむ
M1でWindows動くかどうかはマイクロソフトの出方次第だね
225名称未設定
2020/11/26(木) 11:28:07.92ID:cQ9ZmLo00 Appleはx86(_64)の仮想環境サポートを意図的にやらないんでしょ。
Rosetta2は数年以内に削除する予定なのに、切るに切れなくなる。
Rosetta2は数年以内に削除する予定なのに、切るに切れなくなる。
226名称未設定
2020/11/26(木) 12:54:23.99ID:tTXZg1X10 WoAの開発状況自体が芳しく無いからなぁ...
アプリケーションの対応も鈍いし。
アプリケーションの対応も鈍いし。
227名称未設定
2020/11/26(木) 13:47:45.01ID:8QQjgT/J0228名称未設定
2020/11/26(木) 13:50:40.16ID:8QQjgT/J0229名称未設定
2020/11/26(木) 15:48:11.22ID:RU0+dvda0 「ゴミ」アプリの時もそうだったけど、荒んでるなぁ。同一人物かどうかは知らんが
230名称未設定
2020/11/26(木) 19:47:11.00ID:cUs/U75u0 エンジニアは芸術家先生みたいなものですので…
231名称未設定
2020/11/26(木) 20:20:08.76ID:Twutyrzm0 プラントエンジニア
232名称未設定
2020/11/26(木) 20:34:50.52ID:F2ioFzet0 12.3はCatalinaサポートしてくれるんだな。
11.3はMojave切ってくれたと思ったけど記憶違いか・・・
11.3はMojave切ってくれたと思ったけど記憶違いか・・・
233名称未設定
2020/11/26(木) 23:30:07.22ID:zqOY4Ai50 >>232
例年Xcode xx.2 までが一個前のOSで動かせる限界だった
というよりは新バージョンのOSが出てから半年ぐらいが旧バージョンの限界だった
ただし、iOS13も14もリリースサイクルめちゃくちゃだからバージョン番号では語れなくて、
2020/3下旬に出たXcode11.4からCatalinaのみになった
多分Xcode12も来年3月下旬までは使えるだろう
てか半年ぐらいは移行期間をとってくれないと流石にiOS開発をバグバグな状況でやらないといけなくなるから皆辛いよね。
例年Xcode xx.2 までが一個前のOSで動かせる限界だった
というよりは新バージョンのOSが出てから半年ぐらいが旧バージョンの限界だった
ただし、iOS13も14もリリースサイクルめちゃくちゃだからバージョン番号では語れなくて、
2020/3下旬に出たXcode11.4からCatalinaのみになった
多分Xcode12も来年3月下旬までは使えるだろう
てか半年ぐらいは移行期間をとってくれないと流石にiOS開発をバグバグな状況でやらないといけなくなるから皆辛いよね。
234名称未設定
2020/11/27(金) 01:41:37.30ID:wLwnsQUC0 iOSアプリでゲーム開発する孫請け以下の開発者多いんですか?
235名称未設定
2020/11/27(金) 04:15:02.60ID:hNKemBQv0 お前がそうなのか
236名称未設定
2020/11/27(金) 04:26:25.36ID:9HVTE7mF0 またマウント取りたい病か。。。
238名称未設定
2020/11/28(土) 17:23:05.84ID:ntAmkuK50 英語と日本語のLocalizable.stringsを用意してローカライズしたんですが、この状態で言語環境をスペイン語にして実行すると日本語のLocalizable.stringsが読み込まれてしまいます。英語をプライマリーとして設定は可能でしょうか?
239名称未設定
2020/11/28(土) 17:47:07.26ID:jH4pL04s0 Info.plistのLocalization native development regionをjaにしたとかじゃないの
他にもちょっとあるそこらあたり
他にもちょっとあるそこらあたり
240名称未設定
2020/11/28(土) 17:59:59.07ID:CZSO8RaU0 どの言語が使われるかは基本的に言語と地域設定に従う
そこにない言語リソースしかない場合はデフォルトの優先順位が多分あるんでしょう(あと >>239 も影響するかも)
自分で優先順を決めたいならUserDefaultsにAppleLanguagesを設定するよろし
そこにない言語リソースしかない場合はデフォルトの優先順位が多分あるんでしょう(あと >>239 も影響するかも)
自分で優先順を決めたいならUserDefaultsにAppleLanguagesを設定するよろし
241名称未設定
2020/11/28(土) 18:08:21.82ID:jH4pL04s0 そこらのドキュメントは
https://developer.apple.com/library/archive/qa/qa1828/_index.html
とか
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009249-130430-BAJJHDJH
Localization native development region (CFBundleDevelopmentRegion) は、macOS もって書いてあるから macOS もかな
https://developer.apple.com/library/archive/qa/qa1828/_index.html
とか
https://developer.apple.com/library/archive/documentation/General/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/CoreFoundationKeys.html#//apple_ref/doc/uid/TP40009249-130430-BAJJHDJH
Localization native development region (CFBundleDevelopmentRegion) は、macOS もって書いてあるから macOS もかな
242名称未設定
2020/11/29(日) 09:04:12.83ID:85zeVaAW0 Info.plistのLocalization native development regionをUnitedStatesに変更してうまく行きました。ありがとうございました。
243名称未設定
2020/11/29(日) 13:45:53.55ID:3ffDP5zu0 Xcodeの12.2でPreferencesのAccountsとBehaviorsを開くとクラッシュするんだけど。「Xcodeが予期しない理由で終了しました。」ってレポートのどの辺読んで
検索して調べるなりすりゃいいの?
bigSurにあげてから、コミット出来んくなった…(Acountsの設定がおかしいのだろうけどひらかない)、MBPは無事なのに。
検索して調べるなりすりゃいいの?
bigSurにあげてから、コミット出来んくなった…(Acountsの設定がおかしいのだろうけどひらかない)、MBPは無事なのに。
244名称未設定
2020/11/29(日) 13:53:19.42ID:3ffDP5zu0245名称未設定
2020/11/29(日) 13:59:58.16ID:LP98DY+60 Xcodeからcommit出来ない時はGitUpを使ってる
Big Surではまだ試していないけど
Big Surではまだ試していないけど
246名称未設定
2020/12/09(水) 03:11:28.97ID:5WB674200 Xcode 12.3 RC (12C33)
247名称未設定
2020/12/15(火) 04:43:23.71ID:e253WgR40 教えてください。ワイの作った課金アプリのソースのオファーあったたんですが、リリース元が変わった場合、アプリのアップデートをワイ課金ユーザーは、できますか?
オファー額がワイにとってかなり益が出ますが、既存ユーザーに課金させたくはないと思ってるのですが、、、
appleに問い合わせても、アプリのリリース移管に対する事柄は内容調査次第だけど。なんて英文だけで困っています。
お願いします。
オファー額がワイにとってかなり益が出ますが、既存ユーザーに課金させたくはないと思ってるのですが、、、
appleに問い合わせても、アプリのリリース移管に対する事柄は内容調査次第だけど。なんて英文だけで困っています。
お願いします。
248名称未設定
2020/12/15(火) 05:31:17.19ID:iZ/d0fXj0 Xcode 12.3 (12C33)
249名称未設定
2020/12/15(火) 08:22:00.44ID:92GExsO30 RCとビルド番号同じ
251名称未設定
2020/12/15(火) 09:44:22.70ID:5Wg6pZqx0 また11GBが降ってきた
253名称未設定
2020/12/15(火) 13:52:29.91ID:7KiNWPK20 https://developer.apple.com/download/more/
からXcode 12.3落としたらxipは11.63GBだけど解凍したらXcode.appは1.84GBしかない
ええのかこれ
からXcode 12.3落としたらxipは11.63GBだけど解凍したらXcode.appは1.84GBしかない
ええのかこれ
254名称未設定
2020/12/15(火) 14:07:36.80ID:w9l1pPvR0 中身何入ってんだろうなw
255名称未設定
2020/12/15(火) 14:08:03.57ID:7KiNWPK20 もう一回解凍したら29.07GBだった
解凍が途中で死んだだけっぽい
解凍が途中で死んだだけっぽい
256名称未設定
2020/12/15(火) 14:41:54.11ID:+N0bru2t0 >>247
そんなもん新しい運営がどういうポリシーでやるかだろ
お前が売っぱらっちまった時点で既存ユーザーがどうなるかは先方次第
先方が既存ユーザー込みで欲しいのなら対応考えるだろうし、お前さんが既存ユーザーに課金させたくないとか先方に相談しろ
そんなもん新しい運営がどういうポリシーでやるかだろ
お前が売っぱらっちまった時点で既存ユーザーがどうなるかは先方次第
先方が既存ユーザー込みで欲しいのなら対応考えるだろうし、お前さんが既存ユーザーに課金させたくないとか先方に相談しろ
257名称未設定
2020/12/15(火) 16:10:28.27ID:7KiNWPK20 解凍するたびに容量が変わるwww
Release Candidateとdiffで全く差分無いのがきっと成功だろう
クリスマスに死ねクソホモ
Release Candidateとdiffで全く差分無いのがきっと成功だろう
クリスマスに死ねクソホモ
258名称未設定
2020/12/16(水) 00:00:08.69ID:N2DQAGkd0 >>247
ぶっちゃけ、ここで訊くようなことじゃないっしょ。
契約内容による、としか。むろん、詳しくは弁護士へ。
場合によっては、例えば同種のアプリ作れなくなるなどの制限がついたりバグの責任を負わされたりするから、よくよく考えたほうが良いよ
ぶっちゃけ、ここで訊くようなことじゃないっしょ。
契約内容による、としか。むろん、詳しくは弁護士へ。
場合によっては、例えば同種のアプリ作れなくなるなどの制限がついたりバグの責任を負わされたりするから、よくよく考えたほうが良いよ
259名称未設定
2020/12/16(水) 03:03:12.47ID:5H6Q41I+0 info.plistのvalueが全部見れる!ってバグ直ってて感動してたら、左側のファイルツリーペインの大きさ変わらなくなってたw
バグだらけだなぁ相変わらずw
バグだらけだなぁ相変わらずw
260名称未設定
2020/12/16(水) 03:06:09.39ID:5H6Q41I+0 >>247
connectからアプリを譲渡申請すれば良いよ
connectからアプリを譲渡申請すれば良いよ
261名称未設定
2020/12/16(水) 09:45:01.36ID:/WOZRrZT0 へー譲渡機能あるんだ
262名称未設定
2020/12/16(水) 22:22:36.76ID:TcXvG2bo0 AdMobまでバグってる
テスト広告のコードなのに
本番用の広告が表示される
しかもバナーにはtest adとオーバーレイ表示されてる
テスト広告のコードなのに
本番用の広告が表示される
しかもバナーにはtest adとオーバーレイ表示されてる
263名称未設定
2020/12/17(木) 02:31:47.23ID:IOcUWSQl0 すぐにバグとか言う無知っているよね
264名称未設定
2020/12/17(木) 04:25:08.99ID:/BdZKggJ0 いるいる
265名称未設定
2020/12/17(木) 06:48:00.13ID:RALzJqng0 実際に使ったことがないヤツはバグとわからない
馬鹿がいたもんだ
馬鹿がいたもんだ
267名称未設定
2020/12/17(木) 08:41:53.81ID:CHGM56bK0 Xcodeスレでその口撃は無理があるだろ頭悪いな
269名称未設定
2020/12/17(木) 14:20:49.24ID:gLsTvF6Q0 ここはすぐマウントとろうとするやつがいるつっこんで来るからな
デジタル土方に浸りすぎて病んでるんだろうな。パキシルのめ
デジタル土方に浸りすぎて病んでるんだろうな。パキシルのめ
270名称未設定
2020/12/17(木) 14:27:07.01ID:Pm76mi6b0 初めてこのスレ読んだ女子高生ですけど
プログラマってこんな人たちばかりなんですね幻滅しました
プログラマってこんな人たちばかりなんですね幻滅しました
271名称未設定
2020/12/17(木) 15:49:30.01ID:WitrLfxE0 まんこ置いて(・∀・)カエレ!!
272名称未設定
2020/12/18(金) 01:36:47.12ID:8Y3Ua7xW0273名称未設定
2020/12/18(金) 06:01:21.15ID:YXsHqx/T0 初めてこのスレ読んだ女子中生ですけど
プログラマってこんな人に儲かるんですね弟にやらせます
プログラマってこんな人に儲かるんですね弟にやらせます
274名称未設定
2020/12/18(金) 08:01:34.46ID:zFXtrmHr0 ファイル名が全部見れないんですが・・
275名称未設定
2020/12/18(金) 21:59:09.76ID:pSOZJLmp0 Xcode9.4→10.1に上げたら
ViewControllerにBottunやLabelをD&DするとそのBottunが強制的に端末の全画面サイズになって移動縮小もできなくなってしまいました
前みたく普通に配置したいのですがどこの設定をいじればいいですか?
ViewControllerにBottunやLabelをD&DするとそのBottunが強制的に端末の全画面サイズになって移動縮小もできなくなってしまいました
前みたく普通に配置したいのですがどこの設定をいじればいいですか?
276名称未設定
2020/12/18(金) 22:19:42.27ID:pSOZJLmp0 自己解決しました
Xcodeのバージョン関係なくViewが消えててこれを配置し直したらラベルが普通の挙動になりました
Xcodeのバージョン関係なくViewが消えててこれを配置し直したらラベルが普通の挙動になりました
277名称未設定
2020/12/19(土) 03:23:21.77ID:npA0Ckbr0 >>274
いつもバグだらけだからwww
いつもバグだらけだからwww
278名称未設定
2020/12/23(水) 11:11:45.57ID:1HjYnI170 知らなかった。
In-app purchases をApp Store connect無しでテストする方法
https://twitter.com/twostraws/status/1341438602614624259?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
In-app purchases をApp Store connect無しでテストする方法
https://twitter.com/twostraws/status/1341438602614624259?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
280名称未設定
2020/12/23(水) 18:57:13.93ID:x5yJyxr/0 いいね!
281名称未設定
2021/01/25(月) 04:45:23.05ID:sS88yi9w0 シミュレータの起動時の向きの動作についてなんですが、
Xcode 12.3 / (M1 mac) で iOS-App新規作成(Storyboard)、ViewController.swiftの viewDidLoad()に
super.viewDidLoad()
print (UIScreen.main.bounds.width, UIScreen.main.bounds.height)
だけ記述してコンパイル。
(TARGETSのOrientationはデフォルトのUpsideDownだけがチェックされていない状態)
実行し、シミュレータ(iPhone 12 Pro Max)を起動したところ、
Portrait(縦)で起動すると ログに428, 926 (縦長) と表示されます(正しい)。
向きをLandscape-Right(横)に変更して、シミュレータを終了。
その後、アプリを実行しシミュレータが起動すると、
Landscape-Rightで起動しますが、ログのほうは 428, 926 (縦長)のままになります(変)。
シミュレータを終了せずに、アプリ停止→実行するとログは926, 428(横長)となり正しく表示されます。
これは既知の動作なんでしょうか?
起動時のデバイス向きによってレイアウトが変わるものを作っているんですが、iPhone12は実機がなく、シミュレータ起動時の表示がおかしい時があるので混乱しています...。
Xcode 12.3 / (M1 mac) で iOS-App新規作成(Storyboard)、ViewController.swiftの viewDidLoad()に
super.viewDidLoad()
print (UIScreen.main.bounds.width, UIScreen.main.bounds.height)
だけ記述してコンパイル。
(TARGETSのOrientationはデフォルトのUpsideDownだけがチェックされていない状態)
実行し、シミュレータ(iPhone 12 Pro Max)を起動したところ、
Portrait(縦)で起動すると ログに428, 926 (縦長) と表示されます(正しい)。
向きをLandscape-Right(横)に変更して、シミュレータを終了。
その後、アプリを実行しシミュレータが起動すると、
Landscape-Rightで起動しますが、ログのほうは 428, 926 (縦長)のままになります(変)。
シミュレータを終了せずに、アプリ停止→実行するとログは926, 428(横長)となり正しく表示されます。
これは既知の動作なんでしょうか?
起動時のデバイス向きによってレイアウトが変わるものを作っているんですが、iPhone12は実機がなく、シミュレータ起動時の表示がおかしい時があるので混乱しています...。
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