・レジスタのアロケートと開放を動的にすることでより多くのスレッドを同時に走らせられるように
・レジスタ/タイルメモリ/バッファーキャッシュを統合してどの目的にも対応する一つの大きなキャッシュに再設計
・ALUパイプラインがFP16とFP32など異なる演算も並列処理できるように
・ハードウェアレイトレ
・レイトレユニットにはNvidiaのShader Execution Reorderingみたいなのも備えてるっぽい
・ハードウェアメッシュシェーディング
・メッシュシェーダーでも間接コマンドバッファ(GPUドリブンレンダリング)が利用できるように
・最大メッシュグリッド数が1,024→1,048,575