冷静に考えようか
エッジ型だと黒表示でも画面全体が少し明るく浮くのが問題
これを解決するために画面を分割してエリア毎にバックアップライト自体を消そうというのがローカルディミング

つまり、これが採用されえ効果を発揮してる=エリアの境界で明るさ滲みが発生してるという事になる
もし>>26が言うように見た目に何の変化もないならそもそも論としてローカルディミングが機能してないorほぼ意味のないレベルでしか機能してない事になる

繰り返すが、エリア毎に明るさを変えて白浮き範囲を限定することがローカルディミングだ
明暗差の激しい映像ならエリアの境界が目視できるのが正常
これが目視できないなら画面が暗すぎるor脳のバイアスの力だよ