ダイナミックキャッシング地味にデカそうだよなあ
Blenderに既にAppleによるM3対応コミット入ってるんだが、M2までは個別に複数のシーンを計測して最適なスレッド数を設定してたのが、M3では自動で最適化されるとか
https://projects.blender.org/blender/blender/src/branch/main/intern/cycles/device/metal/kernel.mm#L44-L49
/* Peak occupancy is achieved through Dynamic Caching on M3 GPUs. */
M1/M2に対して既にカリカリにチューニングされてる場合は影響小さいけど、おそらく多くのそこまでチューニングされてこなかったソフトたちは、M3になった途端カリカリチューニング施されたのと同じ効果を自動で得られる